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Super Mario Maker 2 (スーパーマリオメーカー 2, Sūpā Mario Mēkā Tsū?) est un jeu vidéo de plates-formes et un éditeur de niveau développé et édité par Nintendo, sorti le sur Nintendo Switch. Il a été annoncé lors du Nintendo Direct du . Il fait suite au jeu Super Mario Maker sorti sur Wii U et à l'opus sorti sur Nintendo 3DS.

Super Mario Maker 2
Logo du jeu vidéo.

Développeur
Nintendo EPD
Éditeur
Nintendo
Réalisateur
Yosuke Oshino (d)
Compositeur
Koji Kondo
Producteur
Takashi Tezuka

Date de sortie
INT : 28 juin 2019
Genre
Éditeur de niveau
Plates-formes
Mode de jeu
1 joueur (mode histoire)
1 à 2 joueurs (hors ligne, création en solo/duo)
1 à 4 joueurs (en ligne/jeu à plusieurs sur les niveaux stockés dans la console)
Plateforme
Nintendo Switch

Langue
Multilingue
Version
3.0.1

Évaluation
ACB : G ?
CERO : A ?
ESRB : E ?
PEGI : 3 ?
USK : 0 ?
Site web

Super Mario


Système de jeu


Comme son prédécesseur, Super Mario Maker 2 est un jeu de plates-formes à défilement horizontal qui permet au joueur de créer ses propres niveaux (appelés « stages » dans la version européenne du jeu) de Mario à l'aide d'un éditeur et ensuite d'y jouer. Le jeu propose plusieurs nouveautés, telles que l'ajout du Mario chat du jeu Super Mario 3D World, permettant notamment de grimper aux murs[1]. Il propose en outre le style de Super Mario 3D World en plus des styles de Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World et New Super Mario Bros. U déjà présents dans l'opus précédent[2].

Parmi les nouveautés notables, les joueurs peuvent trouver[3] :

Un mode de coopération a également été ajouté à la création de niveau afin de pouvoir créer son propre stage simultanément à deux personnes.

Ce jeu intègre un mode histoire consistant à accomplir des niveaux afin de récupérer des pièces permettant de reconstruire le château de la princesse Peach. Les stages de ce mode, dénombrés à plus d'une centaine, sont inédits et créés par Nintendo. Le but de ce mode est de collecter le plus de pièces possibles afin d'avancer dans la construction du château et donc débloquer de nouveaux éléments.

Le jeu intègre également, comme son prédécesseur, un mode en ligne comprenant les stages du monde  où se trouvent les niveaux que les joueurs ont partagé (dans la limite de 100 stages par joueur). Au , plus de 2 millions de niveaux ont été publiés par la communauté[4]. Les fonctionnalités en ligne du jeu, notamment les stages du monde et donc le partage de niveau, nécessitent l'utilisation du Nintendo Switch Online. Le joueur a maintenant la possibilité de rechercher un niveau selon des critères de tags. Il peut également laisser des commentaires sur les stages auxquels il joue, ou alors les télécharger pour y jouer hors-ligne. Ce mode accueille par ailleurs un mode « défi infini » consistant à accomplir le plus de stages possible avec un nombre de vie défini, ce dernier remplaçant alors le défi des 100 Mario du premier opus. Le jeu propose également un mode de jeu permettant de jouer jusqu'à quatre joueurs du monde entier ou alors en local sur un niveau où stratégie et coopération sont présents.

Enfin, le jeu offre aux joueurs la possibilité de créer leurs propres mondes contenant une carte et différents stages à la manière de Super Mario World. Il est possible d'y mettre jusqu'à 8 mondes et 40 stages différents, créés par soi-même. Il est également possible d'y adjoindre un style graphique prédéfini, du relief avec des collines, des tuyaux pouvant amener le joueur dans une partie inatteignable de la carte ainsi que des maisons champignon.


Développement


Le (23 h heure française), le jeu est annoncé officiellement en ouverture d'un Nintendo Direct. De nombreuses nouvelles fonctionnalités sont présentées, dont notamment l'ajout du mode de jeu Super Mario 3D World, l'ajout des pentes ou encore la possibilité de personnaliser le scrolling du niveau. Le jeu est alors seulement annoncé pour sortir en , exclusivement sur Nintendo Switch[5].

Le , le compte Twitter de Nintendo France officialise la sortie du jeu pour le . L'annonce d'une édition limitée contenant un abonnement de 12 mois au Nintendo Switch Online est faite. Par ailleurs, un bonus de précommande est annoncé[6].

Le , à l’occasion de l’ère Reiwa, une nouvelle vidéo de gameplay du jeu est dévoilée[7].

Le , un Nintendo Direct spécial, nommé Super Mario Maker 2 Direct pour l'occasion, a été diffusé afin de révéler de nombreuses nouveautés ainsi que de nombreux éléments de gameplay sur le jeu[8]. Ainsi, après avoir présenté les bases, les décors et les styles de jeu qui étaient déjà présents dans Super Mario Maker, cette présentation a montré les nouveautés de ce second opus. On peut ainsi noter des éléments de décors, des éléments en rapport avec le niveau, des ennemis ou encore d'autres éléments comme les grandes pièces ou de nouveaux effets sonores. La possibilité de jouer en coopération ou encore les conditions de victoire ont également été ajoutées. La présentation a par ailleurs mis le point sur le nouveau mode histoire, le style de jeu Super Mario 3D World ainsi que les nouveautés du mode en ligne.

Le , l'équipe de Super Mario Maker 2 annonce au travers d'une notification en jeu que le nombre de stages publiables par joueur passe de 32 à 64, doublant ainsi ce nombre[9]. Il passe ensuite à 100 niveaux en [10].

Le , Nintendo annonce au travers d'une vidéo qu'une ultime grande mise à jour sera publiée pour le jeu le [11]. De nouveaux objets sont ajoutés, tels que le champignon de Super Mario Bros. 2 (permettant de monter et prendre les ennemis), le costume de grenouille (permettant de nager plus vite et de courir sur l'eau), le ballon de puissance (permettant de flotter dans les airs), le super gland (permettant de planer dans les airs), la fleur boomerang, la boîte canon, la boîte à hélice, la boîte POW rouge ou encore un masque de Goomba ou de Bill Balle. Chacun de ces objets utilisables par Mario sont spécifiques à un style particulier. D'autres éléments, tels qu'une clé maudite, des trampignons ON/OFF, ou encore des Mechakoopa sont ajoutés. Par ailleurs, de nouveaux personnages sont ajoutés, à savoir les Terreurs de Bowser : ces nouveaux boss sont au nombre de sept (Larry, Wendy, Morton, Lemmy, Roy, Iggy et Ludwig). Enfin, il est maintenant possible de créer un super monde, à la manière de Super Mario World, contenant jusqu'à 8 mondes et 40 stages personnels.


Accueil



Critiques


Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
Gameblog (FR) 8/10[12]
Gamekult (FR) 8/10[13]
GameSpot (US) 8/10[14]
GamesRadar+ (US) 4,5/5[15]
IGN (US) 9,5/10[16]
Jeuxvideo.com (FR) 17/20[17]
Nintendo Life (UK) [18]
USgamer (US) 4,5/5[19]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 89/100[20]
(70 critiques)

Super Mario Maker 2 reçoit de très bonnes critiques de la part de la presse spécialisée. Il reçoit une moyenne de 89/100 sur Metacritic (basée sur 70 critiques de la presse) et de 88,48 % sur GameRankings (basée sur 28 critiques).

Gameblog trouve le mode histoire « fabriqué à la va-vite, avec le renfort de Luigi en guise d'extra » mais apprécie les nouvelles perspectives qu'offrent le jeu : « Celles-ci viennent combler les principales lacunes de son prédécesseur, qu'il s'agisse de mécanismes incroyablement polyvalents, d'outils de mise en scène presque magiques et de power-ups plus ou moins marteaux ». Il regrette cependant que certains éléments ne puissent être utilisés que dans un univers précis (un des 5 styles de Super Mario).

Jeuxvideo.com critique quant à lui la sélection des niveaux en multijoueurs : « Sur le papier, jouer en ligne jusqu’à 4 en coopération ou en versus est plutôt fun, mais le fait que les niveaux ne soient pas choisis selon leur tag peut conduire à des situations chaotiques dans des niveaux faits pour un seul joueur. »


Ventes


Au Japon, le jeu s'est vendu à 196 153 exemplaires lors de son premier week-end de commercialisation, et se hisse alors en tête des ventes hebdomadaires du pays[21], tandis qu'au Royaume-Uni, sur la même période, le jeu se classe également en tête des ventes[22]. En France, le jeu se classe en première position des ventes hebdomadaires de jeu lors de la semaine de sa commercialisation, devançant sa propre édition limitée, classée en deuxième position[23].

Au , soit trois jours après sa sortie, le jeu totalise 2,42 millions de ventes au niveau mondial[24].

Au , le jeu totalise 5,48 millions de ventes ce qui en fait l'un des jeux les plus vendus de la Nintendo Switch.


Notes et références


  1. Vincent De Lavaissiere, « Super Mario Maker 2 annoncé sur Nintendo Switch », sur IGN France, (consulté le )
  2. Clementoss, « Super Mario Maker 2 : nouveaux outils, mode histoire, multijoueur... les infos du Direct », Jeuxvideo.com, (consulté le )
  3. « Super Mario Maker 2 proposera un mode histoire, du multijoueur et plein de nouveaux outils », sur www.gamekult.com, 2019-05-16cest01:15:00+0200 (consulté le )
  4. « Super Mario Maker 2 : déjà 2 millions de niveaux partagés », sur Nintendo-Master (consulté le )
  5. « Nintendo Direct du 13 février 2019 », sur Nintendo France, (consulté le )
  6. « Super Mario Maker 2 sortira le 28 juin sur Switch », sur www.gamekult.com, 2019-04-25cest06:48:00+0200 (consulté le )
  7. « Super Mario Maker 2 s'illustre avec du gameplay », sur JeuxVideo-Live (consulté le )
  8. « Super Mario Maker 2 Direct du 16 mai 2019 », sur YouTube, (consulté le )
  9. Clementoss, « Super Mario Maker 2 : les joueurs peuvent désormais mettre en ligne 64 niveaux », sur jeuxvideo.com, (consulté le )
  10. « Super Mario Maker 2 : les joueurs peuvent désormais partager jusqu'à 100 niveaux en ligne », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
  11. « Super Mario Maker 2 - Nouveau mode, nouveaux ennemis, et nouveaux éléments ! (Nintendo Switch) », sur YouTube, (consulté le )
  12. Yann Bernard, « Test de Super Mario Maker 2 : La confrérie des bâtisseurs », sur Gameblog, (consulté le )
  13. « Test - Super Mario Maker 2 a toujours plus de suite dans les idées », sur www.gamekult.com, 2019-06-27cest15:00:00+0200 (consulté le )
  14. (en) Peter Brown, « Super Mario Maker 2 Review - Make My Day », sur GameSpot, (consulté le )
  15. (en) Sam Loveridge, « Super Mario Maker 2 Review », sur GamesRadar+, (consulté le )
  16. (en) Seth G. Macy, « Super Mario Maker 2 Review », sur IGN, (consulté le )
  17. Anagund, « Test : Super Mario Maker 2 : Des possibilités quasi infinies ! », sur jeuxvideo.com, (consulté le )
  18. (en) Alex Olney, « Super Mario Maker 2 Review (Switch) », sur Nintendo Life, (consulté le )
  19. (en) Mike Williams, « Super Mario Maker 2 Review », sur USGamer, (consulté le )
  20. (en) « Super Mario Maker 2 », sur Metacritic (consulté le )
  21. (en) Sal Romano, « Famitsu Sales: 6/24/19 – 6/30/19 [Update] », sur Gematsu, (consulté le )
  22. Clementoss, « Royaume-Uni : Super Mario Maker 2 devance F1 2019 et Judgment », sur jeuxvideo.com, (consulté le )
  23. daFrans, « Ventes de jeux en France : Semaine 26 - Mario appuie sur le champignon », sur jeuxvideo.com, (consulté le )
  24. Clementoss, « Nintendo a distribué 36,87 millions de Switch dans le monde », sur jeuxvideo.com, (consulté le )

Voir aussi



Articles connexes



Liens externes



На других языках


[de] Super Mario Maker 2

Super Mario Maker 2 (japanischer Originaltitel: スーパーマリオメーカー 2, Hepburn: Sūpā Mario Mēkā 2, offizielle Abkürzung: SMM2[2]) ist ein Side-Scroller-Level-Editor-Videospiel des Jump-’n’-Run-Genres, das von dem japanischen Spielentwickler Nintendo entwickelt und am 28. Juni 2019 exklusiv für die Nintendo Switch veröffentlicht wurde.[3][4][5][6][7][8][9][10]

[en] Super Mario Maker 2

Super Mario Maker 2[lower-alpha 1] is a 2019 side-scrolling platform game and level creation system developed and published by Nintendo for the Nintendo Switch. It is the sequel to Super Mario Maker and was released worldwide on June 28, 2019. The gameplay is largely retained from that of its predecessor, in which players create their own custom courses using assets from various games across the Super Mario franchise and share them online. Super Mario Maker 2 introduces new features and course assets, including a single player story mode and new level assets based on Super Mario 3D World.

[es] Super Mario Maker 2

Super Mario Maker 2 (スーパーマリオメーカー 2, Sūpā Mario Mēkā 2?) es un videojuego de plataformas y de creación de niveles, desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Switch. Es la secuela de Super Mario Maker y salió a la venta el 28 de junio de 2019 en todo el mundo. El videojuego conserva en gran medida la jugabilidad de su predecesor, en la que los jugadores crean sus propios niveles personalizados utilizando elementos de varios videojuegos de la franquicia Super Mario y que pueden compartir en línea. Super Mario Maker 2 introduce muchas características y elementos que no se encuentran en el original, como un estilo de nivel y elementos de Super Mario 3D World.
- [fr] Super Mario Maker 2

[ru] Super Mario Maker 2

Super Mario Maker 2 — компьютерная игра в жанре платформер и редактор уровней, разработанная компанией Nintendo и выпущенная эксклюзивно для игровой консоли Nintendo Switch 28 июня 2019 года.



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