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Bloody Roar est un jeu vidéo de combat développé par Raizing sur borne d'arcade, puis adapté par Hudson Soft sur PlayStation en 1997[1]. C'est le premier de la série Bloody Roar.

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Bloody Roar

Développeur
Raizing (arcade)
Hudson Soft (PlayStation)
Éditeur
SCE
Hudson Soft
Virgin Interactive
Compositeur
Atsuhiro Motoyama (en)

Date de sortie
Arcade
JAP : 7 juillet 1997

PlayStation
USA : 31 octobre 1997
JAP : 6 novembre 1997
EUR : mars 1998

PlayStation Network
JAP : 30 avril 2008
USA : 20 août 2009
Genre
Mode de jeu
1 à 2 joueurs
Plateforme
Borne d'arcade, PlayStation

Bloody Roar

Ce jeu de combat a la particularité d'offrir à chaque combattant le pouvoir de se transformer en un animal (tigre, loup, lapin...). Ces combattants sont appelés les zoanthropes.


Système de jeu


La garde légère est automatique (il suffit de ne pas bouger) et la garde renforcée s'active avec la touche directionnelle arrière (à la manière de street fighter) et est nécessaire pour se protéger d'attaques plus puissantes. Il existe une touche pour les coups de poing, une touche pour les coups de pied, un touche pour les prises et une dernière, la touche rond sur playstation, liée aux attaques animales. Cette dernière a la particularité de transformer le personnage en son alter égo bestial si celui-ci est dans sa forme humaine et de débloquer ensuite de nouvelles attaques propres à ses nouveaux atouts (le plus souvent des coups de griffe). Transformé, le personnage gagne en poids (il est projeté moins haut quand il prend des coups), une petite portion de sa barre de vie est susceptible de remonter doucement, sa puissance d'attaque est augmentée et il a accès à de nouveaux combos via la touche rond. Il saute aussi plus haut et est capable de rebondir sur les murs. La transformation n'est accessible que si la jauge de bestialité franchit un certain seuil. La jauge augmente lorsque l'on prend ou donne des coups lorsqu'on est à l'état humain et diminue lorsqu'on prend des coups à l'état animal. Le personnage retourne à l'état humain quand sa barre de bestialité atteint 0.


Personnages



Postérité


En 2018, la rédaction du site Den of Geek mentionne le jeu en 40e position d'un top 60 des jeux PlayStation sous-estimés[2] : « Bloody Roar est certes supplanté par d'autres jeux tels que Tekken et Soulcalibur, mais ses transformations en animaux et ses coups spéciaux en font un jeu de baston extrêmement satisfaisant et amusant. »


Références


  1. (en) Bloody Roar (jeu vidéo) sur Progetto EMMA
  2. (en) Aaron Birch et Ryan Lambie, « 60 Underrated Playstation One Games - Here are our picks for the top 60 underrated PlayStation One games for the console that changed home gaming as we know it... », sur Den of Geek, (consulté le ).

На других языках


[en] Bloody Roar (video game)

Bloody Roar,[2] known as Bloody Roar: Hyper Beast Duel in Europe and Japan, is a fighting video game originally developed by Raizing (now Eighting) as an arcade game. It was later adapted for the PlayStation by Hudson Soft and published by Sony Computer Entertainment for the PlayStation. The arcade version was released on July 7, 1997 and was titled Beastorizer in North America. The PlayStation version was released in Japan on November 6, 1997, in North America (under the title Bloody Roar) on October 31, 1997 and in Europe in March 1998.

[es] Bloody Roar

Bloody Roar es un videojuego de lucha desarrollado por Eighting/Raizing en 1997, que comenzó como un juego de arcade con el nombre de Beastorizer. Este es el primer juego de la serie, que más tarde se produjo cuatro secuelas a través de múltiples plataformas.
- [fr] Bloody Roar (jeu vidéo)



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