Super Gem Fighter: Mini Mix (Pocket Fighter (ポケットファイター?) au Japon) est un jeu vidéo de combat développé et édité par Capcom en septembre 1997 sur CP System II[1],[2],[3].
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Développeur |
Capcom |
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Éditeur |
Capcom |
Réalisateur |
Yoshiki Okamoto |
Date de sortie |
Septembre 1997 |
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Genre | |
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Mode de jeu |
Un à deux joueurs en simultané |
Plateforme | Arcade : CP System II Console(s) : PlayStation, Saturn Console(s) portable(s) : WonderSwan |
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Le système de jeu de Pocket Fighter est légèrement différent d'un Street Fighter standard : les gemmes rouges, bleues et jaunes dont il est question servent à alimenter 3 jauges distinctes (de couleurs identiques, évidemment), ces jauges servant à alimenter un super combo particulier.
Par exemple, Une fois sa jauge bleue remplie, Ryu pourra lancer une Shinku-Hadouken.
De plus, les contrôles sont simplifiés : les trois boutons de poing et ceux de pied deviennent un bouton poing, un bouton pied, un bouton special et un bouton taunt (provocation). Les coups poing/pied peuvent s'enchainer, au contraire des combos. Le spécial induit de maintenir le bouton enfoncé afin que l'adversaire tombe à portée au moment de lancer le coup.
Les coups induisent souvent une touche humoristique, les personnages prenant parfois des costumes ou des animations amusantes, notamment Chun-li frappant l'adversaire avec une poêle, ou encore Dan se transformant en Elvis.
En dehors de ces particularités, le principe du jeu reste standard : 8 combats de 2 reprises, contre 7 adversaires aléatoires puis un adversaire final précis par personnage. Ainsi Dan cherche à vaincre Sakura pour la convaincre de devenir sa première apprentie, la succube Morrigan cherche à prouver qu'elle est plus belle que Chun-Li, qui en retour cherche à capturer Felicia la femme-chat.