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Titanfall 2 est un jeu vidéo de tir en vue à la première personne développé par Respawn Entertainment et édité par Electronic Arts, sorti en octobre 2016 sur PlayStation 4, Xbox One et Microsoft Windows[1],[2]. Il s'agit de la suite du jeu Titanfall sorti en 2014.

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Titanfall 2

Développeur
Respawn Entertainment
Éditeur
Electronic Arts
Compositeur
Stephen Barton

Date de sortie
INT : 28 octobre 2016
Genre
Tir à la première personne
Mode de jeu
Un joueur, multijoueur
Plateforme
PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows

Langue
Anglais, français, italien, allemand, espagnol, polonais, portugais, russe, espagnol d'Amérique latine (d), chinois traditionnel (d)
Moteur
Source Engine

Site web

Titanfall (en)


Trame



Univers


Le jeu se déroule dans un futur lointain, où l'humanité s'est étendue bien au-delà de son système solaire natal. L'espace colonisé par les humains a fini par se diviser en deux grandes zones d'influence : les mondes du Noyau, proches de la Terre, et la Frontière. L'Interstellar Manufacturing Corporation (IMC), le plus grand mégaconglomérat terrien, a exploité les ressources de la Frontière, traitant durement les colons et réprimant sévèrement toute forme d'opposition. Cependant, les pratiques de l'IMC ont fini par provoquer un soulèvement généralisé, et les colons ont formé la Milice frontalière afin d'expulser l'IMC de la Frontière par la force, déclenchant ainsi la guerre de la Frontière.


Synopsis


Après la bataille de Déméter, qui a vu une victoire majeure de la Milice face à l'IMC et permis ainsi de libérer un quart de la Frontière de l'oppression du mégaconglomérat, la 9e flotte milicienne se dirige vers une base de recherche située sur la planète Typhon. Le fusilier de 3e Classe Jack Cooper suit l'entrainement pour devenir un pilote de Titan au sein de l'unité maraudeurs de l'escadron de reconnaissance spéciale (ERS, les forces spéciales de la Milice frontalière) sous l'égide du capitaine Tai Lastimosa, quand la Flotte arrive en orbite de Typhon... sauf que la base est une véritable forteresse et met la flotte en pièce. Peu après un largage chaotique, qui voit l'unité de Cooper sur le point d'être exterminé par les mercenaires de l'Apex Predator, Lastimosa se sacrifie pour sauver son protégé, et lui transfère les commandes de son Titan, BT. C'est donc à Cooper qu'il revient de finir la mission : découvrir le projet de recherche apocalyptique de l'IMC sur Typhon, et y mettre un terme, quel qu'en soit le prix...


Personnages



Protagonistes


Antagonistes


Système de jeu


Similaire à son prédécesseur, c'est un jeu de tir à la première personne dans lequel les joueurs peuvent contrôler à la fois le pilote ou les Titans (sorte d'exosquelettes géants). Le pilote a un arsenal de capacité qui améliore son efficacité au combat. Ces capacités incluent l'invisibilité et une mobilité décuplée (double saut, courir sur les murs, jet-pack et grappin[3]). Ces capacités peuvent être utilisées simultanément pour voyager rapidement d'un lieu à l'autre[4]. Cependant ces capacités sont sensiblement moins rapides que pour le précédent Titanfall, ce qui facilite le gameplay pour les nouveaux joueurs. Les trajectoires ont été décrites comme « prédictibles », et le joueur aura donc le temps pour voir et de réagir à ce qui arrivera vers lui[5],[6]. Le jeu introduit plusieurs nouveautés : la pulse blade, qui révèle la location des ennemis proches, le holo-pilot, un pilote holographique qui imite le joueur pour confondre les ennemis, et un grappin, qui peut être utilisé pour s'accrocher à un bâtiment ou à un ennemi. Le jeu propose aussi un système de progression similaire au premier Titanfall, mais plus d'armes et de possibilités de customisation d'armes sont incluses[7]. Quand le joueur tue un ennemi, la perspective passe automatiquement à la première personne[8].

Quand un joueur aura récolté suffisamment de points pour invoquer un Titan, un de ces derniers va être descendu depuis les airs[9]. Les Titans sont beaucoup moins mobiles que les pilotes, mais ont une puissance de feu plus importante. Les modèles de Titan ont tous été réinventés, et il y a maintenant six types de Titans différents. Le Scorch est par exemple une classe de Titan qui est capable de lancer des attaques de feux telles que de la thermite ou des murs de feux. Le Ion est un type de Titan capable de lancer des laser, ou encore le Ronin qui est un Titan avec une épée géante. Les options de personnalisation ont été comparées à celles de Street Fighter, ou les capacités des Titans ne peuvent qu'être un peu modifiées, alors que leur apparence est totalement remodelable. Les intelligences artificielles alliées et ennemies reviennent aussi dans certains modes multijoueurs[7].

Ces intelligences artificielles ont une mauvaise précision mais sont capable d'enclencher certaines animations sous certaines conditions, exemple : un soldat se rendant en s'agenouillant. Leur première utilité est de servir de source de points et pour rendre les champs de bataille plus dynamiques.

Contrairement au premier opus, le jeu comporte aussi une campagne solo[10], où le joueur incarne Jack Cooper, un soldat de la milice frontalière qui a été envoyé sur une planète extraterrestre qui doit s'allier avec un Titan du nom de BT-7274 pour combattre à la fois contre les aliens de la planète et contre les humains de l'Interstellar Manufacturing Corporation (IMC)[6].

Le système de compétences a aussi été amélioré, et les joueurs sont maintenant cotés sur leurs performances, et non plus sur la victoire/défaite de leur équipe. Le matchmaking a aussi été renforcé, et le jeu va automatiquement aider le joueur à chercher une nouvelle partie après la fin de la précédente[11]. Le jeu inclut aussi une nouvelle option, appelée « réseau », qui permet au joueur de former un groupe, semblable à une guilde. Le jeu va automatiquement diriger les membres d'un même groupe dans la même équipe lors d'une partie multijoueur. Il est à noter que les joueurs peuvent rejoindre plus d'un groupe[5].


Accueil



Notes et références


  1. « E3 2016 : Titanfall 2 dévoile son solo et sa date de sortie avec un trailer », sur IGN, (consulté le ).
  2. (en) « Titanfall 2 launches Oct. 28, comes with offline single-player campaign », sur polygon.com, (consulté le ).
  3. Michael McWhertor, « Titanfall 2: First single-player campaign details », (consulté le )
  4. « Titanfall 2 officially ships October 28th, 2016 on Xbox One, PS4 and PC (hands-on) » (consulté le )
  5. « Titanfall 2 may fix one of the biggest problems with team-based multiplayer games » (consulté le )
  6. (en) Martin Robinson, « You can talk to the Titans in Titanfall 2's campaign », sur Eurogamer, (consulté le ).
  7. « What's The Same, What's Different In Titanfall 2 Multiplayer », sur Game Informer (consulté le ).
  8. « Here’s four minutes of Titanfall 2 gameplay », sur VG247.com (consulté le ).
  9. « Game preview: Titanfall 2 goes multiformat and gets a story mode », sur Metro, (consulté le ).
  10. Brian Crecente, « Titanfall 2 brings personality to its massive mechs, and a story for the fans », sur Polygon, (consulté le ).
  11. « How Titanfall 2's Matchmaking Is Being Improved » (consulté le ).
  12. Netsabes, Call of Duty: Infinite Warfare & Titanfall 2 : Nés sous la même étoile, 15 novembre 2015, Canard PC no 328, p. 18-21.

Liens externes



На других языках


[de] Titanfall 2

Titanfall [.mw-parser-output .IPA a{text-decoration:none}ˈtaɪtən fɑ:l] 2 ist ein Computerspiel, das von Respawn Entertainment entwickelt und von Electronic Arts veröffentlicht wurde. Der Ego-Shooter ist die Fortsetzung von Titanfall (2014) und wurde am 28. Oktober 2016 weltweit für das Betriebssystem Windows sowie die Spielekonsolen PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht. In Titanfall 2 kontrollieren die Spieler Titanen, Exoskelette im Mech-Stil und ihre agilen Piloten mit Fähigkeiten wie Wandlaufen und Unsichtbarmachen. Die Einzelspieler-Kampagne spielt in einem Military-Science-Fiction-Universum und erzählt die Geschichte von Jack Cooper, einem Infanterist der Grenzmiliz, der sich nach einem Unfall mit dem Titan BT-7274 verbindet. Gemeinsam machen sie sich auf den Weg, um die Interstellar Manufacturing Corporation (IMC) davon abzuhalten, eine Massenvernichtungswaffe zu aktivieren.

[en] Titanfall 2

Titanfall 2 is a first-person shooter video game, developed by Respawn Entertainment and published by Electronic Arts. A sequel to 2014's Titanfall, the game was released worldwide on October 28, 2016, for Windows, PlayStation 4, and Xbox One. In Titanfall 2, players control Titans, mecha-style exoskeletons and their pilots, who are agile and equipped with a variety of skills ranging from wall-running to cloaking. Set in a science fiction universe, the single-player campaign follows the story of Jack Cooper, a rifleman from the Frontier Militia, who bonds with his mentor's Titan BT-7274 after his mentor is killed in action. Together, they embark on a quest to stop the Interstellar Manufacturing Corporation (IMC) from launching a superweapon that is threatening to destroy the Militia planet Harmony.

[es] Titanfall 2

Titanfall 2 es un videojuego de acción en primera persona estilo mecha, que ha sido desarrollado por Respawn Entertainment y está distribuido por EA Games para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. Es la secuela de Titanfall y fue lanzado a la venta el 28 de octubre de 2016.[4][5]  
- [fr] Titanfall 2

[ru] Titanfall 2

Titanfall 2 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами симулятора меха, разработанная компанией Respawn Entertainment и изданная Electronic Arts. Является сиквелом игры Titanfall, выпущенной в 2014 году. Игра вышла в 2016 году на персональных компьютерах под управлением Windows, PlayStation 4 и Xbox One.



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