Freedom : Les Guerriers de l'ombre est un jeu vidéo d'aventure créé par Muriel Tramis et Patrick Chamoiseau, édité par Coktel Vision en 1988 sur Amiga et Atari ST. Les deux mêmes auteurs avaient précédemment créé Méwilo en 1987.
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Développeur |
Tomahawk |
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Éditeur |
Coktel Vision |
Réalisateur |
Muriel Tramis |
Date de sortie |
1988 |
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Genre |
Aventure |
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Mode de jeu |
Un joueur |
Plateforme |
Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, DOS |
Langue |
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Freedom prend pour cadre l'histoire tourmentée des Antilles françaises du XVIIIe siècle. Esclave dans une plantation martiniquaise, le héros doit mener la révolte pour tenter de recouvrer la liberté.
Extrait de l'introduction du jeu :
Freedom est un jeu d'aventure qui combine des éléments du jeu de stratégie, du jeu de rôle et du jeu de combat. Le personnage principal est un esclave noir rebelle d'une plantation de canne à sucre. Il dispose d'une nuit pour s'échapper avec l'aide d'autres esclaves.
Au début du jeu, le joueur doit choisir entre quatre personnages, deux hommes (Makandal et Sechou) et deux femmes (Solitude et Delia), qui ont différentes aptitudes (la constitution, le charisme et la dextérité) et compétences (escalade, incendie, crochetage). L’écran principal est une carte de la plantation vue du dessus, où le personnage doit éviter la patrouille des chiens de garde. La phase de recrutement est importante afin de convaincre les autres esclaves de se révolter.
Si on est trop nombreux, le taux de discrétion diminue dangereusement et on risque d'être repéré. On peut choisir d'empoisonner les chiens avant d'être repérés. On a la possibilité de mettre le feu aux champs ou aux entrepôts pour détourner l'attention des poursuivants. Si on parvient à les soudoyer, on peut bénéficier de conseils du médecin ou du sorcier. Ils peuvent guérir les blessures occasionnés par les chiens ou les hommes.
Si on se fait repérer par les chiens, soit ils donnent l’alerte en aboyant, soit ils attaquent. Quand ils le font, l'écran passe à la première personne où on doit éviter d'être mordu et tué par l'animal. Si on est repéré par le commandeur ou l’économe, on peut l’affronter ou tenter de fuir. Si on décide de lui faire face, l'écran bascule sur une vision latérale des combattants avec deux barres d’énergie. Si on gagne, on a le choix de tuer la personne ou la maintenir en captivité.