ZZT est un jeu vidéo d'aventure fonctionnant sous DOS en mode texte ASCII, norme ANSI. Ce jeu a été développé en Pascal en 1991 par Tim Sweeney, futur concepteur d'Unreal, et proposé par la société Epic MegaGames sur le système du partagiciel avec un seul monde.
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Développeur | |
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Éditeur |
Epic MegaGames |
Réalisateur |
Tim Sweeney |
Date de sortie |
1991 |
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Genre |
Aventure |
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Mode de jeu |
Un joueur |
Plateforme |
DOS |
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C'est un jeu inspiré par Rogue mais, contrairement à ce dernier, il se passe en temps réel (sans tour de jeu), et dans un univers contemporain.
Livré désormais en tant que gratuiciel avec quatre mondes (Town of ZZT, Caves of ZZT, City of ZZT et Dungeons of ZZT) dont trois éditables, il comporte également un éditeur de mondes qui permet de créer ses propres terrains, de monter ses propres scénarios. Effets visuels et sonores avancés, le tout en mode texte et sans carte son.
Des passionnés ont créé de nombreux mondes.
Le jeu est livré avec son propre langage de programmation, ZOOP (ZZT-OOP), ainsi qu'un manuel complet (en anglais) décrivant les commandes et les bases de la programmation.
Sweeney a collaboré avec le programmeur Allen Pilgrim à la création d'une suite à ZZT, appelée Super ZZT, qui ajoute des fonctionnalités et des niveaux supplémentaires au gameplay de base de ZZT. Le jeu se joue de la même manière que ZZT, et intègre des textures de sol, un menu de jeu différent, des ennemis et des objets préfabriqués, et des écrans de carte défilants, ce qui permet de créer des mondes beaucoup plus grands que dans ZZT.