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Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow est un jeu vidéo d'infiltration, développé par Ubisoft Shanghai et Ubisoft Annecy, sorti sur de multiples plates-formes en 2004.

Cet article est une ébauche concernant le jeu vidéo.

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Tom Clancy's
Splinter Cell
Pandora Tomorrow

Développeur
Ubisoft Shanghai (mode solo)
Ubisoft Milan (niveaux)
Ubisoft Annecy (multijoueur)
Éditeur
Ubisoft
Gameloft (mobile)
Scénariste
J. T. Petty
Compositeur
Guy Dubuc
Jack Wall
Marc Lessart
Producteur
Domitille Doat-Le Bigot

Date de sortie
Xbox
AN :
EUR :
JAP : [1]
Genre
Jeu d'infiltration
Mode de jeu
Un joueur, multijoueur (2 à 4)
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Microsoft Windows
Console(s) :
GameCube, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox
Console(s) portable(s) :
Game Boy Advance
Téléphone(s) mobile(s) :
téléphone mobile

Langue
Multilingue
Moteur
Unreal Engine 2

Évaluation
PEGI : 12+ ?

Tom Clancy's Splinter Cell


Trame



Synopsis


En 2006, les États-Unis installent une base temporaire dans le Timor Oriental pour entraîner le développement d'une force de défense pour la « plus jeune démocratie du monde ». En Asie du Sud-Est, la résistance à la présence militaire américaine est vive et importante, mais la menace indonésienne qui pèse sur la démocratie Timorienne est jugée suffisante à l'occupation. La haine anti-américaine se développe et le chef des guerilleros, Suhadi Sadono, agissant avec le support officieux de l'état-major corrompu de l'Indonésie, en prend la tête. Les hommes de Sadono attaquent et occupent l'ambassade américaine de Dili, Timor Oriental, prenant en otage plusieurs dizaines de militaires et de civils. Sam Fisher doit défendre et assister l'armée américaine, à la fois localement et à distance, jusqu'au renversement du système de Sadono.

La fin du dernier niveau se passe dans un aéroport.


Système de jeu



Généralités


Le gameplay reprend en grande partie celui de Splinter Cell, et ajoute de nouveaux mouvements, plus fluides, de nouveaux décors, et une remise à neuf de l'inventaire ainsi que de l'interface. Une nouveauté ; la possibilité d'ouvrir les portes avec un coup d'épaules ou de pouvoir utiliser certains gadgets à l'approche de certains objets (par exemple utiliser la fibre optique à l'approche des portes). Sam Fisher peut siffler pour faire diversion.


Versus (mode multijoueur)


Le mode « Versus » de Pandora Tomorrow est un jeu complet, indépendant du mode solo, développé par l'équipe Ubisoft d'Annecy.

Le jeu propose un gameplay novateur et abouti : une équipe de 2 espions (Spy) affronte une équipe de 2 mercenaires (Merc) pour des parties d'un tout nouveau genre. Les Mercs sont armés, et doivent défendre leur « base » des attaques des Spy qui eux n'ont pas d'armes létales, mais qui ont des possibilités de déplacement bien plus vastes. De plus des « gadgets » sont aussi de la partie : au début du round, les Merc et les Spy ont la possibilité de choisir certains équipements, pour s'adapter à la carte, ou au style de jeu de l'équipe d'en face. Ce qui apporte un renouveau à chaque partie. Enfin, les cartes multijoueurs font montre d'un level design d'un rare niveau de finition.

« Splinter Cell Pandora Tomorrow - Versus » est à marquer d'une pierre blanche dans l'histoire du jeu vidéo multijoueurs.[réf. nécessaire]


Développement



Bande son


La bande son a été créée par Frédéric Devanlay pour Big Wheels Studio.


Accueil


L'originalité de son mode multijoueur fut une très bonne surprise pour les joueurs et la presse[réf. nécessaire]. Limité à 4 joueurs, le mode multijoueur offre un jeu basé sur l'infiltration et la discrétion entre deux espions équipés de matériel à la pointe de la technologie (vision nocturne, vision infrarouge, grenades aveuglantes, etc.), et deux mercenaires équipés de puissantes armes (fusil, grenades, mines, etc.). Le but du jeu étant de pirater des bornes disséminées dans l'ensemble des niveaux pour les espions, et de les défendre pour les mercenaires. Un concept qui sera conservé dans les opus suivants.

D'autre part, la traduction du jeu en français a été faite au Québec.


Références


  1. « Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow for Xbox » (version du 8 août 2007 sur l'Internet Archive)
  2. « Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow for PlayStation 2 » (version du 6 août 2007 sur l'Internet Archive)

Lien externe



На других языках


[de] Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow ist der zweite Teil der Stealth-Spielserie Splinter Cell und der Nachfolger von Tom Clancy’s Splinter Cell. Er erschien 2004 für Windows, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Game Boy Advance und N-Gage. Es ist wie der Vorgänger ein Stealth-Spiel. Dies bedeutet, dass das Kämpfen im Hintergrund steht. An vielen Stellen ist es bedeutender, unauffällig vorzugehen und dadurch Kämpfen aus dem Weg zu gehen.

[en] Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow is a 2004 stealth video game developed and published by Ubisoft Shanghai and Ubisoft Milan. It is the second game in the Splinter Cell series endorsed by writer Tom Clancy. The game follows the covert activities of Sam Fisher, an agent working for a black-ops branch of the National Security Agency (NSA) called "Third Echelon". Michael Ironside returns to voice Sam Fisher, while Dennis Haysbert voices the character Irving Lambert, Fisher's boss, making this the only time he is not voiced by Don Jordan. Lalo Schifrin provides the theme music for the game.

[es] Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (En español Tom Clancy's Splinter Cell: Mañana de Pandora) es un videojuego perteneciente al género de sigilo publicado por la empresa Ubisoft Shanghái, mientras que Ubisoft Montreal, creador del Splinter Cell original, estaba trabajando en Chaos Theory. Pandora Tomorrow es el segundo videojuego de la serie Splinter Cell aprobado por el escritor Tom Clancy. El juego sigue las actividades encubiertas de Sam Fisher, un agente que trabaja para una rama de la NSA llamada "Third Echelon". El personaje, Sam Fisher, se manifestó por Michael Ironside. Dennis Haysbert, mejor conocido por su papel como David Palmer en la televisión es la voz para el personaje de Irving Lambert, jefe de Fisher, que se convirtió en la única vez que no es expresado por Don Jordania. Lalo Schifrin proporciona el tema musical para el juego. El juego ha sido traducido a varios idiomas (incluido el castellano) para su distribución internacional. Pandora Tomorrow fue titulado Shadow Strike durante su desarrollo.
- [fr] Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow

[it] Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow è un videogioco in terza persona di genere stealth prodotto e distribuito dalla Ubisoft Shanghai, mentre il team di Ubisoft Montreal, già creatore del primo Splinter Cell, stava lavorando su Chaos Theory.

[ru] Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow (с англ. — «Tom Clancy’s Splinter Cell: Пандора Завтра») — видеоигра в жанре стелс-экшен, вторая часть серии Splinter Cell, разработанная студией Ubisoft Shanghai, в то время, как авторы первой части Splinter Cell занимались созданием третьей Splinter Cell: Chaos Theory. Главного героя Сэма Фишера озвучил актёр Майкл Айронсайд. Музыку для игры написал Лало Шифрин. Сэм Фишер должен остановить харизматичного индонезийского военного лидера Сухади Садоно, который желает использовать опасный биологический вирус оспы против США.



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