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Sonic 3D Flickies' Island, ou Sonic 3D Blast (ソニック3Dブラスト, Sonikku Surīdī Burasuto?), est un jeu vidéo de plates-formes développé par Traveller's Tales et édité par Sega, sorti sur Mega Drive, Saturn et sous Windows en 1996. Le jeu est par la suite porté sur GameCube, PlayStation 2, Xbox, PlayStation 3 et Xbox 360. Une version Tiger Electronics a aussi vu le jour en .

Sonic 3D
Flickies' Island

Développeur
Traveller's Tales
Sonic Team
Éditeur
Sega
Réalisateur
Jon Burton
Compositeur
MegaDrive
Jun Senoue
Tatsuyuki Maeda
Saturn
Richard Jacques

Date de sortie
Mega Drive
EUR : 5 novembre 1996
USA : 7 novembre 1996
Saturn
USA : 20 novembre 1996
EUR : 13 février 1997
JAP : 14 octobre 1999
Windows
EUR : 11 septembre 1997
USA : 30 septembre 1997
GameCube (dans Sonic Mega Collection)
USA : 10 novembre 2002
JAP : 19 décembre 2002
EUR : 7 mars 2003
PlayStation 2 & Xbox (dans Sonic Mega Collection Plus)
USA : 2 novembre 2004
JAP : 9 décembre 2004
EUR : 4 février 2005
Wii (console virtuelle)
JAP : 16 octobre 2007
EUR : 2 novembre 2007
USA : 19 novembre 2007
PlayStation 3 & Xbox 360 (dans Sega Mega Drive Ultimate Collection)
USA : 10 février 2009
EUR : 20 février 2009
Steam
Franchise
Genre
Plates-formes
action-aventure
Mode de jeu
Un joueur
Plateforme
Mega Drive, Saturn, Windows, GameCube, PS2, Xbox, PS3, et Xbox 360

Langue

Évaluation
PEGI 3 (d)
Site web

Le jeu abandonne le style de jeu à défilement latéral pour un système de jeu en vue isométrique avec des sprites en 3D précalculée. Le but est de collecter des flickies dans les niveaux et de les mettre en sécurité. Lesdits flickies sont tirés du jeu éponyme Flicky, datant de .

Sonic 3D: Flickies' Island a été prévu pour être le chant du cygne de la Mega Drive, mais à la suite de l'annulation de Sonic X-treme, il a été décidé d'en faire un portage pour Saturn. Les critiques pestaient généralement contre les contrôles, mais saluaient les graphismes et la musique. Le jeu a bénéficié de plusieurs portages, notamment dans des compilations, ainsi que sur des services de distribution numérique, comme la console virtuelle de la Wii et Steam.


Scénario


C'est sur un petit îlot que vivent les Flickies, des êtres inoffensifs dont les rumeurs disent qu'ils auraient un lien avec les Chaos Emeralds. Lorsque Eggman découvre cela, il part vers l'île, afin de percer tous ses secrets.

Au bout de quelque temps, il se rend compte que les Flickies vivent dans une autre dimension, accessible grâce à un anneau doré gigantesque (Dimension Ring). Eggman se lance à leur poursuite grâce à son générateur de Dimension Ring les capture et les enferme dans ses robots, afin de tirer parti de leur énergie[1].

C'est à ce même moment que Sonic, Tails et Knuckles décident de prendre congé, et de visiter l'île. C'est alors qu'ils découvrent un paysage rempli de créatures mécaniques. Sonic comprend rapidement que Eggman est derrière tout ça, et se met à la poursuite de ce dernier, tout en prenant soin de libérer les Flickies (et de les ramener dans leur dimension d'origine)[2].


Système de jeu


Schéma d'un écran de jeu typique de Sonic 3D sur Megadrive.
Schéma d'un écran de jeu typique de Sonic 3D sur Megadrive.

Le joueur dirige Sonic, vu de trois-quart dans un monde en 3D isométrique. Il peut le déplacer dans les quatre directions, le faire sauter ou le faire rouler. Le but est de récupérer les Flickies du niveau, qui sont emprisonnés dans des robots, afin d'avancer dans le stage (le niveau « Panic Puppet Zone act 2 » faisant exception). Les oiseaux libérés suivent Sonic jusqu'à ce qu'il les amène dans un anneau de dimension. S'ils sont touchés, ils s'immobiliseront et Sonic devra aller les chercher. Si Sonic est touché, tous les oiseaux s'éparpillent. Sonic 3D conserve certains éléments des précédents épisodes mais vu en 3D isométrique.

Il existe plusieurs types de Flickies : les bleus, les roses, les rouges et les gros verts, qui sont respectivement plus difficiles à attraper que le précédent.

Si le joueur rencontre Knuckles ou Tails dans un niveau avec plus de cinquante anneaux, un stage spécial est lancé pour récupérer une émeraude. Suivant la plate-forme du jeu (Saturn, Mega Drive ou sous Windows), le stage est différent. Si le joueur collecte les 7 Chaos Emerald, il aura accès au boss final et à la « vraie fin ».

Plusieurs objets sont disponibles, et accessibles via des moniteurs de télévision :


Niveaux



Green Grove Zone


Green Grove est l'introduction typiquement Green-Hill-esque, que l'on retrouve dans la majorité des jeux Sonic. Le sol est brun à carreaux et les extrémités sont bordées de pelouse. On y retrouve des palmiers, des loopings et des murs que Sonic peut briser. Il y de nombreux passages souterrains, et il est possible d'emprunter des canons pour se déplacer plus rapidement.


Rusty Ruin Zone


Rusty Ruins est jonché de piliers, de boules à pointes et des lance-flammes. Des rangées de ventilateurs se trouvent au sol et permettent à Sonic de tourbillonner et de détruire certains piliers.


Spring Stadium Zone


Spring Stadium est semblable au niveau Casino Night Zone de Sonic the Hedgehog 2. On y retrouve des bumpers, des ressorts et des ballons permettant d'accéder à certaines plate-formes. Certains pièges, comme des piques, sortent du sol lors du passage de Sonic.


Diamond Dust Zone


Ce stage prend place dans un décor hivernal, semblable à celui de Ice Cap Zone de Sonic the Hedgehog 3. Le sol peut parfois être glissant, et une partie des attaques ennemies aura pour effet de geler Sonic. C'est le seul niveau où les Flickies peuvent être gelé, et demandent au joueur de briser la glace.


Volcano Valley Zone


Volcano Valley, contrairement au niveau précédent, prend place dans un environnement chaud, dans un volcan. La lave semi-solidifiée peut permettre à Sonic d'avancer dessus. On trouve aussi des cristaux de quartz, des tubes de lave et d'autres objets enflammés. On peut apercevoir le volcan où se déroule le niveau dans l'introduction du jeu.


Gene Gadget Zone


Gene Gadget Zone est la base secrète de Dr. Eggman. Le sol y est électrifié et il est possible de se déplacer via de grands tubes de verre. Des ventilateurs se trouvent au sol et s'activent dès que Sonic passe dessus.


Panic Puppet Zone


Panic Puppet Zone se démarque des autres niveaux de Sonic 3D: Flickies' Island. Dans le premier acte, Sonic doit aller chercher des ennemis dans des capsules et les ramener auprès de l'anneau dimensionnel. Dans le deuxième acte, il doit se frayer un chemin auprès d'une statue du Dr Robotnik. Certains ennemis sont directement repris de Gene Gadget Zone. On y trouve aussi des ventilateurs, des lasers et des ascenseurs. La musique de la version Mega Drive a été réutilisée dans le niveau Twinkle Cart de Sonic Adventure.


Final Fight


Niveau accessible uniquement si le joueur récupère les 7 émeraudes du chaos. Le combat contre le boss se compose de 5 phases où il faudra lui asséner 10 coups pour pouvoir en venir à bout.


Développement


Sonic 3D: Flickies' Island est le dernier jeu Sonic à être sorti sur Mega Drive, bien après l'arrêt de production de la console, car selon Mike Wallis, les jeux se vendent bien généralement un à deux ans après l'abandon du support[3]. Les premières versions montrent qu'un mode multijoueur en écran splitté était prévu[4]. Un système de gestion d'exceptions a été implémenté, afin qu'un écran de sélection de niveau s'affiche lorsque le jeu est sur le point de crasher, et que le jeu puisse, grâce à cette implémentation, passer le processus d'approbation de Sega, qui stipulait que le jeu ne devait pas planter[5]. La séquence d'introduction, afin de tenir sur une cartouche de 4 Mo, a dû être compressée et redimensionnée grâce à plusieurs astuces techniques[6].

La version Sega Saturn a quant à elle été développée au cas où Sonic X-treme (qui était en cours de développement à ce moment-là) venait à être annulé[7]. À la suite de l'annulation de Sonic X-treme, le développement du portage a débuté. Il a nécessité 4 mois de développement, dont 7 semaines réservées à l'ajout d'effets spécifiques à la version Sega Saturn[8]. Neil Harding a écrit un programme pour convertir le code du langage Assembler 68000 en code C++ en 3 mois, pour faciliter le portage vers la Sega Saturn[9]. La Sonic Team a conçu les stages spéciaux de cette version.

Le nom de la ROM Mega Drive diffère en fonction de la région de la console. Avec une console américaine ou japonaise (même si cette version n'a jamais été commercialisée dans cette région), le jeu s'intitule Sonic 3D Blast et Sonic 3D: Flickies Island avec une console PAL. La version Sega Saturn japonaise utilise le nom Européen[2]. Dans un des premiers trailer datant de 1996, on peut apercevoir une portion de niveau jouée avec Tails, ce qui ne sera pas conservé dans la version finale.


Différences entre les versions


La version Sega Saturn étant sortie après, elle a bénéficié de quelques effets météorologiques supplémentaires, comme de la brume et de la pluie. Le portage Windows supprime aussi les effets météorologiques, mais conserve les musiques de la version Sega Saturn et inclut un système de sauvegarde[2],[10].

Seule la version Mega Drive a été réutilisée pour les compilations et les portages qui ont suivi.


Musique


Deux bandes originales ont été composées[2] :


Stages spéciaux


Comme pour la bande originale, les stages spéciaux diffèrent en fonction du support. Le but reste cependant le même, c'est-à-dire collecter un nombre donné d'anneaux. Il est possible d'accéder aux stages spéciaux en trouvant Tails ou Knuckles dans un niveau, en ayant 50 anneaux en possession.


Accueil


Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média MD Saturn PC
GameSpot (US) 4/10[12] 7/10[13] 5,6/10[14]
IGN (US) 6/10[15]
Jeuxvideo.com (FR) 13/20[16]

Sonic 3D Flickies' Island a reçu des critiques assez mitigées de la part de la presse spécialisée. Le site GameRankings affiche un score de 58,75 % pour la version Mega Drive, 66,55 % pour la version Sega Saturn et 56 % pour la version Windows[17].

Lucas Thomas du site IGN reproche au level design d'être répétitif, et ne le qualifie pas de Sonic en tant que tel, car les sensations de vitesse ne sont pas au rendez-vous. Il trouve aussi les graphismes en 3D isométrique fades[15]. Les rédacteurs de GameSpot trouvent cette 3D isométrique assez troublante. Selon eux, les contrôles sont laborieux, à cause des contrôles qui ne se font pas au stick analogique et la physique du jeu fait glisser Sonic, alors que les phases de plate-forme requièrent de la précision[12],[13],[14].

Selon Mike Wallis, le jeu s'est vendu à 700 000 exemplaires[3].


Adaptation


Sonic 3D Flickies Island est pourvu d'une adaptation en comics par Archie Comics et Fleetway Publications. Elle retrace le scénario du jeu: Les Knothole Freedom Fighters apprennent que Eggman s'intéresse de près aux Flickies. Ils vont tenter de mettre à mal les plans du docteur. Une fois arrivés dans la Flickies Zone, ils combattent Eggman, qui voit son plan partir en fumée. La différence majeure avec le scénario de base est le fait que Knuckles soit remplacé par Rotor Walrus. Le scénario prend place pendant les évènements des numéros 104 à 106 du comics[18].


Version Tiger Electronics


Cette version, sortie en , a été distribuée par Tiger Electronics. Le jeu se présente comme un jeu électronique se jouant avec 4 boutons : sauter, aller plus vite, ralentir et effectuer le spin dash. Le but est d'éviter les tirs du canon situé en bas à droite de l'écran. Il faut aussi détruire les ennemis arrivant dans l'écran pour récupérer des flickies et ainsi pouvoir affronter le Dr Robotnik dans une machine similaire à celle qu'il utilise dans les versions console de Green Grove Zone. L'arrière plan du jeu est le même rendu que le damier de Green Grove Zone[19].


Version Director's Cut


Le , le fondateur du studio Traveller's Tales, Jon Burton (qui avait déjà participé à Sonic 3D: Flickies' Island), annonce sur sa chaîne YouTube (appelée GameHut) qu'il est prêt à sortir un patch corrigeant de nombreux problèmes du jeu original. Son projet n'est pas soutenu par SEGA, et Jon Burton affirme développer cette version améliorée durant son temps libre[20],[21].

Ainsi, il propose plusieurs changements[20] :


Notes et références


  1. (en) « Sonic 3D Blast », Sonic News Network, ? (lire en ligne, consulté le )
  2. (en) « Sonic 3D: Flickies' Island », Sonic Retro, ? (lire en ligne, consulté le )
  3. (en) « Interview: Mike Wallis (2007-06-19) by Sega-16 - Sega Retro », sur segaretro.org (consulté le )
  4. GameHut, « FIRST EVER SONIC 3D PROTOTYPE - AND IT HAS SPLIT-SCREEN! », (consulté le )
  5. GameHut, « Why does PUNCHING Sonic 3D trigger a Secret Level Select? », (consulté le )
  6. GameHut, « SONIC 3D's Intro Sequence Is Impossible To Fit On A Cartridge - Right? », (consulté le )
  7. (en) « The greatest Sonic game we never got to play », gamesradar, (lire en ligne, consulté le )
  8. Pétronille, Marc. et Audureau, William., L'histoire de Sonic the Hedgehog, Triel-sur-Seine, Pix'n love éd, dl 2012, 297 p. (ISBN 978-2-918272-33-5, OCLC 795499190, lire en ligne), p. 133
  9. (en) « Sonic Boom! », Sega Saturn Magazine, , p. 58-63 (ISSN 1360-9424)
  10. (en-US) « Sega-16 – Side by Side: Sonic 3D Blast (Genesis vs. Saturn) », sur www.sega-16.com (consulté le )
  11. (en) « Green Grove Zone », Sonic Retro, ? (lire en ligne, consulté le )
  12. (en-US) Austin Shau, « Sonic 3D Blast Review MD - GameSpot », sur GameSpot, (consulté le )
  13. (en-US) Gamespot Staff, « Sonic 3D Blast Review PC - GameSpot », sur GameSpot, (consulté le )
  14. (en-US) Jeff Gerstmann, « Sonic 3D Blast Review Saturn - Gamespot », sur GameSpot, (consulté le )
  15. (en-US) Lucas M. Thomas, « Sonic 3D Blast Review », sur IGN, (consulté le )
  16. Knuckles42, « Test Sonic 3D: Flickies' Island sur MD », Jeuxvideo.com, 29/013/2010 (lire en ligne, consulté le )
  17. « Sonic 3D Blast for Genesis - GameRankings », sur www.gamerankings.com (consulté le )
  18. (en-US) « How Archie Played The Games, Part 7: Of FLiCKIES and Remote Atolls - Sonic Retro », Sonic Retro, (lire en ligne, consulté le )
  19. (en) « Sonic 3D Blast (LCD game) », Sonic Retro, ? (lire en ligne, consulté le )
  20. (en-US) « Sonic 3D Director's Cut ROM Hack Announced by Traveller's Tales Founder - Sonic Retro », Sonic Retro, (lire en ligne, consulté le )
  21. (en-US) « Sonic 3D Blast developer announces a Director's Cut version | Nintendo Wire », Nintendo Wire, (lire en ligne, consulté le )

Liens externes



На других языках


[de] Sonic 3D: Flickies’ Island

Sonic 3D: Flickies’ Island, in Nordamerika als Sonic 3D Blast bekannt, ist ein Pseudo-3D-Jump-’n’-Run-Computerspiel, das vom Sonic Team sowie Traveller’s Tales entwickelt und von Sega erstmals in Nordamerika am 7. November 1996 im Rahmen von Sonics 5-jährigem Jubiläum für das Sega Mega Drive veröffentlicht wurde, wenig später folgte eine Version für Sega Saturn und im Folgejahr für den PC.

[en] Sonic 3D Blast

Sonic 3D Blast,[lower-alpha 4] known in Europe and Japan as Sonic 3D: Flickies' Island,[lower-alpha 5] is a 1996 platform game in the Sonic the Hedgehog series for the Sega Genesis and Sega Saturn. As Sonic the Hedgehog, the player embarks on a journey to save the Flickies, birds enslaved by Doctor Robotnik. The player must guide Sonic through a series of themed levels to collect Flickies and defeat Robotnik. Though it retains game mechanics from prior Sonic games, Sonic 3D Blast is differentiated by its isometric perspective, with pre-rendered 3D models converted into sprites.

[es] Sonic 3D Blast

Sonic 3D Blast[nota 1] (conocido en Europa y Japón como Sonic 3D: Flickies' Island o Sonic 3D),[nota 2] es un juego de plataformas de 1996 de la serie Sonic the Hedgehog para Sega Genesis y Sega Saturn. Como Sonic the Hedgehog, el jugador se embarca en un viaje para salvar a los Flickies, pájaros esclavizados por el Doctor Robotnik. El jugador debe guiar a Sonic a través de una serie de niveles temáticos para recolectar Flickies y derrotar a Robotnik. Aunque conserva la mecánica del juego de juegos anteriores de Sonic, Sonic 3D Blast se diferencia por su perspectiva isométrica, con modelos 3D renderizados previamente convertidos en sprites.
- [fr] Sonic 3D: Flickies' Island

[it] Sonic 3D: Flickies' Island

Sonic 3D: Flickies' Island (ソニック3D フリッキーアイランド Sonikku Surīdī Furikkī Airando?), anche conosciuto come Sonic 3D Blast nel Nord America, è un videogioco isometrico a piattaforme della serie Sonic[9]. Il titolo è stato sviluppato da Traveller's Tales[10] e Sonic Team e pubblicato da SEGA per le console Sega Mega Drive, Sega Saturn e per i PC basati su Microsoft Windows tra il 1996 ed il 1997[9].

[ru] Sonic 3D

Sonic 3D Blast (яп. ソニック3Dブラスト Соникку Сури:ди: Бурасуто)[~ 1], известная также как Sonic 3D: Flickies’ Island (яп. ソニック3D フリッキーアイランド Соникку Сури:ди: Фурикки: Айрандо)[~ 2], — видеоигра в жанре платформер серии Sonic the Hedgehog. Разработана британской компанией Traveller’s Tales и выпущена компанией Sega в 1996 году.



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