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Child of Eden est un jeu vidéo créé par Tetsuya Mizuguchi, connu pour les jeux Rez et Lumines, développé par Q Entertainment, et édité en France par Ubisoft.

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Child of Eden

Développeur
Q Entertainment
Éditeur
Ubisoft
Réalisateur
Tetsuya Mizuguchi
Compositeur

Date de sortie
16 juin 2011 (Xbox 360)
20 septembre 2011 (PS3)
Genre
Jeu de musique/rail shooter
Mode de jeu
Solo
Plate-forme
Xbox 360, PlayStation 3

Version
3D (PS3)

Évaluation
PEGI 7 (d)
Site web

Annoncé lors de l'E3 2010, le jeu se présente comme le successeur spirituel de Rez, dont il reprend le concept et l'univers, dans un rail shooter dont la particularité est que les cibles détruites par le joueur, produisent des sons mélodiques qui viennent enrichir la bande sonore. Comme ce fut le cas de Rez, Child of Eden est présenté comme une expérience ludique sur la synesthésie, harmonisant le son, la vue et le toucher ; il stimule particulièrement les sens du joueur. La musique est composée par le groupe virtuel Genki Rockets, aussi créé par Tetsuya Mizuguchi.

Développé sur PlayStation 3 et sur Xbox 360, le jeu est compatible avec PlayStation Move, Kinect et les manettes standard ; la compatibilité 3D (uniquement avec la version PlayStation 3) a été communiquée mi-[1].


Histoire


L'objectif du joueur dans Child of Eden est de protéger le Projet Lumi d'une attaque virale, tandis qu'il est sur le point de s'accomplir. Le but est de neutraliser le virus et de sauver Lumi, afin qu'elle puisse terminer de transférer l'intelligence de l'Homme dans Eden, l'intelligence artificielle dans laquelle Rez prenait place.


Système de jeu


Comparable à Rez, le joueur ne contrôle pas directement ses déplacements, mais seulement un viseur, dont il se sert pour détruire les ennemis se présentant à l'écran. Chaque ennemi produit un son lorsqu'il est touché et/ou détruit, ainsi chaque joueur influe sur la bande sonore du jeu en fonction de sa manière de jouer. Grâce à Kinect, Child of Eden renforce l'immersion et l'expérience de jeu par rapport à son aîné, puisque le joueur ne ressent plus simplement les vibrations, il se sert de son corps pour coordonner ses tirs. Et la 3D de la PS3 permettra de vivre un univers en relief riche en plus de la capacité du PS Move d'interagir dans l'espace.


Bande son


Le musiques du jeu sont réalisées par le groupe de Tetsuya Mizuguchi : les Genki Rockets.


Niveaux et Musique


Child of Eden contient 5 niveaux (plus un niveau supplémentaire à débloquer) et toutes les musiques du jeu sont remixées.

NiveauxMusique
MatriceFly!
ÉvolutionStar line
BeautéBreeze
PassionMaker
VoyageHeavenly star,Flow

Référence


  1. Child of Eden en 3D sur PS3, jeuxvideo.com, 12 août 2011

На других языках


[de] Child of Eden

Child of Eden ist ein Computerspiel, ein sogenannter Rail Shooter, das von Tetsuya Mizuguchi[1] erstellt worden ist und ganz ohne Tasten oder Knöpfe auskommt; Child of Eden kann mit Gesten gespielt werden.[2]

[en] Child of Eden

Child of Eden[lower-alpha 1] is a 2011 musical rail shooter developed by Q Entertainment and published by Ubisoft for Xbox 360 and PlayStation 3. Following the player's journey to purge a far-future internet of viruses, the gameplay features shooting numerous enemies from a first-person perspective, with scores based on performance and bonuses awarded for syncing groups of shots with each stage's musical track. In addition to standard controllers, each version has the option to use motion controls through the Kinect and PlayStation Move respectively. It is a spiritual successor to the 2001 title Rez, carrying over the aim of producing a feeling of synesthesia in players.
- [fr] Child of Eden

[ru] Child of Eden

Child of Eden — музыкальная игра, созданная Тэцуя Мидзугути (известным благодаря работе над игрой Rez), разработанная Q Entertainment и изданная Ubisoft.[1] Игра служит приквелом к более ранней игре Тэцуя Мидзугути Rez. Она была разработана для Xbox 360, PlayStation 3 и совместима с Microsoft Kinect и PlayStation Move[2], а также со стандартными контроллерами обеих консолей.[3][4]



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