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Alley Cat est un jeu vidéo conçu par le game designer Bill Williams des studios SynSoft et commercialisé en 1983 sur Atari 800 et en 1984 sur compatible PC. Le joueur contrôle un chat de gouttière dont le but est de s'introduire chez les gens pour y commettre des méfaits.

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Alley Cat

Développeur
SynSoft
Éditeur
Synapse Software
IBM (PC)
Réalisateur
Bill Williams
Compositeur
Bill Williams (créateur de jeu vidéo)

Date de sortie
1983
Genre
Plates-formes
Mode de jeu
Solo
Plate-forme
Atari 800, PC (DOS)

Système de jeu



Généralités


Le jeu est en vue de profil. Il est intégralement en anglais. Il peut se jouer aussi bien au clavier qu'au joystick.


Phases de jeu



La rue

Le premier écran que le chat traverse est une allée où se trouvent des poubelles. Elles sont posées devant une palissade. Au-dessus de celle-ci, on voit douze fenêtres réparties en carré devant lesquelles passent des cordes à linge mobiles latéralement. Le but du jeu est ici de sauter dans l'une des fenêtres, en outrepassant certaines difficultés (chats errants, chiens, projectiles...). Une fois les objectifs accomplis, le joueur passe alors au deuxième écran.


Les mini-jeux

Dans les pièces que le joueur visite, il y a un balai. Il efface les traces de vos pas et une fois cette tâche terminée, il tentera de renvoyer le chat par la fenêtre d'où il vient. Il y a cinq pièces qui correspondent à cinq mini-jeux :


Retour dans la rue

En cas de victoire le joueur retourne alors dans la rue et doit entrer une nouvelle fois dans un appartement.


L'épreuve finale

Dans cet écran, le joueur doit faire monter sept plates-formes constituées de cœurs alignés. Les cœurs ont deux états : pleins ou brisés. Le chat ne peut pas marcher sur un cœur brisé. Des Cupidon entourent la fenêtre de jeu et tirent des flèches en diagonale. Elles modifient l'état des cœurs en passant dessus. Il y a un chat par plate-forme, sauf sur celle du bas ou le joueur commence. Il en apparaîtra si le joueur prend trop de temps. Toucher un chat ou une flèche fait tomber d'une plate-forme à la verticale. Tomber de la plate-forme du bas fait revenir au premier écran. Le chat, arrivé sur la dernière plate-forme, doit embrasser la chatte présente sur celle-ci pour gagner le niveau.


Système de points


Un système de high-score est présent dans le jeu. Il n'y a que trois moyens de gagner des points :


Systèmes de vies


On commence le jeu avec trois vies. On gagne une vie par niveau passé. Le chat a peu de possibilités de perdre une vie :

Les occasions sont néanmoins fréquentes.


Système de niveaux


Le jeu comporte quatre degrés de difficulté (Kitten, House Cat, Tomcat, Alley Cat). Chaque niveau reprend le même schéma expliquée ci-dessus. Seule la difficulté est accrue avec par exemple :


Versions


La version Atari 800 propose des graphismes « 16 couleurs » et est disponible au format disquette et cassette. Synapse Software a sorti le jeu sur ces deux formats aux États-Unis, tout comme Ariolasoft qui en a assuré la distribution sur le territoire allemand. Au Royaume-Uni, US Gold a vendu le programme sur son label de jeux à bas prix Americana (en cassette uniquement) en 1986. Dans ce pays, le titre aurait dû sortir directement sur le label SynSoft (réservé aux logiciels Synapse Software importés des États-Unis) une année plus tôt mais cette version n'a jamais vu le jour.

La version PC, publiée par IBM, a été conçue pour tourner sur PC DOS ou MS-DOS, mais fonctionne aussi sur leurs successeurs, comme Windows. La résolution du jeu est 320x200. Il affiche quatre couleurs simultanément à l'écran parmi : noir, blanc, cyan, magenta, rouge, vert, jaune et bleu. La musique et les bruitages utilisent le PC speaker (sons système à une seule voie). Le jeu est parfois considéré par les nostalgiques comme l'un des plus grands de l'époque CGA. Il propose de nombreuses possibilités en termes de gameplay par rapport à la place mémoire qu'il occupe : un fichier COM de 56,448 bytes.


Développement


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Notes et références



    На других языках


    [de] Alley Cat

    Alley Cat ist ein Jump-’n’-run-Computerspiel von Bill Williams, das 1983 von Synapse Software für Atari-800-Heimcomputer veröffentlicht wurde. Eine Version für PC erschien 1984 bei IBM. Der Spieler steuert einen streunenden Kater (engl. alley cat) und muss versuchen, diverse Minispiele zu beenden.

    [en] Alley Cat (video game)

    Alley Cat is a video game created by Bill Williams and published by Synapse Software for the Atari 8-bit family in 1983. The player controls a character named Freddy the Cat, who enters people's homes through open windows to perform various tasks in order to reach his love, Felicia.[1] A port for the IBM PC as a self-booting disk and the IBM PCjr were published in 1984 by IBM. These use four-color CGA graphics.

    [es] Alley Cat

    Alley Cat es un videojuego para PC y Atari 800 creado por Bill Williams de SynSoft en 1984, en el cual el jugador controla al gato Freddy ("Freddy the Cat"), un gato con el cual tiene que hacer ciertas tareas en casa de extraños para así poder llegar a su amante, Felicia.
    - [fr] Alley Cat

    [ru] Alley Cat

    Alley Cat (англ. alley cat — бездомный кот) — компьютерная игра, созданная американским программистом и игровым дизайнером Биллом Уильямсом  (англ.) (рус. и изданная компанией Synapse Software  (англ.) (рус. для компьютеров Atari 8-bit / Atari 800 в 1983 году[1]. В 1984 году фирмой IBM игра была портирована для PC.



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