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Dying Light est un jeu vidéo d'action-aventure en vue à la première personne, doté d'un cycle jour/nuit, dans lequel le joueur doit survivre dans un monde ouvert et se protéger d'une population d'infectés. Le jeu est développé par Techland et édité par Warner Bros. Le jeu est sorti sur PlayStation 4, Xbox One, Windows et Linux le en version numérique puis le en version disque[1],[2],[3],[4],[5]. Un portage du jeu sous macOS sort également le , en même temps qu'une version du jeu aux graphismes améliorés nommée Dying Light: Enhanced Edition[6]. Le jeu est également sorti sur Nintendo Switch le 19 octobre 2021, avec tous les DLC et autres extensions gratuites du jeu. Il a pour suite Dying Light 2 Stay Human, qui est sorti le .

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Dying Light

Développeur
Techland
Éditeur
Warner Bros
Compositeur
Paweł Błaszczak

Date de sortie
AN : [1]
INT :

INT :
(version macOS)
Genre
Action-aventure, survival horror, tir à la première personne
Mode de jeu
Un joueur
Coopération
Multijoueur
Plateforme
Ordinateur(s) :
Windows, macOS,Linux, Nintendo Switch
Console(s) :
Xbox One, PlayStation 4

Langue
Multilingue
Moteur
Chrome Engine 6

Évaluation
PEGI 18 (d)
Site web

Dying Light (d)


Trame



Synopsis


Un agent pathogène, le virion, dérivé de la rage, fait des ravages dans la ville fictive d’Harran. Le Ministère de la Défense a érigé un mur et placé la ville sous quarantaine pour contenir l'épidémie, mais cette solution n’est pas viable. Le ministère a proposé de raser la ville afin de supprimer toute trace du virus, mais des survivants pourraient encore se trouver sur place. L'agent Kyle Crane est de son côté envoyé par le GRE (Global Relief Effort) dans la ville d'Harran pour retrouver un dossier volé par un certain Kadir Suleiman (connu sous le nom de Rais) qui pourrait contenir des informations sur la synthèse d'un remède au virus qui frappe Harran.


Factions



Personnages



Système de jeu



Principe


Dying Light est un jeu de zombie apocalyptique fixé dans un monde ouvert divisé en plusieurs parties : bidonvilles, égouts, vieille ville et une zone éloignée abritant une antenne relais. Les joueurs traversent un vaste environnement urbain envahi par une population infectée qui a envahi les rues de la ville et peut se trouver dans des bâtiments et sur des toits. Le joueur évolue dans la zone, récolte des fournitures pour la fabrication d'armes et en accomplit de nombreuses quêtes pour le compte de différents intérêts. L’originalité du titre vient du fait que Crane puisse utiliser des aptitudes de parkour pour se déplacer de manière fluide et rapide, et ainsi mieux combattre les infectés. Il existe onze types de zombies, plus ou moins puissants, rapides, adroits, plus ou moins bien équipés, etc.

Le jeu est basé surtout sur le combat rapproché à l'aide d'une grande diversité d'armes blanches ou contondantes ainsi que des armes à feu, plus rares et qui n'apparaissent qu'au milieu de l'intrigue. Chaque arme peut être améliorée pour augmenter la résistance, la maniabilité et les dégâts, et de nombreux mods d'arme peuvent être fabriqués pour ajouter des effets de brûlure, d'électrocution ou d'empoisonnement aux ennemis. Une grande variété d'armes de jet est aussi disponible, tels que des cocktails Molotov, des shurikens et grenades artisanales, des couteaux et autres hachettes. Enfin, le joueur peut se servir de l'environnement pour éliminer efficacement les ennemis, avec des barrières et flaques électrifiées, des voitures piégées, des pièges lumineux, des bidons et flaques d'essence, des rangées de pics en acier à empalement, etc. Les ennemis sont variés au fur et à mesure de la progression dans le jeu. À noter que la discrétion est aussi de rigueur, car une détonation ou un coup de feu peut par exemple attirer des virulents, des infectés qui ont des aptitudes de parkour similaires à celle du joueur, et peuvent ainsi le suivre sur les toits. Outre le bruit, la lumière émise la nuit, ou un déplacement de nuit à découvert, peut aussi attirer l'attention.


Cycle jour/nuit


Pendant la journée, le joueur évolue dans un environnement ouvert au parkour, peut récupérer des fournitures, sauver des survivants au hasard, et récupérer des parachutages du GRE (qui contiennent des caisses humanitaires permettant de gagner de l'expérience). Lorsque le soleil se couche, à 21 heures, la nuit devient beaucoup plus dangereuse, mais les points d'expériences sont doublés en conséquence. Les rapaces apparaissent et sont très dangereux car ils sont plus rapides que Crane; ils peuvent courir, sauter, escalader des bâtiments et poursuivre le joueur durant un temps conséquent, peu importe les obstacles. Les esquiveurs sont aussi présents la nuit, localisés à des endroits précis, ils n'attaquent pas, s'enfuient très rapidement à la moindre approche frontale du joueur, mais sont utiles pour certains crafts d'arme une fois tués; leur mort attire invariablement d'autres types d'ennemis, comme les rapaces. Les infectés de base sont toujours présents de nuit, mais certains se transforment aléatoirement en virulents au bout de quelques secondes. Pour rester en vie, des zones de sécurité sont disséminées partout sur la carte, et le joueur peut s'y réfugier (à condition de les avoir sécurisées au préalable), car entourées par des lampes UV (redoutées par les rapaces). Le cycle nuit se finit lorsque le jour se lève, à 06 heures. Certaines quêtes annexes demanderont d'effectuer des tâches de nuit (poser des bombes, récolter des plantes, etc.).


Mode cauchemar


Ajouté via une mise à jour, le mode de difficulté cauchemar influence sur de nombreux éléments du gameplay : le joueur est beaucoup plus vulnérable aux dégâts, qu'ils soient faits par des ennemis ou bien par une chute. Les kits de soin ne soignent plus que 50 points de vie (contre 100 en normal), la barre de vie ne se régénère pas instantanément mais progressivement, et les consommables instantanés ne régénèrent plus que de 2 points de vie (contre 5 à 30 pour les plus rares consommables). De plus, ouvrir l'inventaire, consulter la carte ou fabriquer des objets ne met plus le jeu en pause, la lampe torche s'éteindra au bout d'un moment si elle est constamment allumée, la nuit dure deux fois plus longtemps, et le sens de survivant n'affiche plus les objets autour du joueur. Du point de vue des ennemis, ils infligent beaucoup plus de dégâts (un empoignement par un infecté de base peut être fatal), les hommes de Rais peuvent tuer le joueur d'une simple rafale de fusil, et les rapaces et virulents n'apparaissent plus sur la mini-carte (de jour comme de nuit)[7].


Mode Be the zombie


En plus de pouvoir accueillir des parties à quatre joueurs en coopération, le jeu permet à un cinquième joueur d'envahir de nuit les parties des joueurs. Ce cinquième joueur se trouve dans la peau d'un infecté exclusif appelé chasseur nocturne. Celui-ci peut se servir de ses tendons comme d'un grappin (à la portée supérieure à celui du mode solo), utiliser un bouclier anti-UV, cracher des glaires comme le toad qui attirent des hordes et peuvent perturber les appareils UV, tuer instantanément un humain s'il est proche à condition de ne pas être sous une lumière UV, sauter plus haut, courir plus vite, tomber de n'importe quelle hauteur sans se blesser, et voir dans le noir. Le but des humains présent dans la partie est de détruire des nids de rapaces, tandis que le but du zombie est de les en empêcher en les tuant. Les humains ont un compteur de mort, et le zombie un compteur de nids.


Musique


Dying Light (Original Score)
Bande originale de Pawel Blaszczak
Sortie 4 février 2015
Durée 1:06:16
Genre Musique de jeu vidéo
No Titre Durée
1. Harran 1:14
2. Horizon 2:40
3. Passage 4:30
4. Runaway 4:17
5. Revival 2:53
6. Demolition 4:29
7. Departure 3:49
8. Invitation 4:50
9. Now They Are Coming 3:41
10. On the Edge 2:45
11. Destination 3:53
12. Praise the Sunlight 3:22
13. In the Cage 3:21
14. Choices and Decisions 2:06
15. Strife 3:18
16. For the Greater Good 4:07
17. Loose Ends 2:48
18. Decline 5:06
19. Breakdown 1:31
20. Despair 2:20
21. Extent 3.16

Développement


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Dying Light est développé par le studio polonais Techland. Le jeu fut d'abord pensé comme une suite à Dead Island[réf. nécessaire]. Techland a préféré développer un nouveau jeu vidéo complet afin d'introduire de toutes nouvelles fonctionnalités, comme un grand monde ouvert, de nouveaux zombies, un cycle jour/nuit en temps réel, de meilleurs graphismes, et une nouvelle mécanique de jeu[réf. nécessaire]. Le , Techland a été retardé en raison d'une « volonté d'innover »[Quoi ?]. Lors de l'E3 2014, Techland a annoncé que Dying Light mettra fortement l'accent sur le jeu de rôle[réf. nécessaire]. Le jeu était initialement prévu sur PlayStation 3 et Xbox 360, mais ces versions furent annulées à trois mois de sa sortie[réf. nécessaire]. Dying Light est finalement sorti uniquement sur les consoles de génération suivante (Xbox One, PlayStation 4) et sur [[Compatible PC|PC[réf. nécessaire]]].


Dying Light: The Following


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Dying Light: The Following est l'extension du jeu sortie le [8].


Notes et références


  1. (en) Martin Gaston, « Open-world PS4 and Xbox One zombie mulcher Dying Light delayed to 2015 », GameSpot, (consulté le ).
  2. (en) Ludwig Kietzmann, « Dying Light adds a dash of Parkour to Techland's zombie tour », Joystiq, (consulté le ).
  3. (en) Marty Sliva, « Dying Light Brings New Life to the Zombie Genre », IGN, (consulté le ).
  4. (en) Katie Williams, « Dying Light is a new survival horror game by Dead Island developer Techland | News », PC Gamer, (consulté le ).
  5. (en) « Dying Light Is Now Confirmed For Linux, Bring It On Techland », GamingOnLinux, (consulté le ).
  6. (en) Ric Molina, « Zombie shooter Dying Light is now Available for Mac », sur Mac Gamer HQ, (consulté le )
  7. « Aide mode Hard », sur Jeuxvideo.com,
  8. Il s’agit tout simplement d’une suite de l’histoire initiale du jeu dans laquelle Kyle Crane se rend dans une nouvelle carte caractérisé par un paysage agricole et où le personnage principal en apprend davantage sur l’origine du virus infectieux,à travers la présence d’une secte religieuse dont les adhérents prient une entité nommée « La Mère »Dying Light: The Following, Jeuxvideo.com. Consulté le 22 juin 2018.

Liens externes



На других языках


[en] Dying Light

Dying Light is a 2015 survival horror video game developed by Techland and published by Warner Bros. Interactive Entertainment. The game's story follows an undercover agent named Kyle Crane who is sent to infiltrate a quarantine zone in a Middle-eastern city called Harran. It features an enemy-infested, open-world city with a dynamic day–night cycle, in which zombies are slow and clumsy during daytime but become extremely aggressive at night. The gameplay is focused on weapons-based combat and parkour, allowing players to choose fight or flight when presented with dangers. The game also features an asymmetrical multiplayer mode (originally set to be a pre-order bonus), and a four-player co-operative multiplayer mode.

[es] Dying Light

Dying Light es un juego de acción en primera persona del género Horror de supervivencia, el cual se desarrolla durante un apocalipsis zombi. Fue desarrollado por Techland y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment, teniendo su fecha de lanzamiento el 27 de enero de 2015, en las plataformas PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Linux [1] , posteriormente, el 16 de diciembre de 2016, en plataformas macOS[2] y, por último el 19 de octubre de 2021, en la plataforma de Nintendo Switch.
- [fr] Dying Light

[it] Dying Light

Dying Light è un videogioco survival horror in prima persona, sviluppato da Techland e pubblicato dalla Warner Bros. Interactive Entertainment. Il gioco è uscito per PlayStation 4, Xbox One e PC (Microsoft Windows e Linux) il 27 gennaio 2015 in Nord America e il 28 gennaio 2015 in Europa e Australia. [3]

[ru] Dying Light

Dying Light — компьютерная игра в жанре survival horror и action-adventure от первого лица с открытым миром, разработанная польской студией Techland и изданная Warner Bros. Interactive Entertainment в 2015 году для PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows и Linux. После выхода дополнения The Following игра стала дополнительно доступна в составе Enhanced Edition.



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