software.wikisort.org - Jeu_vidéo

Search / Calendar

Fortnite est un jeu en ligne développé par Epic Games sous la forme de différents modes de jeu qui partagent le même gameplay général et le même moteur de jeu. Les modes de jeu comprennent : Fortnite : Sauver le monde, un jeu coopératif de tir et de survie conçu pour quatre joueurs au maximum et dont le but est de combattre des zombies et de défendre des objets à l'aide de fortifications, et Fortnite Battle Royale, un jeu de battle royale en free-to-play où jusqu'à 100 joueurs se battent entre eux jusqu'au dernier survivant. Ces deux modes de jeux sont déconseillés aux moins de douze ans en Europe (PEGI : 12) et aux moins de treize ans en Amérique du nord (ESRB : Adolescents).

Fortnite

Genre
Survie, tir à la troisième personne, tower defense (Sauver le monde)
Battle royale, tir à la troisième personne (Battle Royale)
Sandbox, tir à la troisième personne (Créatif)
Développeur
Epic Games, People Can Fly
Éditeur
Epic Games
Distributeur
Epic Games Store, Nintendo eShop, Nintendo Game Store (d), App Store, Google Play

Premier jeu
Plate-forme
Windows, macOS, Nintendo Switch, Android, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series

Site web

Le mode de jeu Fortnite : Sauver le monde est proposé en accès anticipé à partir de juillet 2017, alors que le mode Fortnite Battle Royale a été publié à partir de septembre 2017 en accès anticipé ; Sauver le monde est disponible uniquement pour Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 et Xbox Series, tandis que Battle Royale a été publié pour ces dernières plates-formes, mais aussi pour Nintendo Switch et les appareils iOS et Android.

Si les deux jeux ont été un succès pour Epic Games, Fortnite Battle Royale est devenu un phénomène de société, attirant plus de 125 millions de joueurs en moins d'un an et générant des centaines de millions de dollars par mois. Epic Games annonce en 2019 que Fortnite compte 250 millions de joueurs, soit deux fois plus qu'en juin 2018[1].


Modes de jeu


Fortnite est distribué sous la forme de trois modes de jeu différents, bien que chaque jeu utilise le même moteur et possède des graphismes, des actifs artistiques et des mécanismes de jeu similaires.

Les deux modes de jeu donnent la possibilité au joueur d'utiliser une pioche pour abattre les structures existantes sur la carte afin de collecter des ressources de base (bois, brique et métal), à partir desquelles il peut construire des pièces de fortification comme des murs, des planchers et des escaliers. Ces pièces de fortification peuvent être modifiées pour inclure d'autres éléments tels que des fenêtres ou des portes. Les matériaux utilisés ont des propriétés de durabilité différentes et peuvent être adaptés à des variantes plus résistantes en utilisant plus de matériaux du même type. Au sein de Sauver le monde, cela permet aux joueurs de créer des fortifications défensives autour d'un objectif ou des tunnels remplis de pièges pour attirer les enveloppes. Dans Battle Royale, cela permet de traverser rapidement la carte, de se protéger du feu ennemi ou de retarder l'avance d'un ennemi.

Les deux modes de jeu ont initialement été conçus pour être des titres gratuits (free to play), bien que Sauver le monde restera finalement payant. Les deux jeux sont monétisés par l'utilisation de V-Bucks, monnaie du jeu qui ne peut être gagnée que par Sauver le monde ou simplement, en les achetant via la boutique d'Epic. Cette monnaie virtuelle permet d'acheter, dans Sauver le monde, des piñatas en forme de lama dans le but de gagner une sélection aléatoire d'objets plus ou moins rares. Dans Battle Royale, les V-Bucks peuvent être utilisés pour acheter des objets cosmétiques comme des modèles de personnages ou autres, notamment pour obtenir le passe de combat du jeu, permettant un élargissement de la gamme d'objets achetables[2],[3].


Développement



Fortnite : Sauver le monde


Article détaillé : Fortnite : Sauver le monde.

Fortnite a commencé en 2011 à partir d'un game jam interne à Epic Games à la suite de la publication de Gears of War 3 vers 2011. Bien qu'il n'ait pas été initialement l'un des titres développés pendant le jam, le concept de fusionner le genre de jeu de construction, représenté par des jeux comme Minecraft et Terraria, et les jeux de tir a vu le jour, a conduit à la fondation de Fortnite[5],[6]. Le développement de Fortnite a ralenti en raison de plusieurs problèmes, y compris du passage de Unreal Engine 3 à Unreal Engine 4, une approche de jeu de rôle plus profonde, afin de prolonger la vie du jeu, et d'un changement de style d'art (d'un thème sombre à un style plus Cartoon). À la même époque, Electronic Arts avait sorti Battlefield Play4Free, un free-to-play de tir mais dans un style cartoon, qui s'avèrera n'être pas rentable (2011-2015).

Epic cherchait à se lancer dans les jeux avec un modèle économique de « games as a service », c'est-à-dire une évolution du free-to-play dans l'espoir que les achats soient récurrents tels un abonnement. Le studio a fait appel à l'éditeur chinois Tencent, connu pour ses messageries ; Tencent a pris une participation importante dans Epic, ce qui a conduit au départ de plusieurs cadres, dont Cliff Bleszinski, qui avait joué un rôle-clé dans le développement de Fortnite. L'approche de Fortnite a été modifiée pour devenir le banc d'essai d'Epic pour « games as a service », ce qui a également ralenti le développement[7],[8].

En fin de compte, Epic a été en mesure de préparer la sortie de Fortnite en tant que titre d'accès anticipé payant en juillet 2017, avec l'intention de le sortir en free-to-play en 2018, tout en recueillant les commentaires des joueurs pour améliorer le jeu[9],[10],[11]. Avec la sortie de Fortnite Battle Royale, le mode « joueur contre environnement » s'est distingué comme Sauver le monde. Le jeu est sorti de son accès anticipé en , et Epic Games a finalement décidé de garder un modèle pay-to-play[12].


Fortnite Battle Royale


Article détaillé : Fortnite Battle Royale.

À peu près au même moment où Epic Games a lancé Fortnite, c'est-à-dire le 21 juillet 2017, dans un accès anticipé, PlayerUnknown's Battlegrounds était devenu un phénomène mondial, ayant vendu plus de cinq millions d'exemplaires trois mois après sa sortie en mars 2017, et suscitant un vif intérêt pour le genre battle royale. Epic a ainsi constaté que l'adaptation du jeu en un mode de battle royale était possible, et a rapidement développé sa propre version, en environ deux mois[13]. En septembre 2017, Epic était prêt à sortir ce mode en tant que deuxième mode de Sauver le monde dans l'accès anticipé mais a ensuite décidé de le sortir en tant que jeu gratuit : Fortnite Battle Royale, rentabilisé par des microtransactions. Cette version a rapidement gagné des joueurs, avec plus de 10 millions de joueurs au cours de ses deux premières semaines de sortie, et a conduit Epic à créer des équipes séparées pour continuer le développement de Fortnite Battle Royale en dehors du mode Sauver le monde, en dehors des éléments communs du moteur et des ressources artistiques[14],[15]. Cela a permis à Fortnite Battle Royale de s'étendre à d'autres plates-formes non prises en charge par le mode Sauver le monde, y compris les appareils mobiles iOS et Android et la Nintendo Switch[16],[17].

Depuis décembre 2020, il est possible de souscrire à un abonnement mensuel[18].


Fortnite Créatif


Article détaillé : Fortnite Créatif.

Le mode Créatif est apparu lors de la saison 7 et a été accessible à tous le [4]. Ce mode de jeu permet aux joueurs de créer leurs propres univers à l'intérieur de Fortnite, et ceci avec de vastes libertés. C'est un mode de jeu de type bac à sable comme Minecraft[19].


Professionnalisme


Dès les premières semaines, Epic organise des tournois avec plusieurs milliers de dollars de prix, ce qui attire les joueurs professionnels. Dès mai 2018, Epic annonce 100 millions de dollars par an de prix reversés aux compétiteurs, soit une moyenne de 2 millions de dollars par semaine. Les professionnels sont essentiellement aux États-Unis, en France et au Canada mais aussi en Allemagne et dans la plupart des pays européens[20]

Les qualifications pour la coupe du monde 2019, laquelle s'est déroulé du 26 au 28 juillet 2019, avaient débuté le 13 avril et s'étaient terminées le 16 juin. Ces qualifications se déroulaient chaque weekend avec dans un premier temps les qualifications le samedi puis la finale le dimanche. Les 3 000 meilleurs joueurs de chaque demi-finale pouvaient accéder à la finale du dimanche. D'une semaine à l'autre, les tournois de qualifications se faisaient soit dans le mode solo soit dans le mode duo, ce qui donnait 10 sessions de qualifications pour la coupe du monde et donc 5 dans chaque mode. Ces qualifications étaient régionales, chaque continent possédant son serveur, les joueurs européens ne se mesurent pas aux américains ainsi qu'aux asiatiques. Chaque région a donc des places qualificatives pour la coupe du monde.

Places de qualification en solo pour la finale de la World Cup
SOLO Région de serveur
Semaine Europe Am. du Nord - Est Am. du Nord - Ouest Asie Brésil Océanie
Semaine 1 8 6 2 1 1 1
Semaine 3 8 6 2 2 2 1
Semaine 5 8 6 2 1 1 1
Semaine 7 8 6 2 2 2 1
Semaine 9 8 6 2 1 1 1
Places de qualification en duo pour la finale de la World Cup
DUO Région de serveur
Semaine Europe Am. du Nord - Est Am. du Nord - Ouest Asie Brésil Océanie
Semaine 2 4 3 1 1 1 1
Semaine 4 4 3 1 0 0 0
Semaine 6 4 3 1 1 1 1
Semaine 8 4 3 1 0 0 0
Semaine 10 4 3 1 1 1 1

Pour cet événement, le développeur du jeu a annoncé des prix d'une valeur totale de 100 millions de dollars. Lors des qualifications, les joueurs les plus performants pourront obtenir des récompenses suivant leurs résultats. Les récompenses distribuées lors de la finale seront de 30 millions de dollars, ce qui fait de cet événement e-sportif le plus important de l'histoire sur le plan des récompenses promises aux participants.


Saisons et événements


Article détaillé : Détail des saisons de Fortnite.

Chapitre 1


Saisons du chapitre 1
Saison Date de début Date de fin
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Après la fin de la saison 10, le 13 octobre 2019 avec l'événement en direct "The End", qui laissait entrevoir la destruction du monde du jeu par un trou noir et qui a été regardé par plusieurs millions de téléspectateurs sur Twitch et YouTube, le jeu a été mis hors ligne et l'ouverture du jeu ou du site web n'ouvrait qu'un écran avec un trou noir en arrière-plan[21],[22].

Le passage hors ligne s'est avéré être un geste marketing d'Epic Games pour introduire une nouvelle carte dans le jeu et poursuivre les nouvelles saisons qui faisaient l'objet du chapitre 2. L'ancienne carte n'est plus jouable car elle a été engloutie par le trou noir après avoir été présentée dans le jeu. La carte du début du chapitre 2 comporte 13 nouveaux lieux et, en raison des nombreuses rivières, permet l'utilisation de bateaux comme moyen de transport. Il est également possible pour le joueur de nager et de pêcher des objets. Le jeu a également été étendu pour inclure des éléments de furtivité et offre au joueur plus d'opportunités de se cacher. La saison 1 du chapitre 2 (saison 11) a été lancée le 15 octobre 2019[23].


Chapitre 2


Saisons du chapitre 2
Saison Date de début Date de fin
11
12
13
14
15
16
17
18

Chapitre 3


Saisons du chapitre 3
Saison Date de début Date de fin
19
20
21
22

Réception


Le Fortnite Pro-Am à l'E3 2018.
Le Fortnite Pro-Am à l'E3 2018.

Le mode Sauver le monde a atteint plus d'un million de joueurs en août 2017, juste avant la sortie du Battle Royale[24].

Surfant sur la vague initiée par H1Z1 puis PUBG, Fortnite Battle Royale est devenu un succès financier immédiat pour Epic Games, les amenant à séparer les équipes entre Sauver le monde et Battle Royale pour mieux soutenir les deux modes. Deux semaines après la sortie, plus de 10 millions de joueurs avaient joué au mode[25], et en juin 2018, juste après la sortie du jeu sur Nintendo Switch, le nombre de joueurs atteignait 125 millions[26]. Les revenus de Fortnite Battle Royale au cours du premier semestre 2018 avaient été estimés à des centaines de millions de dollars par mois[27],[28].

Fortnite Battle Royale est également devenu un phénomène culturel, avec plusieurs célébrités qui déclarent jouer au jeu, et les athlètes qui utilisent des célébrations de Fortnite comme célébrations de la victoire[29]. En mars 2018, un événement de streaming remarquable, avec le streamer Ninja jouant Fortnite Battle Royale aux côtés de Drake, Travis Scott, Kim Dotcom et JuJu Smith-Schuster, le grand récepteur des Pittsburgh Steelers, Pokimane avec le rappeur Desiigner a battu sur Twitch les records d'audience à ce jour et a conduit à Epic à organiser un pro-am Fortnite Battle Royale avec 50 paires de streamers et de joueurs professionnels jumelés à des célébrités, lors de l'Electronic Entertainment Expo 2018 (E3) en juin 2018[30],[31],[32]. Epic Games travaille au développement de compétitions eSports organisées autour de Fortnite Battle Royale, y compris le Fortnite World Cup tournament en 2019.

On s'inquiète aussi de plus en plus de l'attrait de Fortnite Battle Royale pour les jeunes enfants, comme en témoigne la sortie du client mobile. Les parents et les enseignants se sont dits préoccupés par le fait que les élèves sont distraits et détournés du travail scolaire parce qu'ils jouent à Fortnite[33].


Récompenses


Année Récompense Catégorie Résultat Ref(s).
2017 The Game Awards 2017 Meilleur Jeu Multijoueur Nomination [34]
PC Gamer Meilleur jeu Co-op Nomination [35]
IGN Meilleur jeu des spectateurs Nomination [36]
2018 16th Visual Effects Society Awards Effets visuels exceptionnels pour un projet en temps réel Nomination [37],[38]
DICE Awards Visuel
Jeu en ligne le plus abouti
Nomination [39],[40]
SXSW Gaming Awards Excellence en multijoueur Nomination [41],[42]
Excellence de Gameplay Nomination
14th British Academy Games Awards Meilleur jeu évolutif Nomination [43],[44]
Meilleur multijoueur Nomination
2018 Webby Awards Voix du public pour le meilleur jeu Multijoueur/Compétitif Lauréat [45]
Game Critics Awards 2018 Meilleur jeu en cours Lauréat [46],[47]
2018 Teen Choice Awards Jeux vidéo de choix Lauréat [48]
2020 16th British Academy Games Awards Jeu évolutif Nomination [49]
2020 Kids' Choice Awards Jeu vidéo préféré Nomination [50]
The Game Awards 2020 Meilleur jeu en cours Nomination [51]
Meilleur soutien communautaire Nomination
Meilleur jeu eSports Nomination
2021 2021 Kids' Choice Awards Jeu vidéo préféré Nomination [52]

Polémiques



Controverses sur le gameplay


Saison X (10)

Le débarque la saison 10 (ou X), dernière saison du chapitre 1 de Fortnite Battle Royale. Avec celle-ci arrivent les B.R.U.T.E., des robots qui tombent du ciel, contrôlables par deux joueurs, et destinés à faire un maximum de dégâts pour « offrir à tous les joueurs, quel que soit leur niveau, une expérience divertissante où tout le monde a une chance de gagner »[53]. Cet ajout divise énormément la communauté sur le fait que le robot serait trop puissant et altérerait l'expérience de jeu[54].

Le sort la mise à jour 10.20 du jeu. Un détail dans la liste des changements divise encore la communauté : le temps de disposition des constructions a été augmenté de 0,005 à 0,15 seconde[55]. Ce détail affole de nombreux joueurs qui disent « ne plus pouvoir construire ». Une partie de la communauté appelle alors à boycotter le jeu pour faire annuler cette différence[56]. L'équipe de Fortnite s'explique en argumentant que « les joueurs ayant une latence basse ont un avantage disproportionné » et souhaite diminuer l'avantage aux joueurs axés sur la défense[57].


Controverses sur la politique commerciale


Polémique au sujet des lootbox

Le , le père d'un enfant de joueur de Fortnite dépose plainte contre Epic Games devant le tribunal californien, accusant l'entreprise d'adopter une attitude agressive pour gagner de l’argent aux dépens de l’addiction des joueurs, grâce à ses coffres à butins aléatoires du mode PvE Sauver le monde (sous forme de lamas-piñatas plus ou moins chers permettant d'obtenir du butin pour son épopée)[58]. Epic a proposé de régler l'affaire en février 2021, en plus de conserver environ 26 millions de dollars pour les réclamations fondées des membres du groupe, en particulier pour les mineurs touchés par l'affaire, en créditant également tous les joueurs de Sauver le Monde de 1 000 V-bucks (environ l'équivalent de 8 euros), les avocats d'Epic déclarant que "c'est la bonne chose à faire et que nous sommes très attachés aux loot boxes d'objets aléatoires", le jeu ne propose plus que des "Lamas à Rayon X" via des V-Bucks, dans lesquels le contenu est visible à l'avance[59]


Conflit et retrait du jeu sur l'App Store et le Play Store

Le , Apple supprime le jeu de son magasin d'application[60], la raison principale étant que le jeu permettait d'effectuer des achats intégrés sans passer par la plateforme de paiement Apple Pay, privant Apple de la commission qu'elle prélève sur les achats dans les applications, ce qui est contraire aux règles de l'App Store[61]. Quelques heures plus tard, Google supprime l'application du Play Store pour le même motif. Epic Games annonce alors le dépôt d'une plainte contre les deux entreprises pour abus de position dominante et pratique anticoncurrentielle. Par ailleurs, l'entreprise sort une vidéo dans l'univers de Fortnite parodiant une publicité d'Apple pour son Macintosh, sortie en 1984, qui critiquait la position dominante d'IBM à l'époque[62]. L'entreprise invite les joueurs sur les plateformes mobiles Apple à demander à la firme le remboursement des achats dans Fortnite, en publiant un tutoriel sur son site et en lançant le mouvement #FreeFortnite sur les réseaux sociaux[63]. Epic Games a également porté plainte contre Google[64].


Arrêt du jeu en Chine

À partir du , le jeu n'est plus disponible en Chine. Epic Games arrête la version spécifique de Fortnite pour le pays dans le cadre du durcissement réglementaire des usages numériques dans celui-ci[65],[66].


Références


  1. Léopold Maçon, « Fortnite atteint les 250 millions de joueurs : qui pourra l’arrêter ? », sur numerama.com, .
  2. Matt Kim, « Fortnite's V-Bucks Currency is Another Battleground for a Community at Odds » [archive du ], USGamer, sur USGamer, (consulté le ).
  3. Russ Frushtick, « Should you spend money on Fortnite? » [archive du ], sur Polygon, (consulté le ).
  4. « C'est quoi le mode créatif ? », sur Epic Games (consulté le )
  5. Michael McWhertor, « What's the future of games at Epic Games? » [archive du ], sur Polygon, (consulté le )
  6. Inside the Development History of Fortnite () YouTube. Consulté le .
  7. Martin Robinson, « The big Cliff Bleszinski interview » [archive du ], Eurogamer, sur Eurogamer, (consulté le )
  8. Jeremy Peel, « Why has Fortnite taken so long? » [archive du ], PCGamesN, sur PCGamesN, (consulté le )
  9. Giancarlo Valdes, « The Story Behind 'Fortnite's' Less Popular Mode » [archive du ], Glixel, sur Glixel, (consulté le )
  10. Charlie Hall, « Fortnite announces early access release, hands-on the unfinished game » [archive du ], sur Polygon, (consulté le )
  11. Stephany Nunneley, « Fortnite Early Access has started for those who pre-ordered Founder’s Packs » [archive du ], sur VG247, (consulté le )
  12. {{lien web-url=https://gamewave.fr/fortnite/fortnite-sort-de-son-acces-anticipe-sauver-le-monde-restera-payant/%7Ctitre=Fortnite sort de son accès anticipé, Sauver le monde restera payant|site=gamewave.fr|date=30 juin 2020|consulté le=22 mai 2022}}.
  13. (en-US) Brian Crecente, « 'Fortnite: Battle Royale': The Evolution of World's Largest Battle Royale Game » [archive du ], sur Glixel, (consulté le )
  14. (en-US) James Duggan, « How Fortnite Became The Biggest Game In The World » [archive du ], sur IGN, (consulté le )
  15. (en-US) James Davenport, « Fortnite Battle Royale was developed in just two months, wasn't originally free-to-play » [archive du ], sur PC Gamer, (consulté le )
  16. (en-US) Charlie Hall, « Fortnite now available for everyone on iOS » [archive du ], sur Polygon, (consulté le )
  17. (en-US) Ben Kuchera, « Fortnite for Nintendo Switch is out today » [archive du ], sur Polygon, (consulté le )
  18. « « Fortnite » lance sa formule payante le 2 décembre », sur www.20minutes.fr (consulté le ).
  19. (en) « Fortnite Creative mode just launched for all players – here's why you should care », sur TechRadar
  20. (en) Fortnite Prize Money Awarded, esportsearnings.com
  21. Gaston Cuny, « L'événement "The End" sur Fortnite : tout ce que nous savons sur la fin de la Saison 10 », sur Dexerto.fr, (consulté le )
  22. Alexis Patri, « « Fortnite » a-t-il mis en scène sa propre fin ? », sur www.20minutes.fr, (consulté le )
  23. Luclis, « Fortnite - Début du chapitre 2 ! », sur GEEKNPLAY, (consulté le )
  24. (en-US) Jordan Boyd, « Fortnite Celebrates One Million Players; New Survival Mode Announced » [archive du ], Dualshockers, (consulté le )
  25. (en-US) Eddie Makuch, « Fortnite: Battle Royale Has Hit 10 Million Players In Two Weeks » [archive du ], sur GameSpot, (consulté le )
  26. (en-US) Nick Statt, « Fortnite now has 125 million players just one year after launch » [archive du ], sur The Verge, (consulté le )
  27. (en-US) Dave Thier, « Report: 'Fortnite: Battle Royale' Made Nearly $300 Million Last Month » [archive du ], sur Forbes, (consulté le )
  28. (en-US) Rani Molla, « Fortnite is generating more revenue than any other free game ever » [archive du ], sur Recode, (consulté le )
  29. (en-US) Christopher Buffa, « Celebrities Who Play Fortnite - Drake, Chance the Rapper and More! » [archive du ], sur Twin Galaxies, (consulté le )
  30. (en-US) Patrick Gill, « Drake sets records with his Fortnite: Battle Royale Twitch debut » [archive du ], sur Polygon, (consulté le )
  31. (en-US) Richard Lawler, « 'Fortnite' streamer breaks Twitch records with help from Drake », sur Engadget, (consulté le )
  32. (en-US) James Davenport, « Fortnite Celebrity Pro-Am Twitch channel breaks 700,000 concurrent viewers » [archive du ], sur PC Gamer, (consulté le )
  33. (en-US) Keith Stewart, « Fortnite: a parents' guide to the most popular video game in schools », sur The Guardian, (consulté le ).
  34. (en-US) Eddie Makuch, « The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year » [archive du ], GameSpot, (consulté le )
  35. (en-US) PC Gamer, « Games of the Year 2017: The nominees » [archive du ], PC Gamer, (consulté le )
  36. (en-US) « Best of 2017 Awards: Best Spectator Game » [archive du ], IGN, (consulté le )
  37. (en-US) Carolyn Giardina, « Visual Effects Society Awards: 'Apes,' 'Blade Runner 2049' Lead Feature Nominees » [archive du ], sur The Hollywood Reporter, (consulté le )
  38. (en-US) Carolyn Giardina, « Visual Effects Society Awards: 'War for the Planet of the Apes' Wins Big » [archive du ], sur The Hollywood Reporter, (consulté le )
  39. (en-US) Eddie Makuch, « Game Of The Year Nominees Announced For DICE Awards » [archive du ], GameSpot, (consulté le )
  40. (en-US) Eddie Makuch, « Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Game Of The Year At DICE Awards » [archive du ], sur GameSpot, (consulté le )
  41. (en-US) Andrew McNeill, « Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists! » [archive du ], SXSW, (consulté le )
  42. (en-US) « 2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed » [archive du ], sur IGN, (consulté le )
  43. (en-US) Marie deAlessandri, « Hellblade: Senua's Sacrifice at forefront of BAFTA Games Awards nominations » [archive du ], The Market for Computer & Video Games, (consulté le )
  44. (en-US) Brett Makedonski, « BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017 » [archive du ], Destructoid, (consulté le )
  45. (en-US) Gil Kaufman, « JAY-Z, RuPaul, Lady Gaga, Katy Perry & Kourtney Kardashian Among 2018 Webby Award Winners: See the Full List » [archive du ], sur Billboard, (consulté le )
  46. (en-US) Patrick Faller, « E3 2018: Game Critics Awards Nominations Revealed: Anthem, Super Smash Bros. Ultimate Top The List », GameSpot, (consulté le )
  47. (en-US) Patrick Shanley, « Game Critics Awards: Best of E3 2018 Winners Revealed », sur The Hollywood Reporter, (consulté le )
  48. (en-US) Jess Cohen, « Teen Choice Awards 2018: Avengers: Infinity War, Black Panther and Riverdale Among Top Nominees », E!, (consulté le )
  49. (en-US) Keith Stuart, « Death Stranding and Control dominate Bafta games awards nominations », The Guardian, (lire en ligne [archive du ], consulté le )
  50. (en-US) Jackie Willis, « Kids' Choice Awards 2020 Nominations: Taylor Swift, Angelina Jolie and More » [archive du ], sur Entertainment Tonight, (consulté le )
  51. (en-US) Alex Stedman, « The Game Awards 2020: Complete Winners List » [archive du ], sur Variety, (consulté le )
  52. (en-US) Liz Calvario, « 2021 Kids' Choice Awards: The Complete Winners List » [archive du ], sur Entertainment Tonight, (consulté le )
  53. « La B.R.U.T.E. dans Fortnite », sur Epic Games, (consulté le )
  54. Amaury M., « Fortnite : les joueurs mécontents des B.R.U.T.E. dans la Saison X », sur GAMERGEN.COM, (consulté le )
  55. « Notes de patch 10.20 », sur Epic Games (consulté le )
  56. Rami Bououd, « Fortnite : Les joueurs en colère avec la dernière mise à jour #FortniteEnd, voici pourquoi », sur Gameblog, (consulté le )
  57. « Changements apportés à la construction turbo », sur Fortnite, par Epic Games (consulté le )
  58. Clementoss, « Epic Games poursuivi en justice pour les loot boxes de Fortnite », sur Jeuxvideo.com, .
  59. « Epic Games will settle Fortnite loot box lawsuits in V-Bucks », sur The Verge,
  60. Mickaël Bazoge, « Apple a retiré Fortnite de l'App Store », sur iGeneration, (consulté le )
  61. Cassim Ketfi, « Fortnite Battle Royale est banni de l'App Store : Apple s'explique », sur Frandroid, (consulté le )
  62. Mickaël Bazoge, « Epic lâche une parodie de 1984 contre Apple », sur MacGeneration, (consulté le )
  63. « #FreeFortnite », sur Epic Games (consulté le )
  64. « Tout comprendre à la guerre opposant Fortnite à Google et Apple », sur www.20minutes.fr (consulté le )
  65. Agence France-Presse, « Le jeu vidéo "Fortnite" est désormais inaccessible en Chine », sur Franceinfo, (consulté le )
  66. Chloé Woitier, « Le jeu vidéo Fortnite quitte la Chine », sur Le Figaro, (consulté le )

Voir aussi



Articles connexes



Liens externes



На других языках


[de] Fortnite

Fortnite ist ein Koop-Survival-Shooter, der von People Can Fly und Epic Games entwickelt wurde und durch einen kostenlosen, auf dem Battle-Royale-Genre basierenden, Standalone-Modus, Fortnite Battle Royale, seine Popularität erlangte.[1] Der Third-Person-Shooter erschien am 25. Juli 2017 weltweit für PlayStation 4, Xbox One und Windows. Später erschien eine chinesische Version mit Einschränkungen.

[en] Fortnite

Fortnite is an online video game developed by Epic Games and released in 2017. It is available in three distinct game mode versions that otherwise share the same general gameplay and game engine: Fortnite Battle Royale, a free-to-play battle royale game in which up to 100 players fight to be the last person standing; Fortnite: Save the World, a cooperative hybrid tower defense-shooter and survival game in which up to four players fight off zombie-like creatures and defend objects with traps and fortifications they can build; and Fortnite Creative, in which players are given complete freedom to create worlds and battle arenas.

[es] Fortnite

Fortnite es un videojuego del año 2017 desarrollado por la empresa Epic Games, lanzado como diferentes paquetes de software que presentan diferentes modos de juego, pero que comparten el mismo motor de juego y mecánicas. Fue anunciado en los Spike Video Game Awards en 2011.
- [fr] Fortnite

[ru] Fortnite

Fortnite — компьютерная онлайн-игра, разработанная американской компанией Epic Games совместно с People Can Fly и выпущенная в ранний доступ в 2017 году[9]. Fortnite предлагает игрокам на выбор три раздельных режима: Fortnite: Save the World  (англ.) (рус., кооперативный симулятор выживания с открытым миром, в котором игрокам предлагается сообща отбиваться от монстров, похожих на зомби, с помощью оружия и различных построек; Fortnite: Battle Royale — соревновательный режим в жанре королевской битвы, в котором 100 игроков должны сражаться друг с другом, пока в живых не останется только один; и добавленный в 2018 году режим Fortnite: Creative, режим-«песочница», в котором игроки могут самостоятельно создавать различные сооружения, наподобие Minecraft. Fortnite: Save the World был выпущен на платформах Windows, macOS, PlayStation 4 и Xbox One, а Fortnite: Battle Royale и Fortnite: Creative, помимо перечисленных платформ, также и на портативных устройствах — Nintendo Switch, iOS и Android. Игра распространяется преимущественно посредством цифровой дистрибуции по модели free-to-play; изданием версий игры на физических носителях занимается компания Gearbox Publishing.



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии