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Gears of War 2 est un jeu vidéo développé par Epic Games et édité par Microsoft Game Studios. Il s'agit d'un jeu de tir à la troisième personne, sorti le sur Xbox 360. Il est la suite de Gears of War, sorti en 2006.

Cet article est une ébauche concernant le jeu vidéo.

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Gears of War 2

Développeur
Epic Games
Éditeur
Microsoft Game Studios
Réalisateur
Cliff Bleszinski
Scénariste
Joshua Ortega
Compositeur
Steve Jablonsky
Producteur
Rod Fergusson

Date de sortie
INT :
Genre
Tir à la troisième personne
Mode de jeu
Un joueur, Deux joueurs coopératif, 1 à 10 joueurs en ligne
Plateforme
Xbox 360

Langue
Multilingue
Moteur
UnrealEngine 3.5
Version
1.7

Évaluation
ESRB : M ?
PEGI : 18+ ?
Site web

Gears of War


Trame



Histoire


Gears of War 2 est un jeu à la troisième personne (TPS / Third Person Shooter). Le joueur incarne, comme dans le premier volet, Marcus Fénix, sergent de l'escouade Delta.

L'histoire se déroule six mois après la fin du premier volet, après avoir remporté ce que l'humanité pensait être une grande bataille face aux Locustes, en réussissant à larguer la Bombe Lumière dans le repère des Locustes. L'explosion des bombes (qui s'avèrent être plutôt des torpilles) n'a pas eu l'effet voulu, certes elles ont éliminé quelques bases locustes mais trop peu pour réellement retourner la situation. Comme le dira la reine "ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort", et la horde se remit en marche, plus décidée que jamais à éradiquer les humains.

De plus, les villes sont englouties et disparaissent les unes après les autres, dévorées par une mystérieuse menace (cette mystérieuse menace ne fut que réveillée par la bombe lumière ce qui prouve encore qu'elle n'aura vraiment pas été très bénéfique). Tout cela autour de Jacinto, (dernier bastion de l'Humanité), marquant le retour des Locustes.

La Coalition est alors contrainte de lancer son dernier assaut ; l'escouade Delta est bien évidemment en première ligne... Les braves soldats de la CGU vont devoir affronter de près l'horreur et l'enfer de la guerre. Fort d'un Lanzor largement amélioré et d'armes optimisées pour cette mission suicide, plus que jamais l'escouade Delta pourra compter sur ses homologues combattants pour déjouer la Horde.

Le but de cet opus est donc toujours d'éradiquer la race Locuste, mais cette fois-ci en attaquant directement dans leur territoire, Les Entrailles (the Hollow).


Personnages et Organisations


Article détaillé : Personnages et organisations de Gears of War.


L'Armée Locuste:


Système de jeu



Mode multijoueur


En mode multijoueur, il est possible de jouer à plusieurs à l'aide de Xbox Live ou localement en écran séparé, ou bien à un seul joueur avec un maximum de 9 bots.

Dans Gears of War 2 tout comme dans Gears of War 1, il y a plusieurs modes multijoueurs :


Développement


Gears of War 2 a été présenté à la presse, par le lead designer d'Epic Games, Cliff Bleszinski, pendant la Game Developers Conference le . Le jeu est sorti le , uniquement sur Xbox 360. Il utilise une version améliorée du moteur Unreal Engine 3, la version 3.5. Le slogan du jeu est « Hope Runs Deep ».

La première vidéo dévoilée montrait Marcus se ruant sur un pauvre Locuste et le découpant avec son fusil-tronçonneuse LANZOR. Puis une seconde vidéo tirée du jeu lui-même avec près de 3 minutes in-game. Une partie des nouveautés du gameplay furent dévoilées lors de cette vidéo avec, entre autres, la confirmation des duels de tronçonneuses ou la possibilité de prendre en otage les locustes pour s'en servir de bouclier. Une troisième vidéo officielle était offerte en bonus pour les acheteurs d'UT 3 sur Xbox 360. Cette vidéo présentait plus de 8 minutes de gameplay du mode multijoueur, l'occasion d'en savoir un peu plus sur les nouveautés apportées par Gears Of War 2 : désormais il sera possible de coller les grenades sur les murs et de ramper lorsque l'on tombe à terre, de nouvelles animations apparaissent pour chaque arme lorsque l'on achève son ennemi au sol et il sera également possible de détruire certains éléments du décor. On note aussi l'apparition de nouvelles armes comme le lance-flammes ou les grenades empoisonnées. Les cartes dévoilées étaient toutes nouvelles avec cependant la présence de la carte "Impasse", qui a bien évolué depuis le premier opus.

On peut noter également l'arrivée de Cliff Bleszinski sur la scène. Surgissant en découpant une toile avec un LANZOR plus vrai que nature et donnant la date de sortie pour les mordus.

Dans une interview accordée à IGN, Cliff Bleszinski a annoncé que le jeu ne serait pas porté sur Windows[1],[2] à contrario du précédent opus.


Doublage



Liste des morts



Accueil


Gears of War 2 a reçu un excellent accueil par la presse spécialisée. Les sites GameRankings et Metacritic, qui effectuent des moyennes à partir de nombreuses publications, lui attribuent respectivement un score de 93 % et 94 %[3],[4].

Canard PC (7/10) - Consoles + (19/20) - Gameblog (5/5) - Jeux Vidéo Magazine (19/20)- Jeuxvideo.fr (19/20) - Joypad (19/20) - Xbox-Mag.net (18/20) - IGN UK (9,2/10) - Edge (9/10) - GameSpot (9/10) - GameSpy (5/5) - IGN (9,5/10) - Jeuxvideo.com (19/20) - gamekyo.com (9/10)


Notes et références


  1. (en) L'entretien en anglais de Cliff Bleszinski sur l'exclusivité Xbox 360, 30 août 2008
  2. (fr) Pas de Gears of War 2 sur PC, 29 août 2008
  3. (en)« Gears of War 2 reviews », sur Metacritic
  4. (en) « Gears of War 2 reviews », sur GameRankings

Lien externe



На других языках


[de] Gears of War 2

Gears of War 2 ist ein Third-Person-Shooter, der von Epic Games entwickelt und von den Microsoft Game Studios herausgegeben wurde. Er wurde am 7. November 2008 veröffentlicht und ist direkter Nachfolger von Gears of War und Vorgänger von Gears of War 3.

[en] Gears of War 2

Gears of War 2 is a third-person shooter video game developed by Epic Games and published by Microsoft Game Studios for the Xbox 360. It is the second installment of the Gears of War series, with lead design by Cliff Bleszinski. The game was released in North America, Europe and Australia on November 7, 2008, and was released in Japan on July 30, 2009. The game expands technically on the previous game by using a modified Unreal Engine 3. The development team brought in comic book writer Joshua Ortega to help write the plot for the game.

[es] Gears of War 2

Gears of War 2 es un videojuego de disparos en tercera persona, del género videojuego de terror y acción-aventura, creado por la compañía desarrolladora Epic Games y anunciado por Microsoft para su distribución exclusiva para la videoconsola Xbox 360. Es la secuela del aclamado título Gears of War. El videojuego fue presentado por primera vez el 20 de febrero de 2008 por el programador y diseñador del proyecto, Cliff Bleszinski, durante la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos (Game Developers Conference) y fue lanzado al mercado el 8 de octubre de 2008, utilizando una mejorada versión del reconocido motor gráfico Unreal Engine 3.[1]
- [fr] Gears of War 2

[ru] Gears of War 2

Gears of War 2 — шутер от третьего лица, разработанный компанией Epic Games и изданный Microsoft Game Studios эксклюзивно для игровой консоли Xbox 360. Игра построена на движке Unreal Engine 3.5. Игра была заявлена как Xbox 360-эксклюзив и вышла на этой консоли 7 ноября 2008 года в Северной Америке, Европе, и Австралии, и 30 июля 2009 года в Японии. Для помощи в создании сюжета игры командой разработчиков был приглашен автор комиксов Джошуа Ортега.



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