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Alley Cat è un videogioco sviluppato da Bill Williams di Synapse Software, pubblicato inizialmente per Atari 800 nel 1983 e successivamente per il PC nel 1984, nel quale il giocatore controlla un gatto randagio il cui scopo è l'esecuzione di alcune attività dentro case di estranei. Bill Williams sviluppò sia la versione Atari sia la conversione PC, ma a differenza degli altri suoi giochi non è autore del design originale: partì da un'idea che era già in sviluppo alla Synapse[1]. Una conversione uscì anche per il computer giapponese NEC PC-8801.

Alley Cat
videogioco
Schermata del vicolo (DOS)
PiattaformaPC booter, Atari 800, NEC PC-8801
Data di pubblicazione1983 (Atari)
1984 (PC)
GenerePiattaforme
OrigineStati Uniti
SviluppoSynapse Software
PubblicazioneSynapse Software, IBM (PC), Ariolasoft (Atari in Europa), Americana (Atari in Europa), Kotobuki-Raison (PC-88)
ProgrammazioneBill Williams
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputtastiera (PC) o joystick 8 direz.
SupportoFloppy disk, cassetta
Requisiti di sistemaPC: 128K, video CGA.
Atari: 48k.

Modalità di gioco


Il gatto deve muoversi in un vicolo (alley in inglese) e saltare prima su dei bidoni della spazzatura, poi su una staccionata, poi su dei fili per stendere i panni, schivando i topi che vi camminano sopra e cercano di farlo cadere, e infine entrare nelle finestre. Cadere da qualunque altezza è innocuo, ma si perde una vita se si viene colpiti dagli oggetti che vengono lanciati dalle finestre o acchiappati dal cane feroce che di tanto in tanto attraversa il vicolo.

Se riesce a entrare in una finestra, il gatto si ritrova in una stanza a caso tra 5 possibili, dove può saltare sopra al mobilio, e deve completare una certa "missione". Le 5 possibili missioni sono:

In ogni stanza può passare anche un cane come quello nel vicolo ed è sempre presente una ramazza animata. La ramazza può dare delle botte al gatto e farlo volare in aria, cercando di ributtarlo fuori dalla finestra, nel qual caso si torna alla schermata del vicolo. Il gatto però, camminando sul pavimento, lascia delle orme che la ramazza è costretta a pulire e in questo modo può tenerla impegnata per un po'.

Completata una missione il gatto si ritrova ancora nel vicolo e deve nuovamente entrare in una finestra, ma stavolta lo aspetta una schermata speciale; deve saltare numerosi piani fatti di cuoricini per raggiungere finalmente l'obiettivo finale, una gattina in amore. Deve però evitare delle frecce di Cupido e altre gatte che cercano di farlo cadere. È possibile utilizzare il/i regalo/i per tenere a bada le gattine più insistenti. Le frecce trasformano anche i cuoricini normali in cuoricini infranti (su cui non si può camminare) e viceversa.

Al termine si ricomincia da capo con le missioni al livello di difficoltà successivo, se si è raggiunta la gatta, o dallo stesso livello, se si ha fallito. La difficoltà viene incrementata, ad esempio, aumentando la frequenza con cui compare il cane e diminuendo il numero di bidoni su cui rifugiarsi.


Dati tecnici


La versione per PC fu progettata per funzionare come PC booter, ma è molto diffusa una conversione non ufficiale per MS-DOS sotto forma di un singolo eseguibile COM di soli 56 kB. Il gioco funziona alla risoluzione grafica di 320×200 pixel, è caratterizzato dalla grafica a quattro colori CGA (i colori più comuni che sono contemporaneamente sullo schermo sono nero, bianco, ciano e magenta oppure nero, rosso, giallo e verde) e suoni e musica dal PC speaker della scheda madre.


Note


  1. (EN) A tribute to the work of Bill Williams: part 1 (JPG), in Amazing Computing, vol. 13, n. 2, febbraio 1998, pp. 48, 44.

Bibliografia



Collegamenti esterni


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На других языках


[de] Alley Cat

Alley Cat ist ein Jump-’n’-run-Computerspiel von Bill Williams, das 1983 von Synapse Software für Atari-800-Heimcomputer veröffentlicht wurde. Eine Version für PC erschien 1984 bei IBM. Der Spieler steuert einen streunenden Kater (engl. alley cat) und muss versuchen, diverse Minispiele zu beenden.

[en] Alley Cat (video game)

Alley Cat is a video game created by Bill Williams and published by Synapse Software for the Atari 8-bit family in 1983. The player controls a character named Freddy the Cat, who enters people's homes through open windows to perform various tasks in order to reach his love, Felicia.[1] A port for the IBM PC as a self-booting disk and the IBM PCjr were published in 1984 by IBM. These use four-color CGA graphics.

[es] Alley Cat

Alley Cat es un videojuego para PC y Atari 800 creado por Bill Williams de SynSoft en 1984, en el cual el jugador controla al gato Freddy ("Freddy the Cat"), un gato con el cual tiene que hacer ciertas tareas en casa de extraños para así poder llegar a su amante, Felicia.

[fr] Alley Cat

Alley Cat est un jeu vidéo conçu par le game designer Bill Williams des studios SynSoft et commercialisé en 1983 sur Atari 800 et en 1984 sur compatible PC. Le joueur contrôle un chat de gouttière dont le but est de s'introduire chez les gens pour y commettre des méfaits.
- [it] Alley Cat

[ru] Alley Cat

Alley Cat (англ. alley cat — бездомный кот) — компьютерная игра, созданная американским программистом и игровым дизайнером Биллом Уильямсом  (англ.) (рус. и изданная компанией Synapse Software  (англ.) (рус. для компьютеров Atari 8-bit / Atari 800 в 1983 году[1]. В 1984 году фирмой IBM игра была портирована для PC.



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