software.wikisort.org - Jeu_vidéo

Search / Calendar

God of War: Chains of Olympus est un jeu vidéo d'action-aventure de type beat them all développé par Ready at Dawn Studios, sorti le en Amérique du Nord, le en France et le au Japon sur PlayStation Portable. Et il est également sorti le sur le PlayStation Network de la PlayStation 3.

Cet article est une ébauche concernant le jeu vidéo.

Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) (voir l’aide à la rédaction).

God of War
Chains of Olympus

Développeur
Ready at Dawn Studios
SCE Santa Monica Studio
Éditeur
Sony Computer Entertainment
Compositeur
Gerard Marino (en)

Date de sortie
AN
EU
JA
Franchise
Genre
Beat them all
Mode de jeu
Un joueur
Plateforme
PlayStation Portable PlayStation 3

Moteur
Ziff Davis

Évaluation
PEGI : 18+ ?
Site web

Le jeu fait partie de la série God of War.


Système de jeu



Pouvoirs et armes



Magie


Armes


Objets spéciaux

Il y a un objet spécial, la lance de Triton qui permet de respirer sous l'eau.

On note au passage la possibilité d'utiliser les lames du Chaos comme grappin.


Histoire


L'histoire de cet épisode se situe dix ans avant le premier épisode, God of War (2005). Il racontera ainsi l'une des missions que Kratos a réalisées au nom des dieux de l'Olympe, avant de se rebeller contre ses maîtres.

Chains of Olympus (Les Chaînes de l'Olympe) commence avec la défense de la ville d'Attique face à l'invasion de l'armée Perse. Kratos notre héros, doit faire face au Basilic, le monstre Perse le plus redoutable, qui dévaste la ville. Après la destruction de ce monstre, la puissance divine de Morphée cache le soleil, plongeant le monde dans la plus grande obscurité. Kratos fait route vers la ville de Marathon afin de comprendre ce qui se passe…

Le premier arrêt de Kratos est le char d'Hélios. Celui-ci ne fonctionne plus, et Kratos devra le réactiver en réveillant les trois destriers de feu. Par la même occasion, Kratos s'équipera, avec sa violence qui fait son charme, du Bouclier solaire et de la Lueur de l'aube, armement d'Hélios, dieu du soleil. Après un bref tour dans les grottes de l'Olympe, et la prière de la sœur d'Hélios, Eos, envers Kratos pour que celui-ci sauve son frère, il accepte à contre-cœur, déçu des dieux par de maintes fois. Une fois le char réactivé, Kratos laisse les destriers de feu le conduire à leur maître. Mais ces derniers passent par les Enfers, et ils n'y survivent pas. Le char s'effondre, et Kratos n'a d'autre choix que de continuer à pied.

En suivant un court chemin, Kratos se voit contraint d'appeler le passeur, pour traverser le Styx et atteindre l'autre rive où se situe son objectif, et la lumière d'Hélios qui jaillit. Le passeur n'est autre que Charon, et celui-ci n'est pas près de laisser passer Kratos. Le combat tourne à l'avantage de Charon, qui jette sans vergogne Kratos par-dessus bord, dans le Styx.

Comme à l'accoutumée, Kratos va remonter par ses propres moyens. Il découvre dans les mines du Tartare, que les titans enchaînés par Zeus lui-même, sont condamnés à une dure pénitence et qu'Atlas n'est pas là ou il devrait être. Quelqu'un l'a libéré. Il tombe aussi par hasard sur le Gant de Zeus, l'arme qui a permis à Zeus d'enchaîner les titans aux murs du Tartare. Une arme que Zeus a fait forger par Héphaïstos.

Une fois hors du Tartare, Kratos rappelle Charon le passeur, et son bateau. Le combat recommence, à la faveur de Kratos et de son arme ultime : le gant de Zeus. Charon subit la colère sans pitié de Kratos qui en profite pour lui dérober son masque magique.

Une fois sur l'autre rive, Kratos entame le début de la fin de sa quête. Il arrive sur le bord, et croit voir sa fille Calliope, qui chante une mélodie douce, avec un instrument rappelant un ocarina. Tel un illuminé, il se laisse conduire par cette mélodie à travers un temple, où il fait connaissance de Perséphone qui lui propose de retrouver sa fille. Kratos accepte le marché : il rend tous ses pouvoirs à l'Arbre de l'oubli, afin de passer les portes divines pour aller aux Champs Élysées, retrouver sa fille. Perséphone lui dévoile son plan avant de le laisser profiter de ses derniers instants avec sa fille : elle a libéré Atlas pour que celui-ci détruise le Pilier du monde et fasse s'écrouler autant le monde des humains que celui des dieux, et mettre fin à toute vie. C'est sa vengeance contre les dieux pour l'avoir condamnée à être l'épouse de Hadès. Kratos se retrouve devant un choix difficile : laisser le monde disparaitre, lui et sa fille avec, ou l'abandonner, une fois encore et sauver le monde. Kratos n'a pas le choix, il va devoir combattre et le sacrifice sera une fois encore le prix ultime à payer. Kratos repousse sa fille malgré ses pleurs, et redevient lentement le Fantôme de sparte, massacrant les âmes des Champs Élysées pour redevenir celui qu'il avait été, le guerrier parfait. Une fois redevenu celui qu'il était, Kratos entame la bataille.

Perséphone s'offusque : de grandes ailes noires sortent de son dos, un casque et une armure l'orne, puis s'envole vers les hauteurs du pilier du monde, là où Atlas frappe inexorablement pour accomplir son œuvre destructrice. Le combat s'engage entre Kratos et Perséphone, ponctué de frappes d'Atlas, que Kratos repousse. Il en profite pour maîtriser celui-ci avec les chaines restantes pendant à ses poignets. Kratos finit par vaincre aussi Perséphone et s'entretient avec Atlas. Ce dernier est enchaîné entre deux pans de la tour par Kratos lui-même, condamné à porter le monde sur ses épaules. Atlas lance une dernière menace à Kratos, en lui disant qu'il a fait une erreur qui lui coûtera cher dans le futur. Puis Kratos s'en retourne sur le char d'Hélios diffuser la lumière et faire reculer l'obscurité.

Cependant, même lui ne peut tenir irrémédiablement face à des événements aussi tragiques. Il chute du char, se laisse choir, et tombe du ciel, visiblement épuisé et moralement vaincu. Il chute inexorablement, puis au moment de toucher le sol, il s'arrête à quelques centimètres et se pose doucement, sur le bord d'une haute falaise surplombant la mer Égée. Athéna et Hélios font leur apparition, et profitent du fait que Kratos soit inconscient pour le désarmer, et le laisser à nu, avec pour seules armes les Lames du Chaos. Le discours s'enchaine entre les deux dieux.

« Une fois de plus, il nous a bien servi Athéna, devrions-nous l'aider ?

— Il vivra. Ils le doivent… »


Doublage



Développement


Cory Barlog, connu pour son rôle majeur dans la saga (notamment en tant que directeur du jeu God of War II), a annoncé que le jeu tirerait parti du surcroît de puissance offert par la PSP depuis la mise à jour 3.50 de son logiciel système. Celle-ci permet en effet au processeur principal de la PSP de fonctionner à sa cadence maximale, soit 333 MHz. (au lieu de 222MHz) En effet, God of War: Chains of Olympus est très proche graphiquement de ses deux prédécesseurs sur PlayStation 2[1].


Références



На других языках


[de] God of War: Chains of Olympus

God of War: Chains of Olympus ist ein 2008 veröffentlichtes Action-Adventure für die PlayStation Portable und ist der chronologisch gesehen zweite Teil der Reihe. Die Handlung spielt ca. sechs Monate vor God of War und handelt von Kratos’ Kampf gegen Atlas und Persephone, sowie der Wiedervereinigung mit seiner Tochter. Es ist eines der höchstbewerteten Spiele für die PlayStation Portable.

[en] God of War: Chains of Olympus

God of War: Chains of Olympus is an action-adventure hack and slash video game developed by Ready at Dawn and Santa Monica Studio, and published by Sony Computer Entertainment (SCE). It was first released for the PlayStation Portable (PSP) handheld console on March 4, 2008. The game is the fourth installment in the God of War series, the second chronologically, and a prequel to the original God of War. It is loosely based on Greek mythology and set in ancient Greece, with vengeance as its central motif. The player controls Kratos, a Spartan warrior who serves the Olympian gods. Kratos is guided by the goddess Athena, who instructs him to find the Sun God Helios, as the Dream God Morpheus has caused many of the gods to slumber in Helios' absence. With the power of the Sun and the aid of the Titan Atlas, Morpheus and the Queen of the Underworld Persephone intend to destroy the Pillar of the World and in turn Olympus.

[es] God of War: Chains of Olympus

God of War: Chains of Olympus es un videojuego de acción y aventura de hack and slash desarrollado por Ready at Dawn y Santa Monica Studio, y publicado por Sony Computer Entertainment (SCE). El juego se lanzó por primera vez para la videoconsola portátil PlayStation Portable (PSP) el 4 de marzo de 2008. Es la segunda entrada derivada de la serie God of War, el cuarto juego en general, y tiene lugar entre el título de 2013 God of War: Ascension y el God of War original. Se basa libremente en la mitología griega y está ambientada en la antigua Grecia, con la venganza como motivo central. El jugador controla a Kratos, un guerrero espartano que sirve a los dioses olímpicos. Kratos es guiado por la diosa Atenea, quien le indica que encuentre al Dios Sol Helios, ya que el Dios del Sueño Morfeo ha hecho que muchos de los dioses se duerman en ausencia de Helios. Con el poder del Sol y la ayuda del Titán Atlas, Morfeo y la Reina del Inframundo Perséfone pretenden destruir el Pilar del Mundo y a su vez el Olimpo.
- [fr] God of War: Chains of Olympus

[ru] God of War: Chains of Olympus

God of War: Chains of Olympus (с англ. — «Бог Войны: Цепи Олимпа») — это компьютерная игра с видом от третьего лица в жанре action-adventure, разработанная Ready at Dawn и Santa Monica Studio и изданная Sony Computer Entertainment (SCE). Вышла 4 марта 2008 года на PlayStation Portable (PSP). Игра является четвёртой по дате выхода в серии God of War, второй в хронологическом порядке, а также является приквелом к первому God of War. Сеттинг Chains of Olympus основан на Греческой мифологии, а действие проходит в древней Греции. Игрок управляет Кратосом, спартанским воином, который служит олимпийским богам. Богиня войны и мудрости Афина поручает главному герою отыскать бога Солнца Гелиоса, так как бог сновидений Морфей заставил многих богов уснуть и сверг Гелиоса. С помощью силы Солнца и помощью титана Атласа, Морфей и королева Подземного Мира Персефона намеревались уничтожить Столп Мира и, в свою очередь, гору Олимп.



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии