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SimEarth: The Living Planet est un jeu vidéo de simulation élaboré par Will Wright et publié en 1990 par Maxis dans lequel le joueur contrôle le développement d'une planète entière. Le jeu existe sur de nombreux supports. Il modélise l'hypothése Gaïa de James Lovelock (qui a assisté l'élaboration du jeu et écrit l'introduction du manuel) mais une des options du jeu disponibles est d'utiliser le modèle simplifié Daisyworld[1],[2],[3].

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SimEarth
The Living Planet

Développeur
Maxis
Éditeur
Maxis
Réalisateur
Will Wright

Date de sortie
1990 (États-Unis)
Genre
Simulation
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme
MS-DOS, Amiga, FM Towns, Mac OS, Mega-CD, SNES, PC Engine (Super CD-ROM²), Windows

Bien que le jeu soit admiré à sa sortie, ses ventes ne furent pas aussi importantes que le succès précédent : SimCity.


Système de jeu



Géophysique


Le joueur peut faire varier, entre autres, l'atmosphère, la température et la masse de la planète qu'il contrôle. L'étape suivante consiste à placer différentes formes de vie sur cette planète et les regarder évoluer. Comme de nombreux jeux de la série Sims, Sim Earth n'a pas de fin précise, le défi et la difficulté consistant à produire une vie intelligente et une civilisation avancée.

Le contrôle de la planète offert au joueur est assez complet ; des panneaux de contrôle permettent au joueur de réguler de nombreux paramètres : les gaz composant l'atmosphère, avec des pourcentages à trois décimales, la vitesse de dérive des continents, entre autres. La liste des désastres naturels va des cyclone tropicaux aux épidémies de peste.


Biologie


Une caractéristique intéressante du jeu est que la plupart des embranchements d'organismes multicellulaires sont sur un pied d'égalité ; en effet, ils peuvent tous évoluer vers des mollusques intelligents et ainsi de suite. En plus des espèces familières, les trichordates, disparus depuis longtemps, sont inclus dans le jeu car « nous nous sentons désolés pour eux et nous leur donnons une chance de survie dans SimEarth ».

Malgré l'humour dans le jeu et le manuel, SimEarth peut être assez déconcertant ; des espèces peuvent apparaître ou s'éteindre sans aucune raison évidente. Les extinctions massives, cependant, sont souvent suivies par des périodes de diversification et de renouvellement, permettant au joueur d'expérimenter de nouvelles espèces et de nouveaux écosystèmes. La nature ouverte du jeu et le manque de fin claire peuvent expliquer son manque de popularité, puisque les joueurs préfèrent en général avoir le contrôle complet sur le déroulement du jeu.

Les concepteurs du jeu ont inclus un easter egg, la vie artificielle sous forme de machine peut apparaitre dans le jeu si une ville de haut niveau technologique est détruite par une explosion nucléaire. La vie artificielle peut vivre dans n'importe quelle condition environnementale, généralement en battant toutes les autres formes de vie présentes, et peut finalement étendre son intelligence et construire des villes.


Sociologie


Chacun de ces embranchements peut produire l’espèce dominante de la planète, et le joueur pourra alors intervenir dans le développement de cette civilisation, dont les membres vivront dans des cités autour de cette planète.

Cette civilisation exploitera les différentes énergies de cette planète telles que la biomasse, le nucléaire, l'éolien, l’hydraulique et la géothermie, en fonction de son avance technologique; cette énergie sera alors dépensée par la civilisation dans des domaines tels que la culture, la recherche ou bien la philosophie, influant sur le développement social de la civilisation: trop peu d'agriculture peut causer des famines, trop peu de philosophie produit des guerres et trop peu de culture cause du malheur.


Voir aussi



Article



Bibliographie



Notes et références


  1. « Dazeland : Jeux Amiga : SimEarth », sur www.dazeland.com (consulté le )
  2. « Théorie du gamer », sur France Culture (consulté le )
  3. (en-GB) « A secret in the store: SimEarth », sur Science Museum Blog (consulté le )

На других языках


[de] SimEarth

SimEarth ist ein Computerspiel, das ein Ökosystem simuliert. Es wurde von Will Wright entworfen und 1990 von Maxis veröffentlicht. Der Spieler kontrolliert dabei die Entwicklung eines Planeten. Es wurden Varianten für den Apple Macintosh, Commodore Amiga, den IBM PC, das Super Nintendo Entertainment System sowie PC Engine entwickelt. Letztere Version wurde im Jahr 2009 für die Wii Virtual Console erneut veröffentlicht.

[en] SimEarth

SimEarth is a life simulation video game, the second designed by Will Wright, in which the player controls the development of a planet. English scientist James Lovelock served as an advisor and his Gaia hypothesis of planet evolution was incorporated into the game. SimEarth was published in 1990 by Maxis. Versions were made for the Apple Macintosh, Commodore Amiga, IBM PC, SNES, Sega Mega-CD and TurboGrafx-16. It was also subsequently re-released on the Wii Virtual Console.[2] In 1996, several of Maxis' simulation games were re-released under the Maxis Collector Series with greater compatibility with Windows 95 and differing box art, including the addition of Classics beneath the title. SimEarth was re-released in 1997 under the Classics label.[3]
- [fr] SimEarth: The Living Planet

[ru] SimEarth

SimEarth: The Living Planet (англ. «The Living Planet» — рус. «Живая планета») — компьютерная игра в жанре симулятора жизни, разработанная и выпущенная компанией Maxis в 1990 году.



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