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Gunman Chronicles est un jeu de tir à la première personne utilisant le moteur d’Half-Life développé par Rewolf Software, présenté à l'E3 2000[1] et sorti le . À l'origine, il s'agissait d’un mod pour Quake II avant de devenir une total conversion pour Half-Life[2],[3]. Ayant connu un certain succès, Sierra décida de la commercialiser.

Gunman Chronicles

Développeur
Rewolf Software
Éditeur
Vivendi Universal Games

Date de sortie

(USA)

1er décembre 2000 (France)
Genre
Jeu de tir à la première personne
Mode de jeu
Solo, Multijoueur (de 2 à 32)
Plate-forme
Windows

Moteur
GoldSrc

Évaluation
PEGI : 16+ ?

Synopsis


Le joueur incarne un membre de l'unité d'élite « Gunman » : le major Archer. La guerre fait rage de ce côté de la galaxie et les Gunmen forment le dernier rempart de l'humanité contre les Xenomes, de redoutables aliens. Depuis cinq ans, les humains perdent peu à peu du terrain, sans cesse repoussés par les hordes extra-terrestres. De planète en planète, Archer doit remonter jusqu'à la source de cette invasion pour en détruire définitivement la menace.


Personnages



Créatures/Factions



Développement


La séquence d'introduction a été développé en seulement trois mois, à partir de , par Adrian Banninga, la seule personne chargée du rendu 3D[4] ; elle a généré sur ces deux machines personnels. Le son et la voix étaient à la charge de Rewolf et Valve[4].


Comparaison avec Half-Life


Tous deux ont pour thème une invasion extraterrestre[2]. De plus, ils commencent tous les deux par un parcours en tramway dans un complexe militaire[2]. La prise en main est quasiment identique à Half-Life (mise à part les armes customisables) et les niveaux sont aussi linéaires[2].

Gunman offre en plus la possibilité de modifier le fonctionnement des armes (délai d'explosion, type de charge, méthode de visée, ...). Il permet aussi de conduire des véhicules.

Le multijoueur se limite au deathmatch et au team deathmatch[2].


Publicité


La publicité du jeu a été portée par le slogan « Attention : ce jeu risque de laisser des traces... profondes ». L'affiche représentait un crâne avec le logo du jeu dessus.


Notes et références


  1. Dale Broadbent, « Gunman Chronicles E3 2000 » (consulté le )
  2. (en) Amer Ajami, « Gunman Chronicles Review », (consulté le )
  3. (en) Pikachu Pambrun, « Half-Life : L'histoire d'un mythe : Les mods - Firearms », PC Team, no 59, , p. 51.
  4. (en) Adrian Banninga, « Case Study: Gunman Chronicles - Intro FMV » (consulté le )

Voir aussi



Lien externe



На других языках


[de] Gunman Chronicles

Gunman Chronicles ist ein Ego-Shooter für Windows, welcher auf der Half-Life-Engine (GoldSrc) basiert. Ursprünglich als eine von einem Fan-Team, Rewolf Inc., programmierte kostenlose Einzelspieler-Modifikation gedacht, wurde dieses Team dann von Sierra übernommen und das Spiel als eigenständiger Titel mit dem Erscheinungsjahr 2000 vertrieben. „Gunman Chronicles“ hat insoweit nur zu einem kleinen Teil mit Half-Life zu tun.

[en] Gunman Chronicles

Gunman Chronicles or Half-Life: Gunman (previously Gunman: TC and simply Gunman) is a first-person shooter space Western video game originally created as a mod by the now defunct Rewolf Software. Gunman Chronicles was originally a Quake deathmatch mod named Gunmanship 101, then it was moved to Quake II's engine before becoming a Half-Life mod. The game was popular at the Half-Life Mod Expo in 1999, and Sierra approached Rewolf to make a retail version. After significant work and with some office space, funding, and added staff, it was released as a standalone game. Plans were drawn to release Gunman Chronicles on GameCube,[2] but it was never released.
- [fr] Gunman Chronicles

[ru] Gunman Chronicles

Gunman Chronicles (рус. Хроники солдата) — компьютерная игра в жанре футуристического шутера от первого лица, разработанная Rewolf Software и изданная Vivendi Universal 20 ноября 2000 года. Игра работает на движке Half-Life, GoldSrc. Сначала она планировалась как полная переработка Quake; потом разработчики переключились на Quake II, далее переключились на Half-Life, пока не договорились с Valve Software и выпустили игру как отдельный, самостоятельный продукт в 2000 году.



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