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Return to Castle Wolfenstein (RtCW) est un jeu de tir à la première personne (FPS) développé par id Software, Gray Matter Interactive et Nerve Software et édité par Activision. Il est sorti le en Europe.

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Return to Castle Wolfenstein
Logo de Return to Castle Wolfenstein.

Développeur
Gray Matter Interactive
Nerve Software (Multijoueur)
Splash Damage (multijoueur supplémentaire)
Raster Productions (PS2)
Éditeur
Activision
Compositeur
Bill Brown

Date de sortie
Franchise
Genre
Jeu de tir à la première personne
Mode de jeu
Un joueur, Multijoueur
Plateforme
Linux, Mac OS X, MorphOS, PlayStation 2, Windows, Xbox

Langue
Moteur
Quake III engine
Version
1.32

Évaluation
PEGI 16 (d)

En juin 2003 sont sorties deux versions console du jeu sur PlayStation 2 et Xbox et nommées respectivement Operation Resurrection et Tides of War.

Return to Castle Wolfenstein est le reboot d'un jeu fondateur du genre : Wolfenstein 3D, il remet l'intrigue de l'histoire à zero.

Le moteur du jeu est une version améliorée du Quake III engine créé par id Software.

Le scénario narre l'histoire du soldat américain William J. Blazkowicz (BJ) capturé en 1943 par les Nazis au cours de la Seconde Guerre mondiale. Le héros doit s'évader et éliminer des centaines d'ennemis de toutes sortes.

Le gameplay est très simple : on tire, on avance, tout en ramassant un médipack ou des munitions de temps en temps. Néanmoins pour contraster avec les séquences d'action pures et dures, les développeurs ont inséré des passages faisant la part belle à l'infiltration et où le fait d'être repéré peut entraîner l'échec de la mission.

Le joueur apprendra à réagir en fonction de son adversaire : ceux d'origine humaine faisant preuve d'une certaine intelligence (étant capables de vous renvoyer une grenade ou de vous suivre en utilisant les échelles à disposition) tandis que les créatures surnaturelles compenseront leur manque de réflexion par leur nombre ou des techniques d'attaque particulières.

Une suite nommée Wolfenstein est sortie le .


Trame



Synopsis


Tout débute au IXe siècle avec l'invasion de l'actuelle Allemagne par Charlemagne et l'évangélisation, détruisant la religion traditionnelle païenne.

En 918, Henri Ier, roi de Germanie, réintroduit le culte païen et détruit le christianisme dans son royaume. Il passe une sorte de pacte avec ces divinités traditionnelles, lui permettant d'acquérir de nombreux pouvoirs maléfiques, avec lesquelles il lève une armée de mort-vivants. Il octroie aux Chevaliers Noirs, ses trois plus fidèles compagnons, des pouvoirs similaires et entreprend de conquérir l'Europe. Sa route croise en 943 celle de Simon le Voyageur, un moine bénédictin. Celui-ci a longtemps parcouru le monde et a étudié les connaissances ésotériques et spirituelles des civilisations antiques. Grâce à cela, lui aussi possède des pouvoirs magiques. Après un dur combat, il parvient à détruire les Chevaliers Noirs, et à emmurer Henri Ier, dans les montagnes du Harz, en Allemagne centrale.

Durant la Seconde Guerre mondiale, en 1943, les services secrets Alliés s'interrogent sur l'activité d'une section spéciale, l'organisation SS, appelée « Division paranormal SS », dans la région de Wolfenstein, dans les montagnes du Harz, plus particulièrement dans son château. Ils envoient donc l'agent Blazkowicz là bas pour savoir ce que complotent les nazis. Il découvre que les SS font des fouilles archéologiques dans plusieurs anciens sanctuaires païens de la région sous la houlette de l'ésotériste Helga von Bulow et de Himmler, ainsi que dans les catacombes romaines du village de Wulfburg, où ils sont parvenus à ramener des morts à la vie. Lesquels sont incontrôlables et massacrent tout vivant qu'ils croisent. L'agent découvre ensuite qu'Himmler croit être la réincarnation d'Henri Ier et que les SS mènent des recherches pour le ramener à la vie : l'« Opération Résurrection ».

Hormis les zombies, l'agent devra affronter une créature monstrueuse dans l'église de Wulfburg, qu'Helga von Bulow et le professeur Zemph ont ressuscitée de façon accidentelle, en touchant à une dague sacrée sur laquelle une malédiction pesait : quiconque la touchera sera tué par son protecteur. Helga finit par se faire démembrer par celle-ci.

Blazkowicz sera ensuite sur la piste de Wilhelm Strasse, dit le Boucher, dangereux officier nazi travaillant en Norvège, grand ami de Himmler mais tenant l'opération Résurrection pour un délire ridicule et onéreux. Responsable du département « Projets Spéciaux » des SS, il travaille sur des cobayes humains. L'agent secret fera notamment avorter le lancement d'un V2 à tête bactériologique sur Londres. Le Boucher est aussi l'instigateur du Super-Soldat, une sorte de créature de Frankenstein mélange d'organes humains et de parties mécaniques, doté d'une armure en titane et armée d'une mitrailleuse rotative, d'un lance-roquettes et d'un Tesla-gun. Il compte en fabriquer à la chaine pour une utilisation militaire classique sur les champs de bataille. Il sera cependant obligé de travailler avec la Division Paranormale SS, contre sa volonté. En effet, Marianna Blavatsky, une sorcière SS, a besoin, pour réveiller Henri Ier de son long sommeil, de ressusciter avant les 3 Chevaliers Noirs. Or pour cela il faut des supports physiques pour que les trois âmes puissent s'incarner, ce sera le rôle de 3 Super-Soldats. Les SS pourront ensuite réveiller Henri Ier, qu'Himmler espère pouvoir convaincre de lever une nouvelle armée de mort-vivants pour vaincre les Alliés et dominer le Monde.

Blazkowicz ne pourra empêcher le rite de résurrection d'avoir lieu près du village de Paderborn, sur le lieu même du combat de 943 et devra affronter lui-même Henri Ier, qui transformera Marianna Blavatsky en horrible zombie qui tentera de l'aider à vaincre Blazkowicz, avec ses 3 sbires, sous les yeux d'Himmler en personne…


Personnages



Principaux


Secondaire


Système de jeu



Généralités


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Armes



Multijoueur


La partie multijoueur, développée par le studio Nerve Software, se base sur un système de coopération des classes de personnages. Lieutenants, médecins, ingénieurs, soldats, ayant chacun des compétences particulières, doivent jouer en coopération afin de battre l'adversaire.

4 modes de jeu sont disponibles et les parties peuvent héberger jusqu'à 64 joueurs.

En mai 2003 Return to Castle Wolfenstein s'est vu offrir une extension exclusivement multijoueur : Wolfenstein: Enemy Territory. Initialement extension payante pour RtCW, Enemy Territory, après avoir été annulé, est ensuite devenu un stand-alone totalement gratuit.


Influences


Les développeurs de Return to Castle Wolfenstein ont repris des éléments de plusieurs films pour leur jeu, de ce fait, grâce à ces références, RtCW possède une ambiance très cinématographique.

L'ambiance générale du jeu rappelle l'univers d'Indiana Jones, notamment le premier volet des films : Les Aventuriers de l'arche perdue (Raiders of the Lost Ark, 1981) où, tout comme dans le jeu, le scénario se base sur un complot des nazis tentant de lever une armée invincible. Les passages dans les cryptes, avec leurs énigmes et leurs pièges, où le joueur doit affronter des sortes de morts-vivants, rappellent eux aussi Indiana Jones ainsi que les films La Momie (The Mummy, 1999) et Le Retour de la momie (The Mummy Returns, 2001). Le fait de jouer un soldat en mission commando derrière les lignes ennemies et les premiers niveaux du jeu rappellent le film Quand les aigles attaquent (Where Eagles Dare, 1968), d'autant plus que le château dans lequel le personnage évolue est l'exacte réplique de celui du film.

Quant au scénario du jeu, il est fortement inspiré par les aspects et références occultes historiques du National Socialisme.

Henri Ier de Bavière a bel et bien existé, et a réellement combattu l'Église tout en menant une politique expansionniste à l'Est. Mais le lien entre la réalité et Return to Castle Wolfenstein s'arrête ici, car le monarque n'a jamais possédé d'armée de morts-vivants, et c'est le poison qui est responsable de sa mort. Heinrich Himmler croyait effectivement être la réincarnation de Henri Ier, à qui il vouait un véritable culte (le , le Reichsführer et des SS ont célébré dans la cathédrale de Quedlinburg le 1000e anniversaire de la mort de Henri Ier). Le nom de Marianna Blavatsky fait quant à lui référence à Helena Blavatsky, célèbre occultiste russe du XIXe siècle. De nombreux clins d'œil à la Société Thulé, association ésotérique allemande du début du XXe siècle, sont également présents. La passion du Reichsmarschall Göring pour les richesses et les trésors est également abordée avec un certain humour dans la première partie du jeu, au travers de nombreuses correspondances imaginaires, accessibles au joueur, entre Göring et les officiers de Wolfenstein. Le château de Wolfenstein s'inspire lui aussi de la réalité, pour ses intérieurs, car ils ressemblent étrangement à ceux du château de Wewelsburg (Westphalie), qui devait devenir le centre culturel SS après la guerre.

Enfin, la « Division Paranormale SS » n'a pas existé en tant que telle, mais elle est inspirée par l'Ahnenerbe, une section spéciale de la SS dont le domaine d'étude était principalement orienté vers la recherche mystico-ésotérique (voir également l'article Mysticisme nazi).


Accueil



Critique


Return to Castle Wolfenstein
Presse papier
Média Note
Jeux vidéo Magazine (FR) 17/20 (XB)[1]
14/20 (PS2)[2]
Presse numérique
Média Note
Jeuxvideo.com (FR) 17/20 (PC)[3]
15/20 (XB)[4]
14/20 (PS2)[5]
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Controverse


Tout comme Wolfenstein 3D, Return to Castle Wolfenstein s'est attiré l'opprobre de nombreuses personnalités à cause des signes nazis parsemant les environnements. Néanmoins pour parer à toute action en justice dans certains pays où ces symboles sont répréhensibles pénalement, les développeurs remplacèrent les signes en question par d'autres plus aseptisés et prêtant moins le flanc aux critiques.

Ainsi dans la version allemande du jeu, toutes les références au nazisme et au Troisième Reich ont été retirées : les svastikas ont été remplacées par le logo présent sur la boîte du jeu, le joueur ne combat plus les SS mais les membres d'une obscure organisation nommée "La secte des Loups", le nom de Heinrich Himmler a été modifié pour devenir Heinrich Höller, les portraits où apparaît Hitler ont été modifiés, etc.


Notes et références


  1. Vincent Oms, Test - Return to Castle Wolfenstein: Tides of War, juillet-août 2003, Jeux Vidéo Magazine no 34, p. 132-134.
  2. Vincent Oms, Test - Return to Castle Wolfenstein: Operation Resurrection, juillet-août 2003, Jeux Vidéo Magazine no 34, p. 138.
  3. pilou, Test du jeu Return to Castle Wolfenstein, 28 novembre 2001, Jeuxvideo.com.
  4. Jihem, Test du jeu Return to Castle Wolfenstein: Tides of War, 30 mai 2003, Jeuxvideo.com.
  5. Jihem, Test du jeu Return to Castle Wolfenstein: Operation Resurrection, 6 juin 2003, Jeuxvideo.com.

Voir aussi



Articles connexes



Liens externes



На других языках


[de] Return to Castle Wolfenstein

Return to Castle Wolfenstein (kurz RtCW) ist ein Ego-Shooter aus dem Jahr 2001, der von den Studios Gray Matter Interactive und Nerve Software entwickelt und von Activision auf den Markt gebracht wurde. Ausführender Produzent bei der Entwicklung war id Software. 2003 erschienen die erweiterten Varianten Return to Castle Wolfenstein: Operation Resurrection für die PlayStation 2 und Return to Castle Wolfenstein: Tides of War für die Xbox. Im August 2009 erschien der offizielle Nachfolger Wolfenstein.

[en] Return to Castle Wolfenstein

Return to Castle Wolfenstein is a first-person shooter video game published by Activision,[2] released on November 19, 2001, for Microsoft Windows and subsequently for PlayStation 2, Xbox, Linux and Macintosh. The game serves as a reboot of the Wolfenstein series. It was developed by Gray Matter Studios[2][3] and Nerve Software[2][3] developed its multiplayer mode. id Software, the creators of Wolfenstein 3D, oversaw the development and were credited as executive producers.[4] The multiplayer side eventually became the most popular part of the game, and was influential in the genre. Splash Damage created some of the maps for the Game of the Year edition.[2] A sequel, titled Wolfenstein, was released on August 18, 2009.[5]

[es] Return to Castle Wolfenstein

Return to Castle Wolfenstein es la tercera secuela del videojuego creado por id Software Wolfenstein 3D. Creado en el año 2001 por la desarrolladora Gray Matter Studios usando la tecnología de Quake III Arena. Fue un juego altamente esperado y de un éxito bastante marcado sobre todo en su aspecto multijugador. El 12 de agosto de 2010 el código fuente, tanto single como multiplayer, fue liberado bajo los términos de la licencia GPL.[1]
- [fr] Return to Castle Wolfenstein

[it] Return to Castle Wolfenstein

Return to Castle Wolfenstein è un videogioco di tipo sparatutto in prima persona pubblicato da Activision e uscito il 19 novembre 2001. La modalità giocatore singolo è stata sviluppata da Gray Matter Interactive, mentre quella multigiocatore da Nerve Software. id Software, ovvero i creatori del gioco originale intitolato Wolfenstein 3D, hanno supervisionato lo sviluppo del gioco e tra i ringraziamenti figurano come produttori esecutivi. Il 13 agosto 2010 id Software ha reso disponibile il codice sorgente del gioco con licenza GPL.[1]

[ru] Return to Castle Wolfenstein

Return to Castle Wolfenstein (с англ. — «Возвращение в замок Вольфенштайн») — компьютерная игра из серии Wolfenstein в жанре шутера от первого лица, разработанная студией Gray Matter Interactive и изданная компанией Activision в 2001 году в версии для Windows, а в дальнейшем также для Linux, Mac OS X, Xbox и PlayStation 2. Многопользовательский режим игры разработан студией Nerve Software. Id Software, как владелец бренда, выполняла руководство над разработкой игры. В 2010 году исходный код игры был опубликован под лицензией GPL[1].



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