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Adventure è un videogioco pubblicato da Atari, Inc. nel 1979 per la sua console Atari 2600[1]. Adventure è considerato il primo videogioco d'avventura/azione[2]. Il suo creatore, Warren Robinett, è noto anche per aver inserito il primo easter egg in un videogioco[3].

Adventure
videogioco
Immagine del gioco
PiattaformaAtari 2600
Data di pubblicazione1979
GenereAvventura dinamica
OrigineStati Uniti
SviluppoAtari, Inc.
PubblicazioneAtari, Inc.
DesignWarren Robinett
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputjoystick
Supportocartuccia

Modalità di gioco


L'obiettivo del gioco è trovare un calice incantato e riportarlo al castello dorato che lo custodiva. Il personaggio, rappresentato da un quadrato, esplora un mondo multi-mappa contenente castelli, labirinti e stanze. Nascosti in varie parti del mondo ci sono diversi oggetti che servono per risolvere il gioco: una spada, 3 chiavi, ognuna che apre uno specifico castello (dorato, nero e bianco), un ponte magico che permette al giocatore di passare attraverso un muro, ed un magnete che attrae a sé ognuno di questi oggetti.

All'interno del mondo vagano 3 draghi:

Un drago può essere ucciso toccandolo con la spada: se la levetta della console che seleziona la difficoltà di gioco è in posizione "A", i draghi scapperanno quando vedranno il giocatore con la spada.

Quando un drago tocca il personaggio, esso lo "colpirà" (rimanendo fermo per un momento con la sua bocca aperta, attendendo per un breve tempo se la levetta è in posizione "A") e poi "ingoierà" il personaggio, che rimarrà intrappolato all'interno del drago. Mentre il drago ha la bocca aperta, non può essere ucciso.

Un pipistrello nero vola casualmente attraverso il mondo: esso occasionalmente raccoglie o lascia cadere gli oggetti disseminati nel labirinto, inclusi i draghi (vivi o morti). Il pipistrello può rubare la spada del personaggio e dargli in cambio un drago vivo, o viceversa. Il giocatore può raccogliere il pipistrello e portarlo con sé. Il pipistrello continua a volare anche quando il giocatore è stato ucciso, e saltuariamente può raccogliere il drago che ha mangiato il personaggio, dando al giocatore la possibilità di farsi un giro di tutto il mondo di gioco. Il giocatore può intrappolare il pipistrello all'interno di un castello: questo trucco funziona meglio se si sceglie il castello dorato, dato che questo ha una sola stanza (il giocatore deve averla però svuotata degli oggetti) ed il pipistrello, se sta volando verso l'alto (verso l'alto o diagonalmente verso destra o verso sinistra), continuerà a volare senza fine nella stanza e non lascerà più il castello. Se il giocatore entra nella stanza con un altro oggetto, il pipistrello cambierà direzione per raccogliere il nuovo oggetto e, di solito, lascerà il castello. Il nome del pipistrello doveva essere Knubberrub, ma tale nome non è menzionato nel manuale del gioco[4].

Ci sono 3 diversi giochi disponibili tramite l'interruttore di selezione gioco:

Quando il giocatore è mangiato da un drago, egli non deve necessariamente ricominciare la partita. Usando l'interruttore "Game Reset" il personaggio risorge all'interno del castello dorato, e con esso risorgono anche i draghi uccisi; gli oggetti, però, rimangono dove erano quando il giocatore è morto. Questa caratteristica può essere considerata come una delle prime versioni dell'opzione "Continue game" che è presente in molti giochi che sono venuti dopo Adventure.

Premendo il selettore "Game Select" dopo la morte del personaggio, il giocatore torna alla schermata di selezione del gioco potendo così iniziare una partita del tutto nuova.


Storia e sviluppo del gioco


Per realizzare Adventure, Robinett prese ispirazione da Colossal Cave Adventure, un'avventura testuale realizzata da Will Crowther e modificata poi da Don Woods[1]. Nonostante il presidente di Atari, Ray Kassar, lo scoraggiasse perché riteneva il gioco non realizzabile[5], Robinett riuscì a realizzare un gioco con grafica solo lontanamente basato sul gioco testuale. Adventure vendette 1 milione di copie[2], divenendo il 7° gioco più venduto per l'Atari 2600[6].

Nel periodo in cui Robinett creò il gioco la politica di Atari era di non dare la giusta riconoscenza a nessuno degli autori dei loro lavori: il nome dei programmatori non compariva mai né sulle custodie delle cartucce né all'interno del gioco stesso[7]. Robinett decise perciò di inserire nel gioco un messaggio segreto che lo avesse indicato come l'autore[5], creando perciò uno dei primi esempi di "easter egg" noti in un videogioco. Secondo Robinett, il messaggio segreto fu scoperto da un giovane giocatore di Salt Lake City (Utah, USA) che per primo scoprì l'easter egg e scrisse ad Atari per informare la società della cosa[7].

La memoria totale utilizzata dal codice del gioco era di 4.096 byte (4 KB), che risiedevano esattamente in un singolo chip di memoria ROM all'interno della cartuccia; Adventure utilizzava inoltre i 128 byte di RAM disponibili all'interno della console per le variabili del gioco.

L'Atari 2600 era basata su una CPU MOS 6507 (una versione più economica del più famoso chip MOS 6502) ad 8 bit operante a 1,19 Megahertz: a causa delle limitazioni di questo hardware, i lati sinistro e destro di quasi tutte le schermate erano immagini speculari gli uni degli altri. Ciò suggerì la creazione dei particolari labirinti del gioco con i loro corridoi simmetrici[8]. Le uniche eccezioni sono due schermate nelle catacombe del castello nero ed altre due nel corridoio principale del castello dorato: questi due corridoi sono speculari ma contengono nella stanza un oggetto "muro" verticale che la fa sembrare non simmetrica e che pare anche una porta segreta che conduce a un easter egg.


Innovazioni


Adventure non fu solo il primo videogioco d'avventura e d'azione disponibile su una console giochi: esso fu anche il primo gioco in cui il giocatore aveva una raccolta di oggetti da cui doveva selezionarne uno da usarsi in un determinato momento[senza fonte]. Adventure permetteva al giocatore di gettare via un oggetto e raccoglierne un altro senza dover digitare nessun comando.

Nonostante non fosse il primo "gioco di ricerca" per computer, Adventure fu il primo ad essere programmato per una console domestica. Le ambientazioni del gioco (castelli, labirinti, stanze segrete e prigioni oscure), gli oggetti (le chiavi, la spada, il "tesoro") e i mostri (pipistrelli, draghi) erano inoltre elementi unici nel panorama dei videogiochi, che in seguito sarebbero stati ulteriormente elaborati da titoli quali Haunted House, The Legend of Zelda e Final Fantasy. Anche se molto più semplice e limitato rispetto agli ultimi due giochi citati, Adventure è spesso descritto come il loro "precursore spirituale"[9].


Easter egg


All'interno delle catacombe presenti nel castello nero (ai livelli di difficoltà 2 o 3), nascosto all'interno del muro meridionale di una camera sigillata accessibile solo tramite il ponte, c'è un oggetto "invisibile" grande 1 pixel noto come il gray dot ("punto grigio")[7]. Il giocatore deve "far rimbalzare" il personaggio lungo il muro inferiore per "acchiappare" il punto. Il punto non è esattamente invisibile: è semplicemente dello stesso colore del muro e risulta ben visibile quando viene posto in un passaggio di una catacomba o sopra un muro normale. Il punto non è attratto dal magnete, a differenza di molti altri oggetti presenti nel gioco.

Se si porta tale punto all'estremità orientale del corridoio sotto al castello dorato mentre sono presenti altri oggetti variamente colorati all'interno della stanza, il punto rende l'oggetto che rappresenta il muro anch'esso "invisibile", permettendo al giocatore di attraversarlo e di giungere in una stanza in cui compaiono le parole "Created by Warren Robinett".


Conversioni


Adventure è stato convertito o emulato per diverse piattaforme all'interno di raccolte o console retrò:


Seguiti


Un seguito di Adventure fu annunciato inizialmente nel 1982 ma durante lo sviluppo il gioco evolse in un titolo a sé stante, Swordquest, che fu anzi il precursore di una serie di quattro episodi[10][11].

Nel 2005 Curt Vendel ha scritto un seguito inserito nell'Atari Flashback 2. Nel 2007, il sito AtariAge ha pubblicato un seguito autoprodotto largamente ispirato all'originale, chiamato Adventure II, per l'Atari 5200, usato con l'autorizzazione di Atari Interactive[12][13].


Note


  1. Joey Connelly, Interview with Warren Robinett, su archive.thejadedgamer.net, The Jaded Gamer. URL consultato il 31/08/2010 (archiviato dall'url originale il 3 marzo 2009).
  2. Warren Robinett, Adventure for the Atari 2600 Video Game Console, su warrenrobinett.com, Warren Robinett. URL consultato il 31/08/2010.
  3. Carrie Gouskos, The Greatest Easter Eggs in Gaming, su gamespot.com. URL consultato il 31/08/2010.
  4. "Warren Robinett Interview: A. Merrill's Talks to the Programmer of "Adventure" for the Atari 2600" Archiviato il 22 novembre 2010 in Internet Archive.
  5. Alistair Wallis, Playing Catch Up: Adventure's Warren Robinett, su gamasutra.com, GamaSutra. URL consultato il 31/08/2010.
  6. Top 10 Best-Selling Atari 2600 Games, IGN, 26 agosto 2008
  7. James Hague, Halcyon Days: Warren Robinett, su dadgum.com. URL consultato il 31/08/2010.
  8. Good Deal Games Warren Robinett Interview
  9. The Essential 50 Part 4: Adventure, su 1up.com. URL consultato il 31/08/2010 (archiviato dall'url originale il 27 settembre 2007).
  10. Earl Green, Atari 2600 Adventure, su thelogbook.com, Phosphor Dot Fossils. URL consultato il 31/08/2010 (archiviato dall'url originale il 7 maggio 2006).
  11. Stephen Hlavaty, The Mysteries of Atari's SwordQuest Series, su gooddealgames.com, Good Deal Games. URL consultato il 31/08/2010.
  12. Atari 5200 Adventure II
  13. AtariAge - Atari 5200 - Adventure II, su atariage.com. URL consultato il 25 aprile 2019 (archiviato dall'url originale il 10 giugno 2017).

Bibliografia



Altri progetti



Collegamenti esterni


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На других языках


[de] Adventure (1979)

Adventure für die Spielkonsole Atari 2600 ist ein Videospiel, das von Warren Robinett entwickelt und 1979 von Atari veröffentlicht wurde. Es war das erste Action-Adventure und gilt auch als das erste Spiel, welches ein Easter Egg enthielt. Zudem ist es eines der ersten Spiele für dieses System und wurde über 1 Million Mal verkauft.[1] Adventure gilt ferner als frühes Open-World-Spiel.[2]

[en] Adventure (1980 video game)

Adventure is a video game developed by Warren Robinett for the Atari Video Computer System (later renamed Atari 2600) and released in 1980 by Atari, Inc. The player controls a square avatar whose quest is to explore an open-ended environment to find a magical chalice and return it to the golden castle. The game world is populated by roaming enemies: three dragons that can eat the avatar and a bat that randomly steals and hides items around the game world. Adventure introduced new elements to console games, including a play area spanning multiple screens and enemies that continue to move when offscreen.

[es] Adventure (Atari 2600)

Adventure es un videojuego del año 1979[1] desarrollado por Warren Robinett para el Atari 2600. El jugador controla un avatar cuadrado cuya misión es explorar un entorno abierto para encontrar un cáliz mágico y devolverlo al castillo dorado. El mundo del juego está poblado por enemigos errantes: tres dragones que pueden comerse al avatar y un murciélago que roba y esconde objetos al azar en todo el mundo del juego. Adventure introdujo una serie de nuevos elementos de juego en los juegos de consola, incluida una zona de juego que abarca varias pantallas diferentes y enemigos saliendo de la pantalla.

[fr] Adventure (jeu vidéo)

Adventure est un jeu vidéo développé par Warren Robinett et édité par Atari, sorti en 1979 sur la console Atari 2600. Il est considéré comme le premier jeu d'action-aventure.
- [it] Adventure (videogioco)

[ru] Adventure (1979)

Adventure — компьютерная игра 1979 года для игровой платформы Atari 2600, одна из первых игр в жанре action-adventure[1]. Создатель игры, Уоррен Робинетт, стал первым известным разработчиком в мире, поместившим в игру пасхальное яйцо[2].



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