A sangue freddo (In Cold Blood) è un videogioco di genere avventura dinamica sviluppato da Revolution Software e distribuito nel 2000 per PlayStation e Windows. È stato commercializzato da SCEE e Ubisoft in Europa, e da DreamCatcher Interactive in Nord America.
| A sangue freddo videogioco | |
|---|---|
| Titolo originale | In Cold Blood |
| Piattaforma | PlayStation, Windows |
| Data di pubblicazione | PlayStation: Windows: |
| Genere | Avventura dinamica |
| Tema | Spionaggio |
| Origine | Regno Unito |
| Sviluppo | Revolution Software |
| Pubblicazione | SCEE (PS1 in Europa), Ubisoft (PC in Europa), DreamCatcher Interactive (Nord America) |
| Design | Charles Cecil |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | Mouse, tastiera o DualShock |
| Supporto | PS: 2 CD-ROM, PC: 3 CD-ROM |
| Requisiti di sistema | Minimi: Windows 95, CPU Pentium 233 MHz, RAM 32 MB, Scheda video 8 MB, Scheda audio compatibile con DirectX 7, HD 400 MB |
| Fascia di età | ELSPA: 15+ · ESRB: T · SELL: 16 · USK: 16 |
Il protagonista di questa avventura è John Cord, agente segreto del MI6, servizio segreto britannico. È stato mandato per scoprire cosa i leader volgiani (paese del Volgia, immaginario) stiano tramando e ben presto sarà costretto a districarsi in una situazione ben più complessa di quella che sembrava in apparenza. Il gioco è un racconto che l'agente confessa a Dmitri Nagarov e Lukian, responsabili degli interrogatori e nemici dell'ex agente stesso.
Il gioco si presenta come un'avventura grafica a schermate pre-renderizzate quasi sempre fisse, come ad esempio in Final Fantasy e Resident Evil, con molte animazioni e punti di interazione con il personaggio.
L'avventura si snoda su nove livelli in cui dovremo alternarci tra esplorazioni dell'ambiente e il superamento di ostacoli e nemici per proseguire il raggiungimento degli obiettivi imposti. Il gameplay in questo aspetto ricorda molto il modo di muoversi, di agire e di combattere di Metal Gear Solid in cui allo scontro diretto sono preferibili azioni furtive e calcolate con pazienza, con l'aiuto di vari strumenti che il giocatore trova durante la storia.[1]