software.wikisort.org - Jeu_vidéo

Search / Calendar

Starflight est un jeu vidéo d'exploration spatiale développé par Binary Systems et édité par Electronic Arts en 1986 sur PC. Il a été adapté sur Amiga et Commodore 64 en 1989, Atari ST et Macintosh en 1990 et Mega Drive en 1991.

Cet article est une ébauche concernant le jeu vidéo.

Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) (voir l’aide à la rédaction).

Starflight

Développeur
Binary Systems
Éditeur
Electronic Arts

Date de sortie
1986
Genre
RPG, stratégie
Mode de jeu
Un joueur
Plateforme
DOS, Amiga, Atari ST, Commodore 64, Macintosh, Mega Drive

Langue

Il a eu une suite, Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula, en 1989.


Système de jeu


Starflight intègre des éléments du jeu d'aventure, de stratégie et de rôle. L'action se passe en 4620, sur la station orbitale de la planète Arth, occupés par les artheriens et quelques races extraterrestres. Les Artheriens sont les derniers descendants de l'humanité, qui a été balayée dans une guerre intergalactique. La population est sous la menace de l'étoile du système solaire, qui va se transformer en nova. Le joueur a pour mission de trouver des planètes colonisables avant que le cataclysme ne se déclenche. Il doit former un équipage de bord (navigateur, mécanicien, scientifique, médecin, ...), développer les performances du vaisseau, sonder les planètes alentour (il y en a plus de 800), récupérer de l'argent en trouvant et revendant des minerais, des objets ou des espèces extra-terrestres, combattre ou négocier avec les extra-terrestres afin d'obtenir des renseignements, etc.

Le scénario, très riche, réserve rebondissements et surprises au joueur tout au long du jeu.


Développement


Starflight est développé par une équipe de cinq personnes, baptisée Binary Systems, incluant Rod McConnell, Greg Johnson, Alec Kercso , Tim C. Lee et Bob Gonsalves[1],[2]. Joe Ybarra, alors vice-président d’Electronic Arts, a également été impliqué dans le développement du jeu en tant que producteur[3]. L’idée initiale de Starflight est imaginé par McConnell et Ybarra en 1983[1]. McConnell recrute alors Dave Boulton, qui conçoit alors un système utilisant des fractals pour générer une infinité d’univers virtuel, ainsi que Kercso, Gonsalves, Lee et Johnson qui travaillent ainsi pour la première fois sur le développement d’un jeu vidéo[1]. Jugeant le projet trop ambitieux, Dave Boulton quitte l’équipe de développement peu de temps après, Lee étant alors chargé de le remplacer[1]. Starflight est principalement programmé en langage Forth[1]. Au total, trois ans sont nécessaires à l’équipe de Binary Systems pour développer le jeu[1].


Accueil


Le jeu a notamment été introduit dans le Hall of Fame du magazine Computer Gaming World en août 1988[4].


Références


  1. (en) Erin Hoffamn, « When the Stars Align », sur The Escapist, .
  2. (en) Mark Bausman, « Escape from Planet Arth: A Review of Starflight », Computer Gaming World, no 35, , p. 34–36, 38, 51.
  3. (en) Don Oldenburg, « Space Games: Recreational Software Gets a Go », sur The Washington Post, .
  4. (en) « The CGW Hall of Fame », Computer Gaming World, no 50, , p. 55.

Voir aussi



Lien externe



На других языках


[en] Starflight

Starflight is a space exploration, combat, and trading role-playing video game created by Binary Systems and published by Electronic Arts in 1986. Originally developed for IBM PC compatibles, it was later ported to the Amiga, Atari ST, Macintosh, and Commodore 64. A fully revamped version of the game was released for the Sega Genesis in 1991.

[es] Starflight

Starflight es un videojuego publicado por Electronic Arts y desarrollado por Binary Systems en 1986. Originalmente desarrollado para DOS y Tandy, fue posteriormente lanzado al mercado para Amiga, Atari ST, Macintosh y Commodore 64. Una versión totalmente renovada del juego fue desarrollado para Mega Drive en 1991.
- [fr] Starflight

[ru] Starflight

Starflight — ролевая приключенческая компьютерная игра в научно-фантастическом стиле с элементами аркады и торговли, разработанная Binary Systems и опубликованная Electronic Arts в 1986. Изначально разработанная для IBM совместимых компьютеров и компьютерных систем Tandy, она была опубликована позже для Amiga, Atari ST, Macintosh и Commodore 64. Полностью переработанная версия игры была разработана для Sega Mega Drive/Genesis в 1991.



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии