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Fire Emblem: Thracia 776 (ファイアーエムブレム トラキア776, Faiā Emuburemu: Torakia Nana Nana Roku?) est un jeu-vidéo de genre tactical RPG développé par Intelligent Systems et édité par Nintendo, sorti sur Super Famicom au Japon exclusivement. C'est le cinquième volet de la saga Fire Emblem et le dernier opus sorti sur la console.

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Fire Emblem: Thracia 776

Développeur
Intelligent Systems
Éditeur
Nintendo
Compositeur
Yuka Tsujiyoko (en)

Date de sortie

1er septembre 1999 (Nintendo Power)

21 janvier 2000 (cartouche)
Genre
Tactical RPG
Mode de jeu
Un joueur
Plateforme
Super Famicom

Langue
Japonais

Site web

Fire Emblem

Le jeu se déroule dans le même univers que son prédécesseur Fire Emblem: Seisen no Keifu, sorti en 1996 sur la même plate-forme. Il approfondit son univers et se focalise plus particulièrement sur l'histoire de Leif, l'un des personnages du jeu précédent.

Disponible dès le 1er septembre 1999 grâce au service Nintendo Power, la version cartouche fut mise en vente le 21 janvier 2000. Il s'agit du dernier jeu au format cartouche paru sur la Super Famicom. Une édition collector Deluxe comprenant en plus du jeu, deux peluches, une carte du monde et une cassette vidéo était également disponible.


Trame


L'histoire prend place sur la péninsule de Thracia, en Jugdral, en l'an 776 du calendrier local. Le prince Leif, héritier du petit royaume de Leonster dans le nord de la péninsule, vit en exil dans un village reculé. Le nord, où se trouvent ses terres natales, est occupé depuis 13 ans par la maison Friege, une noble famille du puissant Empire de Grannvale qui y a établi un royaume sous domination impériale. Le sud est quant à lui sous domination du roi Travant, l'assassin des parents de Leif, qui convoite depuis longtemps les terres plus fertiles du nord. Leif est contraint de mener une rébellion pour libérer le nord de Thracia de l'occupation étrangère, et, à terme, unifier l'ensemble de la péninsule sous la même bannière.


Système de jeu


Le système de jeu suit la formule générale des épisodes précédents : dans des combats tactiques au tour par tour, le joueur déplace et fait agir ses unités sur une carte formant une grille de cases carrées afin d'accomplir l'objectif du chapitre et passer au suivant. Les unités peuvent acquérir de l'expérience et gagner en puissance, mais si elles sont vaincues, alors elles disparaissent pour le restant de la partie.

Si Thracia 776 intègre quelques mécaniques issues de Seisen no Keifu, notamment les techniques de combat. il abandonne toutefois le système de généalogie, de gestion de l'inventaire et les cartes de grandes dimensions de son prédécesseur pour revenir à une formule plus proche de Monshō no Nazo. Le jeu est souvent considéré comme l'un des plus ardus de la franchise, notamment en raison de son caractère plutôt cryptique par rapport aux épisodes plus récents. Bien que le manuel du jeu fournisse des informations intéressantes, il n'a jamais été traduit officiellement et est difficile à se procurer hors des frontières nippones.

C'est le premier opus de la série à disposer d'objectifs variés. Là où l'objectif était toujours de prendre une position ennemie dans Shadow Dragon & the Blade of Light, Monshō no Nazo et Seisen no Keifu, ou de vaincre tous les ennemis dans Gaiden, ce cinquième volet propose différents objectifs pour différents chapitres, rendant l'action du joueur plus en phase avec le déroulement de l'histoire. On peut ainsi noter l'apparition de chapitres consistant à défendre une position alliée durant un certain nombre de tours ou encore d'autres demandant au joueur de faire en sorte que ses troupes fuient une position sous la pression d'ennemis en surnombre, renforçant l'idée d'une rébellion en sous-effectif face à la puissance de l'armée ennemie.

C'est dans cet épisode qu'apparait la statistique de constitution, permettant à chaque unité de pouvoir contrebalancer la perte de vitesse induite par le poids des armes qu'elle utilise par sa force physique. Elle rend aussi possible de porter une autre unité de constitution inférieure (la cavalerie et les unités volantes étant dans ce cas considérés comme ayant la constitution maximale), permettant entre autres de l'extirper d'une situation dangereuse, en échange d'une diminution temporaire des statistiques.

Thracia 776 marque de plus la première apparition de cartes comportant du brouillard de guerre.

Également pour la première fois dans la série, certains chapitres disposent désormais d'objectifs secondaires qui, s'ils sont remplis, permettent au joueur d'accéder à des chapitres optionnels, généralement afin d'y recruter de nouveaux personnages.

Le jeu intègre deux mécaniques uniques qui ne sont jamais revenues, ou sous des formes très largement édulcorées, dans les épisodes suivants. D'une part, la mécanique de capture : en échange d'une diminution temporaire de ses statistiques, une unité alliée peut tenter de capturer une unité ennemie. Si elle parvient à réduire ses points de vie à zéro, l'ennemi sera capturé et il sera alors possible de lui voler son équipement avant de le relâcher. Ce système prend tout son sens en prenant en compte la faible quantité d'argent disponible dans le jeu, faisant de la capture une manière efficace d'acquérir des armes rares ou puissantes et renforçant le sentiment de précarité de l'armée du joueur face à l'ennemi. D'autre part, la fatigue : chaque tour de combat ou utilisation d'un bâton de magie fatigue une unité. Si sa quantité de fatigue excède le nombre de ses points de vie maximaux, alors l'unité ne peut être déployée au chapitre suivant. Choisir de ne pas déployer une unité, qu'elle ait atteint sa limite de fatigue ou non, permet de faire retomber sa fatigue à zéro, encourageant le joueur à ne pas toujours choisir les mêmes unités pour chaque chapitre.


Équipe de développement



Postérité


Le jeu est par la suite republié sur les consoles virtuelles japonaises de différentes consoles Nintendo : sur Wii le 15 juillet 2008[1], sur Wii U le 10 juillet 2013[2] et sur Nintendo 3DS le 28 novembre 2016[3]. N'ayant jamais été officiellement localisé et exporté hors de son pays d'origine, le jeu a fait l'objet de diverses fan-traductions en anglais par la communauté de joueurs.

Fire Emblem: Awakening fait référence au jeu, au travers notamment de certaines armes[4]. De nombreux personnages du jeu y sont par ailleurs recrutables par le biais des fonctionnalités Spotpass[5].

De nombreux personnages du jeu ont fait une ou plusieurs apparitions dans le jeu mobile Fire Emblem Heroes[6], ainsi que dans le jeu de cartes dérivé Fire Emblem 0 (Cipher)[7].

Le titre a par la suite été adapté en plusieurs mangas[8].

La série Super Smash Bros. intègre depuis son opus Melee un costume alternatif pour Marth, autre protagoniste de la série Fire Emblem, reprenant les couleurs dominantes de la tenue de Leif, le protagoniste principal du jeu[9]. De plus, le thème de recrutement du jeu est présent dans le Meeting Theme Series Medley, une musique disponible depuis l'épisode Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U[10].


Références


  1. « VC ファイアーエムブレム トラキア776 », sur www.nintendo.co.jp (consulté le )
  2. « ファイアーエムブレム トラキア776 | Wii U | 任天堂 », sur 任天堂ホームページ (consulté le )
  3. « ファイアーエムブレム トラキア776 | New ニンテンドー3DS | 任天堂 », sur 任天堂ホームページ (consulté le )
  4. (en) « Leif's Blade », sur Fire Emblem Wiki (consulté le )
  5. (en) « SpotPass », sur Fire Emblem Wiki (consulté le )
  6. « Héros que vous pourrez rencontrer FE Heroes », sur Héros que vous pourrez rencontrer FE Heroes (consulté le )
  7. (en) « Fire Emblem 0 (Cipher) », sur Fire Emblem Wiki (consulté le )
  8. (en) « Fire Emblem: Thracia 776 (Koubunsha manga) », sur Fire Emblem Wiki (consulté le )
  9. (en) « Alternate costume (SSBM) », sur SmashWiki, (consulté le )
  10. (en) « List of SSB4 Music (Fire Emblem series) », sur SmashWiki, (consulté le )

Article connexe



Liens externes



На других языках


[en] Fire Emblem: Thracia 776

Fire Emblem: Thracia 776 (Japanese: ファイアーエムブレム トラキア776, Hepburn: Faiā Emuburemu: Torakia Nana Nana Roku) is a tactical role-playing game developed by Intelligent Systems and published by Nintendo for the Super Famicom; it was originally released through the Nintendo Power flash cartridge in 1999, then on a ROM cartridge the following year. It is the fifth installment in the Fire Emblem series,[lower-alpha 1] the third and last title to be developed for the Super Famicom, and the last home console Fire Emblem until the release of Fire Emblem: Path of Radiance in 2005.

[es] Fire Emblem: Thracia 776

Fire Emblem: Thracia 776 (ファイアーエムブレム トラキア776, ''Fire Emblem: Thracia 776''?) es el quinto juego de la saga Fire Emblem, desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo originalmente en la consola Super Famicom, conocida como SNES en occidente. Es el tercer y último juego de la saga que lanzarían para esta consola, ya en sus últimos meses de vida comercial. Se dotó a este juego de unos mejores gráficos respecto de sus predecesores, haciéndolos algo más realistas.
- [fr] Fire Emblem: Thracia 776

[ru] Fire Emblem: Thracia 776

Fire Emblem: Thracia 776 (яп. ファイアーエムブレム トラキア776 Файа: Эмубурэму Торакиа Нана Нана Року) — японская тактическая ролевая игра созданная Intelligent Systems и изданная Nintendo, пятая игра в серии Fire Emblem. Также третья и последняя Fire Emblem вышедшая для приставки Super Famicom. Изначально распространялась через картриджи Nintendo Power (загрузка данных в катриджи). Обычная ROM-версия выпущена в 2000 году. С 15 июля 2008, доступна через Nintendo Virtual Console в Японии.



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