Soldier of Fortune (SoF) est un jeu vidéo de tir à la première personne créé par Raven Software et édité par Activision sorti le pour Windows. Utilisant un moteur 3D dérivé de celui de Quake II c'est un des premiers jeux à utiliser une localisation des dégâts aussi poussée.
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Développeur |
Raven Software Runecraft (DC) |
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Éditeur |
Activision |
Réalisateur |
Raven Software |
Date de sortie |
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Franchise |
Soldier of Fortune (en) |
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Genre |
Jeu de tir à la première personne |
Mode de jeu |
Solo, multijoueur |
Plateforme | Ordinateur(s) : Windows, Linux Console(s) : PlayStation 2, Dreamcast |
Langue | |
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Moteur |
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C'est peut-être aussi ce qui lui a valu de défrayer la chronique lors de sa sortie, jugé comme une apologie de la violence dans les jeux vidéo. Il a dû se doter d'un système de contrôle parental prévenant l'apparition du sang dans le jeu.
Il fut ensuite porté sur PlayStation 2 et sur Dreamcast en 2001.
Loki Software l'a également adapté pour GNU/Linux.
Le joueur incarne un consultant, professionnel au long parcours militaire du nom de John Mullins travaillant pour une agence nommée Le Magasin (The Shop) et dépendant des Nations unies. Ses aventures commencent à New York, lorsque le métro de la ville est pris d'assaut par un gang criminel ultra violent. Ce sera le point de départ d'une aventure effrénée qui l'amènera à affronter une redoutable organisation paramilitaire appelée L'Ordre qui est entrée en possession de quatre têtes nucléaires ex-soviétiques.
À travers différents points du globe (New York, Kosovo, Sibérie, Irak, Ouganda, Soudan, Japon et Allemagne), le joueur devra se débarrasser de la menace ennemie, retrouver l'armement de destruction massive volé et mettre un terme à l'existence de L'Ordre.
Soldier of Fortune est un jeu de tir à la première personne.
Sa principale caractéristique était le système de localisation des dégâts extrêmement poussé, le GHOUL. Il permettait ainsi de simuler les effets réels des munitions sur les différentes parties du corps humains. Vingt-six étaient ainsi "simulées" et pouvaient être atteintes. Cela donnait des affrontements extrêmement sanglants et violents ou les bras et jambes pouvaient être arrachés, les têtes explosées... Les cris et hurlements des ennemis blessés étaient également très réalistes.
Une version édulcorée du jeu, appelée Soldier of Fortune : Tactical Low Violence Version, a également été mise sur le marché. Elle supprimait les effets sanglants et dérangeants de la version d'origine.
L'aventure de John Mullins commence dans le métro new-yorkais que le Ministère du Péché, un gang ultra violent dirigé par le sanguinaire Sabre, a pris d'assaut. Les hommes du gang lourdement armés parviennent à tenir la police en échec et se sont emparés de nombreux otages. John Mullins et Hawk sont envoyés pour débloquer la situation.
Quatre têtes nucléaires ont été dérobées en Russie et sont en train d'être acheminées par train vers une destination inconnue. John Mullins est héliporté sur le toit du train et a pour mission de détruire les têtes nucléaires avant qu'elles ne se retrouvent mises en vente sur le marché noir.
Malheureusement, lorsque Mullins est intervenu en Ouganda, trois des quatre armes nucléaires avaient déjà été vendues. L'une de celles-ci a été repérée au Kosovo où une faction serbe a repris le combat. Mullins et Hawk vont devoir retrouver cette arme et la neutraliser tout en éliminant les forces serbes qui s'opposeront à eux.
La troisième tête nucléaire serait en Sibérie, à Uedineniya, dans une base secrète appartenant à une organisation terroriste fabriquant également des armes chimiques. L'objectif est de retrouver cette arme, de la détruire et de rendre l'usine inutilisable.
La quatrième et dernière tête nucléaire a été localisée à Bagdad où elle serait entre les mains du général Ammu, un rival de Saddam Hussein. John Mullins est chargé de la neutraliser.
Le gang du Sabre a rendez-vous avec l'organisation de Serguei Dekker qui s'apprête à livrer une importante quantité d'armes à son gang. John Mullins est envoyé sur place pour éradiquer définitivement l'organisation du Sabre et le capturer afin d'obtenir d'important renseignements sur les projets de Serguei Dekker.
Serguei Dekker a été repéré au Soudan, dans une usine clandestine qui fabrique des missiles balistiques. John Mullins et Hawk sont envoyés sur place pour intercepter Dekker et détruire l'usine.
John Mullins est de retour en Irak pour mettre la main sur le général Ammu. En effet, ce dernier semble être lié à Serguei Dekker et a peut-être des informations à fournir au Magasin. Il est probable que Dekker cherche à se débarrasser du général, devenu un témoin gênant. L'autre objectif est de saboter le programme nucléaire irakien.
Serguei Dekker a enfin été localisé. Il occupe un château en Allemagne et se tient prêt à mettre son plan à exécution. Il est entouré de toute son armée et se battra jusqu'au bout. L'objectif est clair : éliminer Dekker.
Soldier of Fortune se distinguait par la mise à disposition du joueur d'un très vaste arsenal incluant tant des armes réelles (mais sous un nom fictif) que des armes fictives ou expérimentales. Le joueur peut ainsi choisir son équipement en début de mission, chaque arme étant présentée en détail avec ses caractéristiques techniques et une brève description.
L'arme de corps à corps par excellence. Il peut aussi être utilisé comme arme de jet à courte distance.
Visuellement très proche du Glock, le Black Panther est un semi-automatique chambré pour la cartouche de 9mm. Peu puissant, il dispose toutefois d'un très large chargeur.
Énorme semi-automatique tirant la .44 Magnum, le Griffe d'Argent dispose d'une puissance de feu dévastatrice. En revanche son chargeur ne peut contenir qu'un nombre limité de cartouches. Son apparence est inspirée du Desert Eagle.
Arme à l'efficacité inégalée à courte distance, le Berserker permet également une cadence de tir considérable grâce à son mécanisme semi-automatique. Son apparence est calquée sur celle du SPAS-12.
Le fusil Œil d'Aigle représente une sorte d'optimum du fusil de précision. Il dispose d'une lunette de visée électronique extrêmement sophistiquée et son canon est muni d'un silencieux rendant les tirs indétectables.
Arme automatique compacte et à grande cadence de tir, le Raptor est un pistolet mitrailleur utilisant des cartouches de calibre 5.56 lui offrant une puissance considérable. C'est une arme polyvalente et adaptée à toutes les situations.
Le Bulldog est une arme couplant un pistolet-mitrailleur compact à un silencieux. Disposant d'une très grande cadence de tir et d'une discrétion inégalée, il est toutefois peu précis. Le modèle du Bulldog est inspiré du MAC-10.
Lourde mais disposant d'une puissance de feu dévastatrice, la Guardian est une arme particulièrement redoutable. Elle dispose également de la capacité de tirer des munitions au phosphore blanc qui brûlent toute matière organique.
Lourd et encombrant, le FLASH (FLame Assault SHoulder Weapon) est un lance-roquettes quadritube tirant des munitions au phosphore dévastatrices. Les roquettes peuvent soit être tirées une à une ou en une unique rafale.
Plus léger que ses prédécesseurs, le M343D sacre le retour du lance-flammes dans l'arsenal militaire moderne. Ses effets sont terrifiants lorsqu'il est utilisé à courte distance en espaces clos.
Le H-24 se présente sous la forme d'un énorme fusil d'assaut muni d'un barillet dont les munitions, en explosant sur leur cible, projettent des centaines de billes d'acier.
Sûrement l'une des armes les plus atypiques du jeu, le fusil à micro-ondes projette sur sa cible un rayonnement extrêmement puissant pouvant l'enflammer.
À noter que SoF fut une petite révolution dans le monde du jeu vidéo lors de sa sortie : bien qu'utilisant le moteur 3D éprouvé de Quake II, il propose une géolocalisation des dégâts, le système GHOUL, jamais vu jusqu'alors : plus de 26 points d'impact différents sur l'ennemi, et autant de réactions à chaque point touché.[réf. nécessaire]
Ce réalisme très poussé pour l'époque ne fut pas du goût de tous, faisant encourir au logiciel une censure. Les développeurs, pour prévenir un retrait pur et simple des rayons, implémentèrent une option désactivant le mode « gore », qui active les blessures, le sang et la décapitation des ennemis.
Malgré cela, le jeu a été interdit aux moins de 18 ans dans de nombreux pays[1].
Le jeu est parrainé par le magazine militariste homonyme. (en) Site du magazine
Il existe un vrai John Mullins, ancien béret vert et consultant militaire du jeu.
À la suite du succès du premier opus, Raven Software et Activision sortirent Soldier of Fortune II: Double Helix en 2002 en se basant cette fois sur le moteur de Quake III. Cette suite bénéficia aussi d'un portage sur Xbox.
Le troisième opus, Soldier of Fortune: Payback, est sorti en .