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Street Fighter II': Hyper Fighting (Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting au Japon) est un jeu de combat en un contre un développé et édité par Capcom en décembre 1992 sur système d'arcade CP System. Il a été porté sur de nombreuses plates-formes[2],[3], parmi lesquelles la Super Nintendo.

Street Fighter II'
Hyper Fighting

Développeur
Capcom
Éditeur
Capcom
Compositeur
Yoko Shimomura
Producteur
Yoshiki Okamoto

Date de sortie
Arcade
Super Nintendo

Sega Saturn
[1]
Genre
Mode de jeu
1 à 2 joueurs
Plateforme
Arcade :
CP System
Console(s) :
Super Nintendo, PlayStation, PlayStation 2, Xbox, Xbox Live Arcade, Console virtuelle

Street Fighter

Cette version est la deuxième amélioration de la série Street Fighter II, après Street Fighter II': Champion Edition. Il s'agit d'une simple modification du jeu effectuée par Capcom USA (James Goddard) dans l'espoir de contrer la prolifération des nombreux hacks non officiels de la seconde version disponibles à l'époque, et d'incorporer dans le jeu officiel certaines des améliorations les plus populaires apportées par ceux-ci, notamment l'augmentation de la vitesse des personnages ainsi que de nouvelles palettes de couleur sur certains hacks.


Développement


James Goddard, jeune employé de Capcom USA, représente la communauté Street Fighter auprès des joueurs, il organise des tournois et suit l'évolution du jeu dans les salles d'arcade. Il se rend également au Japon où il est encadré par Akira Nishitani (en) et Yoshiki Okamoto dans la conception de jeux[4]. Goddard reçoit divers appels de sallles d'arcade aux États-Unis lui rapportant des modifications fallacieuses et non-officielles du jeu officiel Champion Edition : les boules de feu que lancent Ryu, par exemple, sont dirigées vers les airs, une technique qui n'apparaît pas dans les jeux officiels de Capcom[5]. Même chose pour le Sonic Boom de Guile et le Tiger Shot de Sagat. Chun Li elle aussi a reçue la possibilité d'envoyer des boules de feu. Mais la différence la plus flagrante par rapport aux jeux officiels l'augmentation de sa vitesse de jeu, d'environ 30%[6]. Cette version non-officielle est présentée sous le titre de Street Fighter II Rainbow Edition.

Goddard essaie le hack et rédige plus tard son rapport, suggérant à Capcom de réagir en réalisant sa propre version accélérée de Street Fighter II. Il convainc Kenzo Tsujimoto, le fondateur de Capcom, qui lui demande de réaliser une ébauche d'idées pour cette nouvelle version[5]. Mais Akira Nishitani (en) n'est pas très emballé à l'idée d'augmenter la vitesse de jeu, pensant que « cela gâcherait le gameplay »[5],[7]. Goddard collabore alors avec Noritaka Funamizu (en), membre du personnel de Capcom qui a déjà travaillé sur les précédents titres de la série Street Fighter II. Ils s'occupent ensemble de la création et de l'équilibrage pour une nouvelle version de Street Fighter II, qui retient la vitesse de jeu provenant du hack Rainbow Edition tout en offrant un bon équilibrage pour faire du projet une itération digne de la franchise[5]. Street Fighter II': Hyper Fighting est développé en six semaines, puis présenté officiellement par Capcom en décembre 1992 dans les salles d'arcade[5],[6].


Système de jeu


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Hyper Fighting intègre de nouveaux coups spéciaux pour le gameplay ainsi qu'une amélioration des aspects technique, graphique et sonore sonore. On peut notamment entendre l'acclamation de la foule ou encore les éléphants qui jouent de leur trompe en fin de combat[8]. Outre les ajouts de Champion Edition (les boss de fin jouables et les améliorations de gameplay par rapport à la mouture originale)[9],[10], de nouvelles améliorations tactiques et stratégiques sont apportées aux attaques des personnages :


Le portage Super Nintendo de Street Fighter II': Hyper Fighting comprend une version normale, issue de la version arcade de Street Fighter II': Champion Edition, et le mode Turbo, qui donne la possibilité de régler la vitesse de jeu, jusqu'à quatre réglages de vitesse[11]. Le jeu contient une manipulation secrète qui ajoute six niveaux de vitesses supplémentaires, pour un total de dix[12].

Le portage Playstation du jeu (incluant également les versions arcade des deux moutures précédentes de Street Fighter II) inclut également un mode Collection, incluant des galeries d'artworks et différents trucs, astuces et stratégies par personnage et par mouture du jeu.


Personnages



World Warriors



Shadaloo



Adaptations



Notes et références


  1. (ja) « カプコンジェネレーション〜第5集格闘家たち〜 » (Japon), Dreamcast Magazine, vol. 1, , p. 162.
  2. (en) Street Fighter II': Hyper Fighting sur Gaming-History
  3. (en) Street Fighter II': Hyper Fighting sur Progetto EMMA
  4. (en) Vintage Games 2.0: An Insider Look at the Most Influential Games of All Time, A K Peters / CRC Press, , 373 p. (ISBN 978-1138899131, ASIN 1138899135), p. 166.
  5. (en) Steve Hendershot, Undisputed Street Fighter: A 30th Anniversary Retrospective, Dynamite Entertainment, , 304 p. (ISBN 978-1524104665), p. 30-30.
  6. (en) Rachael Hutchinson, Japanese Culture Through Videogames, Routledge, , 240 p. (ISBN 978-0367111380).
  7. (en) Matt Leone, « Street Fighter 2: An Oral History - Chapter 4 / Capcom USA vs. Data East Corp. », sur polygon.com, (consulté le )
  8. (fr) « Street Fighter II Turbo Hyper Fighting » (Super Famicom), Joypad, no 23, , p. 136-137.
  9. (en) « Street Fighter II Turbo », SNES Force, no 2, , p. 28-29.
  10. (fr) « Street Fighter II Turbo » (Super Famicom), Consoles +, no 23, , p. 20-21.
  11. (en) « Street Fighter II Turbo », SNES Force, no 3, , p. 36-40.
  12. (en) « Street Fighter II Turbo - 6 Faster Turbo Speeds », Electronic Gaming Monthly, no 50, , p. 84.
  13. (fr) Street Fighter II': Hyper Fighting

Annexes



Articles connexes



Liens externes



На других языках


[en] Street Fighter II Turbo

Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting[lower-alpha 1][4][5][6] is a competitive fighting game released by Capcom for arcades in 1992. It is the third arcade version of Street Fighter II, part of the Street Fighter franchise, following Street Fighter II: Champion Edition, and was initially released as an enhancement kit for that game.[6][7] Released less than a year after the previous installment, Turbo introduced a faster playing speed and new special moves for certain characters, as well as further refinement to the character balance.

[es] Street Fighter II': Hyper Fighting

Street Fighter II': Hyper Fighting, conocido en Japón como Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting, es un videojuego de lucha publicado originalmente en Japón en 1992. Es la segunda extensión para arcade que se realizó del Street Fighter II después del Street Fighter II: Champion Edition, siendo luego portado a diferentes plataformas. Lanzado en menos de un año después de la versión anterior, Hyper Fighting introdujo una velocidad de juego más rápido, y nuevos movimientos especiales para ciertos personajes, así como perfeccionamiento a su equilibrio.
- [fr] Street Fighter II': Hyper Fighting

[ru] Street Fighter II: Hyper Fighting

Street Fighter II: Hyper Fighting, выпущенный в Японии под названием Street Fighter II Dash Turbo: Hyper Fighting (яп. ストリートファイターIIダッシュターボ -HYPER FIGHTING-, надпись стилизована Street Fighter II′ Turbo),[1] — компьютерная игра в жарне файтинг, выпущенная для аркадных автоматов компанией Capcom в 1993 году. Она является третьей в промежуточной серии игр Street Fighter II (основная серия носит название Street Fighter). Выпущенная менее чем через год после предыдущей игры, Hyper Fighting имеет более высокую скорость поединков и несколько новых специальных приёмов для ряда персонажей; также были внесены изменения, связанные с балансом игровых персонажей.



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