Resident Evil (parfois improprement appelé Resident Evil Rebirth en France[1]) est un jeu vidéo de type survival horror développé par Capcom Production Studio 4 et édité par la société japonaise Capcom. Il met en scène les agents des S.T.A.R.S., une équipe d'élite piégée dans un manoir après avoir été envoyée dans une forêt afin d'enquêter sur les différents meurtres ayant eu lieu dans les environs.
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Resident Evil
Développeur
Capcom Production Studio 4
Éditeur
Capcom
Réalisateur
Shinji Mikami
Compositeur
Shusaku Uchiyama
Producteur
Hiroyuki Kobayashi
Début du projet
2001
Date de sortie
Gamecube
JAP: AN: EUR:
Wii
JAP: AN: EUR:
Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (HD)
INT:
Nintendo Switch
INT:
Genre
Survival horror
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme
Ordinateur(s):
Microsoft Windows
Console(s):
GameCube, Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Xbox 360, Xbox One
Ce jeu est une refonte graphique totale de l'épisode original Resident Evil paru sur PlayStation en 1996. Ce remake est disponible depuis septembre 2002 sur GameCube, et sur Wii en 2009 sous l'édition «Resident Evil: Archives».
L'appellation «REbirth» (littéralement «REnaissance» — les majuscules permettant le jeu de mot avec les initiales du jeu) n'est pas officiellement de Capcom, mais donnée par des journalistes de la revue Joypad. Ce nom est resté dans l'esprit des joueurs en France pour nommer ce remake sur Gamecube[2].
Une version remastérisée en haute définition de ce remake est sortie en janvier 2015 sur PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One et Microsoft Windows[3].
Nouveautés du remake
Parmi les différences entre l'original et le Rebirth, on peut remarquer:
Des graphismes entièrement retravaillés: toujours en gardant le principe des décors en 2D précalculés avec des personnages incrustés en 3D temps réel;
L'apparition d'armes défensives: couteau utilisé en cas de corps à corps, grenades (pour le personnage de Chris Redfield) et un pistolet électrique nécessitant des piles (pour Jill Valentine);
Des zombies capables d'ouvrir certaines portes, de descendre les escaliers et pouvant se régénérer en «Crimson Head» (littéralement «Têtes cramoisies»), autrement dit des monstres plus redoutables et plus rapides;
Les changements apportés à certains décors (et certaines énigmes à résoudre) et l'apparition de nouvelles zones de jeu (telle que la cabane des Trevor et le cimetière), ainsi que de nouveaux événements étoffant le background scénaristique de la série;
L'apparition d'une nouvelle créature nommée Lisa Trevor, personnage qui est souvent mentionné dans le Wesker's Reports II (Resident Evil: The Umbrella Chronicles). Il s'agit de la fille de l'architecte du manoir, George Trevor, qui a subi des expériences de la société Umbrella Corporation l'ayant transformée et rendue immortelle.
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Ventes
Sur le plan commercial, en revanche, ce remake a été considéré comme un semi-échec: 1,35 million d'unités ont trouvé preneur, dont seulement 267 470 au Japon. Ces chiffres s'expliquent essentiellement par le succès modéré de la GameCube, qui ne permit pas à Capcom de couvrir un panel suffisant de joueurs pour rentabiliser la production.[réf.nécessaire]
Bibliographie
Nicolas Courcier, Mehdi El Kanafi et Bruno Provezza, Resident Evil: Des zombies et des hommes, Third, , 224p.
Notes et références
Romain Mahut, «Capcom pourrait-il créer un remake de Resident Evil Rebirth? L'éditeur répond», Gameblog, (lire en ligne, consulté le )
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