Mario vs. Donkey Kong est un jeu vidéo de plate-forme et réflexion sorti en 2004 sur Game Boy Advance. Directement inspiré de Donkey Kong sorti en 1994 sur Game Boy, le jeu a été développé par Nintendo Software Technology et édité par Nintendo. Deux suite sont sorties sur Nintendo DS et portent le nom de Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis et Mario vs. Donkey Kong: Pagaille à Mini-Land!
Cet article est une ébauche concernant le jeu vidéo.
Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment?) (voir l’aide à la rédaction).
Si ce bandeau n'est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus.
Cet article ne cite pas suffisamment ses sources ().
Si vous disposez d'ouvrages ou d'articles de référence ou si vous connaissez des sites web de qualité traitant du thème abordé ici, merci de compléter l'article en donnant les références utiles à sa vérifiabilité et en les liant à la section «Notes et références»
En pratique: Quelles sources sont attendues? Comment ajouter mes sources?
Mario vs. Donkey Kong
Développeur
Nintendo Software Technology
Éditeur
Nintendo
Producteur
Shigeru Miyamoto
Date de sortie
AN: 24 mai 2004 JAP: 10 juin 2004 EUR: 19 novembre 2004
Le jeu se joue seulement en solo. Le but du jeu est de trouver une clé pour ouvrir une porte afin de délivrer un petit jouet à l’effigie de Mario appelé Mini-Mario. Les tableaux sont faits de telle sorte que le joueur doit faire preuve de réflexion pour parvenir à ses fins. En effet, il doit utiliser les différents mécanismes actionnés par des interrupteurs disséminés et faire preuve d'un vrai timing pour terminer le tableau car le temps est limité. À la fin de chaque monde (composé d'un certain nombre de tableaux) on doit affronter Donkey Kong.
La difficulté du jeu est bien dosée allant du très simple (tableau 1-1) au plus compliqué sans pour autant être un jeu insurmontable. Le temps imparti n'est pas à négliger car dans certains tableaux, il est très court. Cela amène donc le joueur à refaire un certain nombre de fois le même tableau afin de trouver la bonne stratégie (tâches à effectuer en un minimum de temps) pour le terminer. La durée de vie du jeu est donc assez importante.
Les commandes sont simples:
A: Sauter
Bas et A: Marcher sur les mains
Bas, A, A et A: Super Saut
B: Attraper un objet, un ennemi
Après avoir fini le premier scénario, un second est disponible où vous devez désormais guider le mini Mario vers la porte car il possède la clé. Il répète tous vos gestes et donc peut mourir à tout instant.
Équipe de développement
Nintendo Software Technology
Mario vs. Donkey Kong est développé par Nintendo Software Technology, qui se trouve à Redmond dans l'État de Washington.
Producteur: Shigeki Yamashiro
Executive Advisor: Claude Comair
Game Director: Yukimi Shimura
Game Design: Wing S. Cho
Additional Game Design Support: Keith Friedly
Engineering Director: Yoon Joon Lee
Directeur artistique: Kunitake Aoki
Artwork: Rocky Newton, Mark Trono
Réalisateur audio / composition musicale: Lawrence Schwedler
Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.
2019-2025 WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии