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Elite est un jeu vidéo de commerce et de combat spatial édité à l'origine par Acornsoft sur BBC Micro en 1984 puis porté sur beaucoup d'autres ordinateurs. Écrit et développé par David Braben et Ian Bell, Elite est considéré par certains comme l'un des jeux les plus innovants de l'histoire du jeu vidéo[1].

Elite

Développeur
Mr. Micro (adaptations)
Éditeur
Acornsoft
Firebird
Imagineer
Réalisateur
David Braben et Ian Bell

Date de sortie
1984
Genre
Commerce et combat spatial
Mode de jeu
Un joueur
Plateforme
BBC Micro, Amiga, Amstrad CPC, Apple II/IIGS, Atari ST, Commodore 64, DOS, MSX, NES, ZX Spectrum, Mac

Langue

Elite (en)


Principe de jeu


Le jeu prend place dans un univers composé d'un grand nombre de planètes et stations spatiales. Le joueur incarne un commerçant équipé d'un cargo armé. Le joueur a toute latitude de pratiquer un commerce légal ou illégal, tout en sachant que chaque planète et station a ses propres lois sur le sujet. Un commerce illégal est parfois plus lucratif, mais fait prendre des risques au joueur, qui devra alors affronter forces de police et pirates intéressés par sa cargaison. Le commerce légal, quant à lui, demande plus de trajets et une étude plus approfondie de l'approvisionnement en bien de première nécessité, équipement, etc. de chaque station et planète. Chaque marchandise et arme a son propre encombrement, ce qui demande un effort de gestion au joueur.

On ne gagne jamais dans Elite. On peut simplement progresser pour s'enrichir et acquérir de meilleurs vaisseaux et armes (suivant les versions). On peut par contre perdre, en se trouvant indigent, détruit par un crash, ou abattu au cours d'un combat avec des pirates ou des forces de l'ordre.


Programmation


Afin de faire tenir l'univers gigantesque (huit galaxies et 2 000 étoiles) d'Elite dans 20 Ko, David Braben et Ian Bell ont appliqué le principe des nombres pseudo-aléatoires : à partir d'une graine aléatoire et d'un algorithme, il est possible de générer une suite connue de nombres. Elite utilise ce principe pour générer les noms des planètes, leurs coordonnées, taille, type d'économie. Chaque galaxie est générée à partir d'une graine différente de 6 octets. Pour réduire encore la taille nécessaire, les graines des galaxies sont calculées en effectuant une rotation bit à bit de la graine de la première galaxie[2].


Versions


D'autres versions du jeu existent, notamment sur Archimedes, NEC PC-98 et SAM Coupé. Des développeurs amateurs ont parfois réalisé des portages, par exemple sur Commodore Plus/4, ou encore apporté des modifications au jeu original. Elite Advanced sur Amiga, développé par AmiGer en 2003, apporte ainsi de nouveaux vaisseaux, équipements et corrige certains « bugs » de l'original. Certaines adaptations se sont particulièrement distinguées, comme 1337[3] développée par Jose Maria Enguita (alias « Chema ») pour les machines Oric, qui a remporté le Oldschool Gaming Game Of The Year Award[4]. Il existe aussi une réécriture du jeu sous licence libre : Oolite.

Elite Plus est une version améliorée officielle sortie sur DOS en 1991.


Accueil


Le jeu est très bien accueilli par la presse spécialisée à sa sortie :

Le jeu est l'une des entrées de l'ouvrage Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie[5].


Notes et références


  1. (en) Firebird's Elite: A Look Back at the Greatest Game Ever Made | Armchair Arcade.
  2. (en) FAQ - « 13. How come there are eight galaxies with thousands of planets in only 22K of memory? »
  3. (en) Site de 1337.
  4. (en) Jason Kelk, 2010 « Oldschool Gaming Review of 2010, Oldschool Gaming, 2 janvier 2011.
  5. Tony Mott (trad. de l'anglais), Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie, Paris, Flammarion, , 960 p. (ISBN 978-2-08-126217-1).

Liens externes



На других языках


[de] Elite (Computerspiel)

Elite ist ein 1984 erschienenes Science-Fiction-Computerspiel von Ian Bell und David Braben, das Wirtschaftssimulation und eine bewaffnete Weltraum-Flugsimulation verbindet. Mit seiner mehr als tausend Planeten umfassenden Spielwelt sowie Verzicht auf ein klar definiertes Spielende gilt Elite als früher Vertreter eines Open-World-Spiels. Die in Echtzeit berechnete Cockpitsicht auf den Weltraum mit Polygon-Raumschiffen lag im Grenzbereich der Rechenleistung damaliger Heimcomputer.

[en] Elite (video game)

Elite is a space trading video game. It was written and developed by David Braben and Ian Bell and originally published by Acornsoft for the BBC Micro and Acorn Electron computers in September 1984.[1] Elite's open-ended game model, and revolutionary 3D graphics led to it being ported to virtually every contemporary home computer system and earned it a place as a classic and a genre maker in gaming history.[2] The game's title derives from one of the player's goals of raising their combat rating to the exalted heights of "Elite".

[es] Elite (videojuego)

Elite es un videojuego de comercio y combate espacial, originalmente publicado por Acornsoft en 1984 para los ordenadores BBC Micro y Acorn Electron. El título del juego hace referencia a uno de los objetivos del jugador: conseguir el rango de élite. Fue escrito y desarrollado por Ian Bell y David Braben, los cuales se conocieron cuando ambos estudiaban en el Jesus College de Cambridge. Las versiones del juego para ordenadores distintos a los Acorn fueron publicadas por Firebird.
- [fr] Elite (jeu vidéo)

[ru] Elite

Elite — компьютерная игра, космический симулятор с открытым миром и элементами экономической стратегии, выпущенная Acornsoft в 1984 году для компьютеров BBC Micro и Acorn Electron, после чего была портирована на многие другие платформы. Большая часть портов вышла под торговой маркой Firebird. Первая игра из серии Elite.



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