Quake II est un jeu vidéo de tir à la première personne (FPS) développé par id Software et publié par Activision le . Le jeu s’inscrit dans la lignée du précédent titre d’id Software - Quake - dont il reprend le moteur de jeu id Tech 2 et le système de jeu. Son scénario ne s'inscrit en revanche pas dans la trame du premier opus de la série, le joueur incarnant un soldat lors d'un débarquement massif contre une planète d'extra-terrestres hostiles, les Stroggs.
Pour les articles homonymes, voir Quake (homonymie).
Développeur |
id Software Hyperion Entertainment (AmigaOS) Raster Productions (N64) HammerHead (PS) |
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Éditeur |
Activision Bethesda Softworks (GOG.com) |
Réalisateur |
Kevin Cloud |
Compositeur |
Sonic Mayhem |
Date de sortie |
Microsoft Windows AN : EUR : INT : (Steam) INT : (RTX remaster) Nintendo 64 AN :
Mac OS AN :
PlayStation AN :
Xbox 360 |
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Genre |
Tir à la première personne |
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Mode de jeu |
Un joueur, Multijoueur |
Plateforme |
AmigaOS, Linux, Mac OS, Nintendo 64, PlayStation, Windows, Xbox 360 |
Langue | |
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Moteur |
Quake II engine |
Version |
3.20 (3.21 pour la version libre du code source) |
Évaluation |
ESRB : M ? OFLC (AU) : MA15+ ? |
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Site web |
Quake |
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Un générateur de trou noir menace directement l'humanité en permettant aux troupes Stroggs l'accès à la Terre. Les chefs du monde planifient une Operation Alien Overlord calquée sur le débarquement de Normandie de 1944, à savoir débarquer de nombreuses troupes sur Stroggos, la capitale Stroggs où se trouve le fameux Big Gun qui empêche un largage à plus grande échelle (au lancement de la partie s'affiche à l'écran un ordre de mission très similaire à celui distribué aux soldats américains en 1944, à ceci près qu'il se termine par la phrase: « So go forth and kick ass soldiers ! »).
De gros navires porteurs assaillent donc Stroggos, par ce qui semble être un vortex géant, et débarquent de nombreuses petites navettes personnelles. Le joueur est à bord d'une de ces navettes, et dans la cinématique d'introduction, survole la ville, décrit un large cercle autour du monstrueux Big Gun, avant de s'écraser dans une banlieue reculée, mais tout de même solidement gardée.
Quake II est un jeu de tir à la première personne, le joueur se bat, arme en main. Au début du jeu le joueur est isolé, avec une arme dérisoire, un blaster, et doit se débarrasser de ses ennemis qui, heureusement, ne sont que de faibles troupes de maintien de l'ordre. Le joueur découvre au fur et à mesure que d'autres compagnons ont eu moins de chance que lui, et il pourra croiser ce qu'il en reste dans les couloirs de mort de la grande ville militaire qui couvre une grande partie de Stroggos. Tout en progressant vers le centre névralgique de la ville : le pied du Big Gun, et le centre de contrôle du générateur de Trou noir, le joueur va recevoir de nouveaux objectifs et devoir se heurter à une résistance de plus en plus consistante jusqu'à son combat contre le Makron, chef des Stroggs.
La musique d'ambiance a été composée par Sonic Mayhem.
Édité par Activision et développée par Raster Productions, sortie en 1999, cette version Nintendo 64 de Quake II offre 19 missions solo et 10 niveaux multijoueurs. Tous les niveaux solo et multijoueurs pour la N64 ont été pensés pour la console et en fonction de ses capacités. Le jeu est compatible avec l'Expansion Pak pour une meilleure résolution d'image.
Édité par Activision et développée par Hammerhead, sortie en 1999, cette version PlayStation de Quake II offre 20 niveaux inédits et des niveaux conçus spécialement pour le multijoueur, qui ont été pensés et créés pour la console.
La première extension du jeu, baptisée Quake II Mission Pack: The Reckoning et développée par Xatrix Entertainment, est publiée par Activision le . Celle-ci introduit une nouvelle campagne solo, d’une longueur équivalent à celle de Quake II, ainsi que de nouvelles arènes pour le mode multijoueur. Le joueur y incarne un soldat d’un commando d’élite chargé d’infiltré une cité d’aliens hostiles. Au cours de sa mission, le joueur est amené à affronter de nouvelles créatures, incluant un monstre amphibie et des variantes améliorés de monstres déjà présents dans le jeu original. Pour les combattres, le joueur dispose de nouvelles armes incluant un canon à particule projetant deux boules de feu, un canon à ion projetant des boules d’énergie ricochant sur les murs et une arme permettant d’enfermer les ennemis dans un cube. De nouveaux bonus font également leur apparition, l’un d'eux multipliant par quatre la fréquence de tir des armes[3],[4],[5].
Une deuxième extension, intitulée Quake II Mission Pack: Ground Zero et développée par Rogue Entertainment, est publiée en [6],[7],[8].
Une troisième extension, baptisée Quake II Netpack I: Extremities, est publiée en décembre 1998. Celle-ci inclut une série de nouvelles cartes, de nouveaux modèles et de mods développés par des fans et réunie par id Software. De ce fait, le contenu du CD est disponible gratuitement.
En plus des extensions officielles, le jeu a également de plusieurs extensions commerciales non officielles comme Juggernaut et Zaero. La première, développé par Heagames Publishing Canopy Games et publié par GT Interactive en , ajoute notamment 26 nouveaux niveaux solo et multijoueurs, six nouveaux monstres et deux nouvelles armes[9],[10]. La seconde, développée par Team Evolve et publiée par Macmillan Software en , inclut quatorze nouveaux niveaux et neuf nouvelles armes[11].
Quake II | ||
Média | Nat. | Notes |
Sur PC (1997) | ||
Game Revolution | US | C-[12] |
GameSpot | US | 90 %[1] |
Gen4 | FR | 4/5[13] |
Jeuxvideo.com | FR | 19/20[14] |
Joystick | FR | 88 %[15] |
Sur Nintendo 64 (1999) | ||
GameSpot | US | 74 %[16] |
IGN | US | 82 %[17] |
Jeuxvideo.com | FR | 16/20[18] |
Sur Playstation (1999) | ||
GameSpot | US | 76 %[19] |
IGN | US | 87%[20] |
Jeuxvideo.com | FR | 17/20[21] |
Le code source de Quake II a été distribué le sous la licence publique générale GNU ; cependant, les autres fichiers de données (images, textures, sons…) sont toujours protégés par copyright[22].
Après la sortie de Quake II, John Carmack développe un nouveau moteur de jeu, l’id Tech 3, qu'id Software utilise pour le développement de Quake III Arena qui sort le . Contrairement à ses prédécesseurs, celui-ci se focalise sur le multijoueur, son mode solo se résumant à des affrontements contre des bots[23],[24]. id Software développe ensuite un nouveau moteur de jeu, l’id Tech 4, dont ils font la démonstration avec Doom 3 qui sort en 2004. Le nouveau moteur est ensuite utilisé par Raven Software pour le développement de Quake 4, qui sort fin 2005, puis par Splash Damage pour le développement de Enemy Territory: Quake Wars qui sort en 2007[25],[26].
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