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Stunt Car Racer est un jeu vidéo de course développé par Geoff Crammond et édité par MicroProse en 1989 sur Amiga, Atari ST et Commodore 64. Le jeu fut porté en 1990 sur Amstrad CPC, MS-DOS et ZX Spectrum.

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Stunt Car Racer

Développeur
MicroProse
Éditeur
MicroProse (MicroStyle, MicroPlay)
Réalisateur
Geoff Crammond

Date de sortie
1989
Genre
Course automobile
Mode de jeu
1 à 2 joueurs (modem nul)
Plateforme
Amiga, Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC, DOS, ZX Spectrum, Windows

Langue

Système de jeu


Stunt Car Racer se distingue des autres jeux du genre en proposant des courses orientées autour de cascades. La compétition prend place sur des pistes étroites et surélevées, culminant parfois à plusieurs dizaines de mètres de hauteur, sans qu'aucune barrière de protection ne vienne empêcher les sorties de piste. Les circuits présentent d'importants dénivelés, des gouffres, des virages incurvés, des tremplins, des dos d'âne et des portions mobiles. Opposé à un unique concurrent, le joueur contrôle un véhicule hybride, entre le buggy et le dragster, qui est équipé d'un turbo au nitrogène en quantité limitée.

Malgré la tonalité fantaisiste des pistes, Stunt Car Racer s'apparente à une simulation compte tenu du réalisme de son moteur physique. La gestion dynamique des sauts et des réceptions est en particulier considérée comme l'une des plus poussées de l'époque. Le pilotage est assez technique et passer les diverses difficultés exige beaucoup de sang-froid. Le véhicule subit des dommages après des réceptions trop violentes et le joueur doit calculer précisément ses trajectoires de saut sous peine d'être rapidement contraint à l'abandon. Le gameplay oblige à faire un compromis subtil entre la nécessité de rouler vite pour l'emporter et la nécessité d'adapter précisément sa vitesse aux obstacles afin de ne pas endommager le châssis ou sortir de la piste.

Le jeu propose un mode championnat comprenant quatre divisions, un mode entraînement permettant de découvrir librement les huit circuits du jeu ainsi qu'un mode deux joueurs pour les versions Amiga et Atari ST. Ce mode est rendu possible en reliant deux ordinateurs via une connexion modem nul, ce qui était encore peu courant à l'époque (Populous propose un dispositif similaire en 1989, la même année). Il est même possible de relier un Amiga et un Atari ST.

Les huit circuits du jeu tirent leur nom de la principale difficulté qu'ils proposent:


Réalisation


L'emploi de la 3D polygonale pour représenter l'environnement de jeu (la vue de l'intérieur du véhicule reste lui modélisé en 2D, mais on voit bien la voiture de l'adversaire en 3D) permet de rendre tangible la notion de perspective inhérente aux sensations des cascades. L'immersion des tracés vertigineux et des sauts gigantesques (les envolées se prolongent parfois pendant plusieurs secondes) est décuplée par l'emploi d'une vue cockpit qui renforce l'immersion. Geoff Crammond a expérimenté la vue subjective dès son premier jeu, REVS, une simulation de Formule 3 sortie en 1984.

Les versions Amiga et Atari ST présentent une qualité graphique sensiblement supérieure aux versions MS-DOS (CGA, EGA) et 8 bits.


Accueil


Le magazine français Tilt relève la performance technique: Stunt Car est un programme «à couper le souffle, avec une animation rapide et une 3D réaliste». Il estime qu'il s'agit du logiciel de course à base de 3D surfaces pleines le plus abouti sur micro-ordinateur[1]. Le magazine anglais Zzap!64 écrit: «Un jeu hautement original et très jouable.»[2].


Équipe de développement



Notes et références


  1. Stunt Car Racer, Tilt, no 70, p. 62, octobre 1989.
  2. Stunt Car Racer, Zzap!64, no 56, page 74-75, décembre 1989.
  3. Stunt Car Racer, ACE, no 24, page 68, septembre 1989.
  4. Stunt Car Racer, CU Amiga, page 52-53, décembre 1989.
  5. Stunt Car Racer, ACE, no 27, page 100, décembre 1989.

Liens externes



На других языках


[de] Stunt Car Racer

Stunt Car Racer [.mw-parser-output .IPA a{text-decoration:none}stʌnt kɑːr ˈreɪsər] (auch unter dem Namen Stunt Track Racer veröffentlicht) ist ein von Geoff Crammond entwickeltes Computerrennspiel aus dem Jahr 1989. Bemerkenswert ist die (für die damalige Zeit) hervorragende Physik-Engine und die Mehrspielerfunktionalität. Veröffentlicht wurde das Spiel von MicroStyle, dem britischen Label des US-Publishers MicroProse.

[en] Stunt Car Racer

Stunt Car Racer (published as Stunt Track Racer in the United States) is a racing video game developed by Geoff Crammond.[2] It was published in 1989 by MicroProse, under their MicroStyle and MicroPlay labels in the United Kingdom and in the United States, respectively. The game pits two racers on an elevated track on which they race in a head-to-head competition, with ramps they must correctly drive off as the main obstacle.
- [fr] Stunt Car Racer

[ru] Stunt Car Racer

англ. Stunt Car Racer — видео-игра автосимулятор 4-го поколения[1], разработанная Geoff Crammond и опубликованная компанией MicroStyle в 1989 году. Гоночная трасса выполнена в простой 3D-графике. Версия игры для Amiga и Atari ST была представлена с улучшенной графикой. Игра поддерживала многопользовательский режим, в частности на Atari ST и Amiga при соединении компьютеров имелась возможность соревноваться между собой нескольким игрокам. В иных ситуациях требовалось подключение нуль-модемного кабеля. По разным рейтингам, игра Stunt Car Racer занимает 12-20 место среди лучших игр для Amiga.[2][3]



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