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Elite Dangerous[1] est un jeu vidéo de simulation spatiale de combat, de commerce et d'exploration interstellaire, développé et édité par Frontier Developments et sorti en . Financé en partie sur la plateforme Kickstarter, le jeu constitue la quatrième édition de la franchise initiée par le jeu Elite paru en 1984, reconnu comme emblématique et fondateur du genre. Elite: Dangerous est conçu et développé par David Braben, l'un des deux co-créateurs de la série.

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Elite
Dangerous

Développeur
Frontier Developments
Éditeur
Frontier Developments
Réalisateur
David Braben

Début du projet
2012
Date de sortie
Genre
Simulation de vol spatial, combat spatial, de commerce et d'exploration spatiale
Mode de jeu
Un joueur, multijoueur, MMO
Plateforme
Windows, Mac, Xbox One, PlayStation 4

Langue
Multilingue
Moteur
COBRA
Version
1.8.02/3.2

Site web

Elite (en)


Principe du jeu


Elite: Dangerous possède comme terrain de jeu la galaxie tout entière (la Voie lactée) et ses quelque 400 milliards de systèmes, chacun pouvant comporter jusqu'à cent objets en orbite[2], tous générés de manière procédurale (génération de manière aléatoire suivant des règles préétablies). Il n'impose pas de trame principale ni de but à proprement parler, ce qui incite le joueur à créer sa propre histoire de plusieurs manières différentes. On peut les distinguer en trois catégories.


Combat


Combattre dans Elite: Dangerous signifie avoir un vaisseau lourdement armé et blindé, pouvant résister de manière significative à un combat (voire plusieurs d'affilée). Certains vaisseaux compensent le manque de blindage par une meilleure manœuvrabilité.

Plusieurs méthodes permettent de gagner de l'argent via le combat :

Des combats joueur contre joueur (PVP) permettent également de traquer des joueurs ayant une prime sur leur vaisseau, et non sur leur tête (c'est-à-dire qu'ils peuvent avoir une prime lorsqu'ils pilotent un vaisseau, et aucune dans un autre).

Le mode PVP Elite: Arena reprend les mécaniques de combats de Elite: Dangerous, les joueurs étant enfermés dans une arène avec des vaisseaux prédéfinis.


Commerce


Pour commercer, un gros vaisseau de transport est nécessaire, pouvant transporter plusieurs centaines de tonnes par vol. Ces vaisseaux doivent disposer d'une soute de grande taille, une bonne distance de saut et (parfois) une bonne vitesse (pour pouvoir échapper aux pirates et autres menaces).

Les méthodes de commerce sont également variées :


Exploration


Les vaisseaux d'exploration possèdent une très grande portée de saut. Selon leur degré de polyvalence, ils peuvent ou non disposer de points d'emport et être plus ou moins résistants. Le but est de partir loin dans la galaxie à la recherche de systèmes inconnus. Ces systèmes, suivant les éléments qui le composent, rapportent une certaine somme d'argent.

Le jeu offre deux types d'exploration. L'exploration classique consiste à voyager dans la galaxie pour scanner les systèmes à l'aide d'instruments tels que le « détecteur de découverte » ou le mode « analyse complète du système » (ACS). Les joueurs ont aussi la possibilité de munir leur vaisseau d'un « détecteur de surface » pour analyser en détail les planètes. La revente des nouvelles données rapporte des crédits, en fonction de la rareté des éléments découverts. Pour détecter et étudier des objets dans un système, il faut se servir du scanner et étudier les signaux qui en proviennent. Chaque type d'objet émet un signal précis, que l'ordinateur analyse automatiquement en indiquant s'il s'agit par exemple d'une des catégories de géantes gazeuses, de planètes telluriques, ou encore de « signaux non-humains ». De nombreux signaux spécifiques peuvent ainsi être analysés, tant par l'ordinateur qu'à l'oreille. Une fois l'une des sources de signal sélectionnées, l'ordinateur projette une image précise de l'objet s'il s'agit d'une planète quelconque, et donne ainsi les informations qu'il peut en déduire : présence ou non d'une atmosphère, de vie, composition de la planète en matériaux, activité volcanique, masse, masse atmosphérique le cas échéant, etc.

L'exploration touristique consiste à effectuer des missions pour des passagers, qui permettent parfois de voyager assez loin. Elles rapportent généralement beaucoup, mais requièrent un temps de jeu important. À cette fin, le vaisseau du joueur doit être équipé d'une cabine de passagers.


Mode multijoueur


Au fur et à mesure de son développement, le jeu a intégré des fonctions de multijoueur. Chaque joueur peut par exemple gérer sa liste de joueurs « amis ». Plusieurs modes multijoueur sont disponibles :


Univers du jeu


Elite: Dangerous propose au joueur un univers en monde ouvert qui compterait environ 400 milliards de systèmes de la Voie lactée, la plupart restant inexplorés. Les zones colonisées de la galaxie sont traversées par des luttes d'influences politiques entre des superpuissances et des factions (dont certaines sont gérées par des joueurs). Deux zones principales sont colonisées par les humains dans la Galaxie. Celle dite de la « Bulle » est centrée autour du système Sol dont fait partie la Terre. C'est là qu'ont lieu l'essentiel des luttes d'influence et des conflits entre les onze superpuissances du jeu, et que vivent la plupart des humains. L'autre secteur colonisé est situé autour du système Colonia, à 22 000 années-lumière de Sol, où vivent quelques millions d'humains. Enfin, plusieurs spatioports sont situés dans le secteur des Pléiades et plusieurs autres, dits « en deep space », servent d'avant-poste aux explorateurs, l'un des plus notables étant Explorer's Anchorage, juste à côté du système Sagittarius A*.


Extraterrestres


L'univers du jeu abrite plusieurs organismes extra-terrestres. Certains sont des végétaux observables sur plusieurs planètes, ou des « mollusques » spatiaux. Une espèce en particulier est intelligente, que les humains nomment « Thargoids ». Issus du système des Pléiades, les Targoïdes sont en conflit ouvert avec l'humanité, dont ils ont dores et déjà attaqué plusieurs installations orbitales et abattus de nombreux vaisseaux. Les superpuissances s'accordent globalement sur la nécessité de les combattre activement et de nombreux joueurs se sont spécialisés dans la « chasse aux Thargoids », consistant à traquer et neutraliser leurs vaisseaux. Les Thargoids ont recours à plusieurs sortes de vaisseaux, dont les plus notables sont les intercepteurs, qui disposent d'une importante force de frappe. Plusieurs de leurs installations sont aussi observables et visitables sur la surface de quelques planètes non-atmosphériques.

Une autre espèce intelligente, aujourd'hui disparue, comprenait les Guardians. Situés non-loin des systèmes humains, donc des systèmes Thargoids, les systèmes Guardians sont aujourd'hui dépourvus de vie intelligente. L'on peut observer de nombreuses ruines antiques en surface des planètes qu'ils contrôlaient. En 3304 (date du jeu correspondant à l'année réelle 2018), des ingénieurs ont découvert de nouvelles installations, qui leur ont permis de récupérer certains éléments, notamment des fragments de plan de modules, de vaisseaux et d'armements, ce qui leur a offert la possibilité de concevoir des modules hybridés. Les Guardians ayant probablement, selon les archéologues, été en conflit ouvert permanent avec les Thargoids, les modules de vaisseaux et d'armement conçus par les ingénieurs à partir des technologies Guardians sont plus résistants aux offensives Thargoids. Pour obtenir l'un de ces modules, le joueur doit aller récupérer les éléments demandés par un courtier en technologie spécialisé en la matière, dont un précieux fragment de plan, qui nécessite de se rendre dans une ou plusieurs installations, souvent dangereuses puisque surveillés par des sentinelles Guardians (des drones de protection). Mener une telle opération nécessite un très bon contrôle du SRV (véhicule planétaire) et éventuellement des renforts de celui-ci, permis grâce à la synthèse de matériaux spécifiques exploitables en surface de planètes.


Démographie


Au (correspondant à la date réelle du ), la population galactique totale serait, selon les recensements des systèmes habités, d'environs 6 632,5 milliards d'habitants. L'essentiel de la population est répartie au sein des trois grandes superpuissances que sont la Fédération, l'Empire et l'Alliance. La Fédération compterait environs 2 500 milliards d'habitants, tandis que l'Empire en dénombrerait environs 1 800 milliards et l'Alliance 491 millions. Le reste des habitants est réparti au sein des puissances indépendantes, du secteur de Colonia, des Pléiades, ou des installations en deep space.


Politique et administrations


Sur le plan politique, la Galaxie apparaît comme très divisée et il n'existe pas réellement d'administration centrale au-delà des administrations monétaires battant monnaie pour l'ensemble de la Galaxie (les banques battent deux devises : les crédits et les ARX). Tous les spatioports et avant-postes hébergent également l'entreprise Universal Cartographics, dont l'objectif est de recueillir des données auprès des pilotes afin d'établir une cartographie toujours plus précise de la galaxie, allant de la connaissance des systèmes à la cartographie précise des sites planétaires.

Les grandes superpuissances galactiques sont ainsi au nombre de trois.

La Fédération est un régime démocratique présidentiel contrôlant près de 6 000 systèmes. Sa capitale est située à Olympus Village, sur la planète Mars, dans le système Sol. Le chef de l’État en est le Président de la Fédération, qui est également chef du gouvernement, en vertu du principe de séparation stricte des pouvoirs constitutive d'un régime présidentiel strict. Le Président (actuellement Zackary Hudson depuis le ) nomme et révoque aux emplois public, dirige les armées, nomme les secrétaires d’État et veille au respect de la constitution et des lois de la Fédération. L'Assemblée législative de la Fédération est le Congrès Fédéral, au sein duquel siègent les députés élus. La cheffe de l'opposition Fédérale est la députée Felicia Winters, qui contrôle certains systèmes au sein de la Fédération et dont le siège politique se situe dans le système Rhéa.

L'Empire est un régime relativement autoritaire dirigée par l'impératrice Arrissa Lavigny-Duval. De sa capitale au Capitol du système Achenar, où se situe le palais impérial, l'Empire contrôle plus de 5 000 systèmes. Il est divisé en quatre parties et se voit souvent pointé du doigt par les défenseurs des droits humains, notamment par la cheffe de l'opposition fédérale Felicia Winters, pour sa pratique répandue de l'esclavagisme. Les esclaves impériaux peuvent en effet être achetés comme des marchandises dans les marchés et se voient interdits dans les systèmes de Felicia Winters, ce qui est source de tensions entre la Fédération et l'Empire, dont les relations varient entre accalmies et hostilités, allant parfois jusqu'à des actes de guerre.

L'Alliance est un régime démocratique parlementaire contrôlant environs 850 systèmes, dont le chef de l’État est le Premier ministre actuel, Edmund Mahon. L'Alliance a pour principes d'unir des systèmes en leur permettant de conserver leurs systèmes politiques initiaux à la seule conditions de respecter la Constitution et la Déclaration des droits humains. On y retrouve ainsi tant des systèmes libéraux que communistes ou corporatistes.

À côté de ces superpuissances évoluent des puissances indépendantes dont la plus puissante est celle de Yuri Grom.

Au sein de chaque système cohabite une diversité de factions dont la plus puissante dirige le système. Les factions peuvent être de toutes idéologies ; on retrouve ainsi des factions tyranniques, communistes, corporatistes, capitalistes, démocratiques, mais aussi des factions uniquement orientées vers le transit des pilotes, comme Deep space survey, qui contrôle une grande partie des spatioports servant de relai d'explorateurs.


Aspects anthropologiques


Le langage parlé dans l'ensemble de la Galaxie, dit « langage universel », est l'anglais, qui s'est imposé comme tel depuis la domination totale de la Terre par les États-Unis d'Amérique à l'issue de la Troisième Guerre mondiale en 2055. La diction des habitants de la Fédération est majoritaire dans la Galaxie, bien que les habitants impériaux le parlent pour beaucoup avec un certain accent. Toutefois, les autres langues n'ont pas totalement disparu, et l'on dénombre de nombreuses langues régionales, dont certaines sont dérivées des autres langues originelles de l'Humanité comme le français, l'arabe, le russe, le mandarin…


Différences par rapport aux éditions précédentes


La principale différence par rapport aux versions précédentes du jeu est que Elite: Dangerous est massivement multijoueur. Les environnements, notamment les stations spatiales, sont beaucoup plus détaillés. Les vaisseaux spatiaux (tel l'« Anaconda ») sont plus développés et plus simples à changer.

Par ailleurs, le jeu génère de façon procédurale un modèle de Voie lactée à une échelle physiquement réaliste qui ne contient non plus des centaines de millions d'astres comme son prédécesseur Frontier: First Encounters[3], mais plus de 400 milliards de systèmes planétaires[4]. Chacun de ces systèmes peut comporter jusqu'à cent objets en orbite[5].


Réalité virtuelle


Le , l'équipe de développement annonce le support du casque de réalité virtuelle Oculus Rift[6],[4]. Au début de l'année 2014, l'appareil peut déjà être utilisé avec la version alpha du jeu et, selon le concepteur David Braben, environ 10 % des joueurs sur la version alpha l'utilisent[réf. souhaitée]. Braben déclare aussi travailler au support pour des dispositifs concurrents[réf. souhaitée].


Surfaces planétaires


Lors de la première publication, le jeu ne permet pas aux joueurs d'exécuter une rentrée atmosphérique. David Braben explique cette limitation par l'insuffisance de l'avancement des algorithmes prévus pour la génération des surfaces planétaires[7]. Il montre néanmoins quelques exemples de génération procédurale de nuages et autres phénomènes atmosphériques pour les planètes gazeuses. Le jeu est conçu dès le départ pour voir ces fonctionnalités adjointes progressivement[8].

Le , l'extension Horizons est publiée. Elle permet l’atterrissage sur la surface des planètes non atmosphériques. Le joueur peut équiper son vaisseau d'un hangar à véhicule terrestre, qui lui permet d'explorer les surfaces des planètes. Sur celles-ci ont lieu des phénomènes géologiques ou biologiques et se trouvent des minerais, des installations humaines et plus rarement, dans certains systèmes spécifiques, des installations extra-terrestres. La localisation préalable des sites planétaires est possible grâce au détecteur de surface, un module de taille 1 pouvant être ajouté aux vaisseaux, achetable dans la plupart des stations, qui permet de lancer depuis l'espace des sondes de détection vers la surface des planètes.

Le est annoncée l'extension Odyssey, qui permet aux joueurs de prendre directement le contrôle de leur personnage afin de se déplacer à pieds sur les planètes. À partir d', plusieurs informations complémentaires sont révélées pour cette extension prévue en 2021. Ainsi, les joueurs peuvent découvrir en surface de la faune, de la flore et les étudier. L'activité de xénobiologie s'ajoute ainsi aux trois autres du jeu (exploration, commerce, combat). Il est par ailleurs annoncé que les joueurs pourront se déplacer à l'intérieur des stations spatiales et qu'ils pourront découvrir à la surface des planètes plusieurs installations humaines telles que des villages ou des bases militaires. Le contrôle du personnage doit permettre des missions de combats et ouvrir la voie, selon les développeurs, à de nouvelles possibilités de gameplay, tout en renforçant les fonctions multijoueur du jeu. Dans cette extension, l'ensemble des surfaces des planètes sont régénérées, afin d'y ajouter de nouveaux détails et d'augmenter le niveau de réalisme. En sus de cela, plusieurs sortes de planètes dotées d'une atmosphère légère deviennent accessibles aux joueurs.


Accueil



Critique



Ventes


Le , le jeu s'est écoulé à plus de 2,75 millions d'unités[12].


Notes et références


  1. Le jeu a été lancé sous le nom Elite: Dangerous, modifié en Elite Dangerous à la sortie de l'extension Horizons : (en-US) Alec Meer, « Elite Dangerous Planetary Landing Expansion Out Now », sur Rock, Paper, Shotgun, (consulté le ).
  2. (en) Elite: Dangerous will have 100 billion star systems, plus Thargoids, PCGamesN.
  3. « Test du jeu Frontier : First Encounters sur PC », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  4. « Elite Dangerous : La simu spatiale par excellence ? », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  5. (en) Elite: Dangerous will have 100 billion star systems, plus Thargoids, pcgamesn.com.
  6. (en) « Elite: Dangerous will support Oculus Rift », sur forums.frontier.co.uk, Frontier Developments (consulté le ).
  7. (en) David Brabem, Elite: Dangerous Development Plan, YouTube, 14 décembre 2012.
  8. (en) David Brabem, YouTube : « So, when we first release the game, you will not be able to go down to the planet surface: your ship won't be suitably equipped for that. We will show some sort of reentry effect but you won't be able to go all the way down to the surface. But we have designed the game with that capability in mind going forward and at a later date we will gradually add more and more functionality to allow you to do that. The game richness will gradually increase. » (« Donc le jour de la sortie du jeu, il ne sera pas possible d'atteindre la surface d'une planète : votre vaisseau ne sera pas équipé pour ça. Nous montrerons un début de rentrée atmosphérique ou quelque chose du genre mais le joueur ne pourra pas descendre complètement vers la surface. Mais nous avons conçu le jeu avec cette possibilité à l'esprit et nous ajouterons progressivement des fonctionnalités pour permettre au joueur d'effectuer ce genre de manœuvre. »)
  9. (en) Rob Zacny, Elite Dangerous PC Review, , IGN.
  10. (en) Joseph Bradford, Elite Dangerous PS4 Review, 7 juillet 2017, IGN.
  11. Panthaa, Test du jeu Elite Dangerous, , Jeuxvideo.com.
  12. Chewbie_FR, Elite : Dangerous écoule plus de 2,75 millions d'unités, 16 août 2017, Jeuxvideo.com.

Voir aussi



Articles connexes



Liens externes



На других языках


[de] Elite: Dangerous

Elite: Dangerous ist ein am 16. Dezember 2014 erschienenes Science-Fiction-Computerspiel, das vom britischen Entwicklerstudio Frontier Developments unter Leitung von David Braben entwickelt wurde. Das eine dauerhafte Internetverbindung voraussetzende Gameplay des kein konkretes Spielziel vorgebenden Open-World-Spiels mit persistenter Welt und Einzelspieler- sowie Massively-Multiplayer-Online-Game-Modus basiert auf einer Mischung aus Wirtschaftssimulation sowie bewaffneter Weltraum-Flugsimulation unter den Bedingungen einer weitgehend realistischen Raumflugmechanik.

[en] Elite Dangerous

Elite Dangerous[lower-alpha 1] is a space flight simulation game developed and published by Frontier Developments. The player takes the role of a pilot (colloquially referred to as "Commander" or "CMDR") of a spaceship, and explores a realistic 1:1 scale open-world representation of the Milky Way galaxy, with the gameplay being open-ended. The game is the first in the series to attempt massively multiplayer gameplay, with players' actions affecting the narrative story of the game's persistent universe, while also retaining a single-player mode. Elite Dangerous is the fourth game in the Elite video game series. It is the sequel to Frontier: First Encounters,[9] released in 1995.
- [fr] Elite: Dangerous

[ru] Elite Dangerous

Elite: Dangerous — компьютерная игра в жанре космический симулятор с открытым игровым миром с элементами торговли, исследований, космических сражений, шутера и другими[3]. Является четвёртой в серии Elite и, одновременно, первой игрой в серии с многопользовательским игровым процессом. Игрок берёт на себя роль пилота (в просторечии называемого «Командиром» или «CMDR») космического корабля и исследует реалистичную трёхмерную модель галактики Млечный Путь в открытом мире в масштабе 1:1. Действия игроков влияют на вселенную игры, но при этом сохраняется возможность однопользовательского режима. Это продолжение игры Frontier: First Encounters[4], выпущенной в 1995 году.



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