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Gradius (グラディウス, Guradiusu?), parfois appelé Nemesis en occident, notamment sur MSX et Game Boy, est un jeu vidéo de type shoot 'em up développé et édité par Konami en 1985 sur borne d’arcade.

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Gradius

Développeur
Konami
Éditeur
Konami
Compositeur
Miki Higashino

Date de sortie

(+ voir § portages)
Franchise
Genre
Shoot 'em up
Mode de jeu
Un à deux joueurs
Plate-forme
Arcade :
Konami GX400, Bubble System, PlayChoice-10
Ordinateur(s) :
Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, PC-88, X68000, ZX Spectrum
Console(s) :
NES, Game Boy, Nintendo 3DS, PC-Engine, PlayStation Portable, PlayStation 4
Téléphone(s) mobile(s) :
Téléphone mobile

Il s’agit du premier épisode de la série Gradius, une des séries les plus prolifiques du genre.


Système de jeu


Gradius est un shoot 'em up à défilement horizontal. Aux commandes du vaisseau Vic-Viper, le joueur doit traverser sept niveaux de jeu variés, sanctionnés par un boss.

Gradius a été influencé par quelques jeux : Scramble (1981), édité par Konami, considéré parfois comme l’épisode 0 de la série, Vanguard de SNK, et Super Cobra, également de Konami, où l'on retrouve le concept de déplacement d'un aéronef dans des grottes.

La borne d’arcade se distingue en proposant deux boutons de tir (un pour le tir frontal principal, un autre pour les missiles air-sol) et un autre pour la validation des power-up. Repris à Scramble, ce système à deux boutons de tir est peu pratique et il sera abandonné dans les épisodes suivants.

Le concept d’armement évolutif, déjà apparu en bribe dans quelques autres jeux, notamment 1942 (Capcom, 1984), est repris et développé dans Gradius. Il s’agit donc de ramasser les fameuses capsules de power-up laissées par les ennemis détruits, dans le but d’upgrader les capacités du vaisseau. Six types de power-up peuvent être attribués au Vic-Viper.

Deux attributs :

Quatre armes complémentaires :

L’autre grande originalité de Gradius vient de son système d’attribution des power-up avec, en bas de l’écran, l’apparition d’un « compteur » à six paliers. Chaque palier correspond à un type de power up ; ils sont classés par ordre d’importance croissant : speed-up, missile, double, laser, option et shield. Au lieu de récupérer des power-up prédéterminées, les développeurs ont opté pour des capsules vides qui activent l’un après l’autre les attributs du compteur : le choix est laissé au joueur de sélectionner l’attribut disponible ou d’attendre de ramasser une autre capsule pour passer au suivant. Évidemment il est impossible de revenir à un palier précédent et valider un power-up implique de retourner ensuite au premier palier, etc. Ce système ingénieux comprend donc une dimension stratégique et le joueur est souvent tiraillé entre des intérêts différents.


Adaptation


« Nemesis », version occidentale du logo de la série « Gradius », sur l'écran des options de jeu (version sur MSX).
« Nemesis », version occidentale du logo de la série « Gradius », sur l'écran des options de jeu (version sur MSX).

Le jeu fut porté pour la première fois sur MSX, la machine de prédilection de Konami à l’époque.

Gradius a été adapté sur PC-88 et NES en 1986 au Japon. Cette dernière version est sortie début 1989 en France. Il s’agit alors du premier jeu du genre sur la console. C'est à l'occasion du test du portage sur NES qu'a été utilisé pour la première fois le Konami Code, qui donne ici la majorité des power up - tous sauf speed-up, laser et double.

En occident, le jeu a été édité sur Amstrad CPC et Commodore 64 en 1986 et sur ZX Spectrum en 1987. En Europe, le jeu a été rebaptisé Nemesis (Nemesis: The Final Challenge sur ZX Spectrum). La version Commodore 64 a été programmée par Simon Pick.

Au Japon, le jeu a également vu le jour sur Sharp X68000 en 1987 et sur PC-Engine en 1991.


Autres rééditions



Postérité


Le jeu est l'une des entrées de l'ouvrage Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie[2].


Notes et références


  1. « Gradius: Deluxe Pack (1996) PlayStation credits », sur MobyGames (consulté le )
  2. Tony Mott, Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie, Flammarion, , 960 p. (ISBN 978-2-0812-6217-1).

Liens externes



На других языках


[en] Gradius (video game)

Gradius[lower-alpha 1] is a side-scrolling shooter video game developed and published by Konami. The first game in the Gradius series, it was originally released as a coin-operated arcade game in 1985. The player maneuvers a spacecraft known as the Vic Viper that must defend itself from the various alien enemies. The game uses a power-up system called the "power meter", based upon collecting capsules to purchase additional weapons.

[es] Gradius (videojuego)

Gradius (Japonésː グラディウス Hepburnː Guradiusu) es un videojuego estilo matamarcianos del año 1985, desarrollado y distribuido por Konami para máquinas arcade. Es el primer juego de la Serie Gradius en producirse.
- [fr] Gradius (jeu vidéo)

[ru] Gradius

Gradius (яп. グラディウス) — японская компьютерная игра в жанре «горизонтальный скролл-шутер», разработанная и выпущенная в 1985 году компанией Konami в виде аркадного автомата. Впоследствии была портирована на многие приставки и портативные устройства, особой популярностью пользовались версии для консоли Nintendo Entertainment System и японского домашнего компьютера MSX, позже появились версии для сервисов Virtual Console и PlayStation Network. За пределами Японии первое время была известна под названием Nemesis, однако выпущенные через несколько лет домашние версии вернулись к оригинальному заглавию. Это первая часть серии Gradius, после неё было издано множество продолжений и спин-оффов.



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