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Art of Fighting (龍虎の拳, Ryūko no Ken au Japon?) est un jeu vidéo de combat en 2D développé et édité par SNK sur Borne d'arcade (Neo-Geo MVS) et Neo-Geo AES en 1992 sur Neo-Geo CD (NGM / NGH 044), Mega Drive, Super Nintendo, PC-Engine (Arcade CD-ROM²)[1],[2],[3].

Art of Fighting

Développeur
SNK
Éditeur
SNK

Date de sortie
Arcade :
Neo-Geo MVS
Console(s) :
Neo-Geo AES, Neo-Geo CD, Mega Drive, Super Nintendo, PC-Engine (Arcade CD-ROM²)
Genre
Mode de jeu
Un à deux joueurs
Plateforme
Arcade :
Neo-Geo MVS
Console(s) :
Neo-Geo AES, Neo-Geo CD, Mega Drive, Super Nintendo, PC-Engine (Arcade CD-ROM²)

Art of Fighting

Il s'agit du premier épisode de la série Art of Fighting. SNK récupère à l'époque du personnel de Capcom. Le character designer a réalisé ses personnages tel qu'il le souhaitait alors qu'il avait subi des contraintes pour Street Fighter 2, beaucoup considèrent Art of Fighting comme la véritable apparence que Street Fighter aurait dû recevoir.

Art of Fighting est le premier jeu de combat à intégrer un système de zoom. L'angle de vue se rapproche de l'action dès que les combattants sont proches l'un de l'autre. Les sprites apparaissent alors énormes.

Le jeu est réédité en 2017 sur Xbox One et PlayStation 4 sous le titre ACA NeoGeo: Art of Fighting.


Synopsis


La sœur de Ryo Sakazaki a été enlevée. Ce dernier décide d'explorer la ville avec l'aide de son ami Robert Garcia pour la retrouver. Ils se retrouvent impliqués dans plusieurs combats.


Système de jeu


Le système de jeu utilise quatre boutons :


Innovation


Zoom qui autorise des personnages dépassant les 3/4 de la taille de l'écran.

Le coup caché « Ryūko Ranbu » est la première « furie » à apparaître dans un jeu.

Le visage des personnages change d'apparence après impact (sang, hématome, perte de lunette).

Lorsque la jauge de vitalité se trouve au plus bas, le personnage donne des signes visuels de fatigue (bras qui tombent, bouche ouverte...).

Jauge spéciale pour la gestion des "coups spéciaux".

Projectiles de type "boule de feu" extrêmement rapides + projectiles surdimensionnés.

Possibilité de donner plusieurs coups lors d'un saut.

Possibilité de toucher plusieurs fois une victime qui tombe.


Personnages



Équipe de développement



Doublage



Notes et références


  1. (en) Art of Fighting sur Progetto EMMA
  2. (en) Art of Fighting sur Gaming-History
  3. (en) Art of Fighting sur System16

Annexes



Articles connexes



Liens externes





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