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Roblox est un jeu vidéo free-to-play et massivement multijoueur en ligne destiné aux enfants et adolescents, créé par David Baszucki[1], sorti en 2004 en version bêta et en version finale en 2005. Il permet de programmer des jeux en Luau, sa propre langue de codage dévié du Lua. En , Roblox comporte 320 millions d'utilisateurs et atteint 10 millions de visiteurs uniques par mois, en faisant le premier site de divertissement pour enfants selon comScore[2].

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ROBLOX
Logo Utilisé depuis août 2022

Développeur
Roblox Corporation
Éditeur
Roblox Corporation
Réalisateur
David Baszucki

Début du projet
Juin 2003
Date de sortie
27 février 2006
Genre
MMOG, sandbox
Mode de jeu
Multijoueur, Solo (selon les jeux)
Plateforme
Microsoft Windows, iOS, macOS, Xbox One, Android, Oculus Rift, HTC Vive

Langue
Principalement Multilingue (traducteur automatique intégré)
Moteur
Moteur de traitement ImPlicitNgine (ingestion implicite) et OGRE 3D

Évaluation
CERO : A ?
ESRB : E10+ ?
PEGI : 7 ?
USK : 6 ?
Site web

Roblox est un jeu de type sandbox. L'objectif est de construire un jeu pour qu'il soit visité par les autres joueurs. Les joueurs sont libres de construire ce qu'ils souhaitent et de partager leur création avec le reste de la communauté du jeu[3]. Il y a de nombreux types de jeux populaires : courses d'obstacles (obbys), tycoons (simulations), simulations de tir, escape games, et plusieurs autres.

Les joueurs, lorsqu'ils visitent un jeu, contrôlent leur personnage. Il est possible de modifier l'apparence de celui-ci en achetant divers objets comme des chapeaux, des vêtements, ou encore des visages[4]. Ces objets peuvent être achetés avec des Robux, la monnaie virtuelle de Roblox.

Pour jouer, il faut créer un compte, le mode invité n'étant plus disponible depuis .

L'intégralité du jeu est modifiable, il est possible de créer ses propres scripts, textures et modèles pour les insérer dans un jeu.


Histoire et développement



Débuts (1989-2002)


Interactive Physics, un logiciel de physique STEM, est publié par Knowledge Revolution, qui a été fondé par David Baszucki et Greg Baszucki. Son but était d'enseigner aux étudiants la physique dans un espace 2D, et va finalement devenir une influence dans la création de ROBLOX.


Rachat par MSC software (1998)


En , Knowledge Revolution est vendu à MSC Software pour 20 millions de dollars.


Développement et Bêta (2003-2006)


David Baszucki et Erik Cassel fondent en Goblocks, puis le nom sera changé en Dynablock trois jours plus tard. Après un an de développement, Dynablocks fut renommé ROBLOX et fut lancé en version bêta en 2005. À cette époque, les joueurs pouvaient gagner des Roblox Points en complétant des mini-jeux « un joueur » créés par d'autres utilisateurs. En 2006, Roblox fut officiellement lancé et sa popularité est montée en flèche.


Après la sortie (2006)


Début 2004, Roblox voit apparaître une monnaie, les « Roblox Points », d'abord utilisés de la même manière que les « Player Points », puis réservés à l'amélioration de son avatar, qui fut ensuite remplacé par les « Tickets (Tix) » et les « Robux ». Mi-2007, Roblox ajouta plus de personnalisation pour les avatars des joueurs, en ajoutant des articles comme des chapeaux. Les badges furent introduits le , ainsi que la possibilité d'envoyer des demandes d'amitié à d'autres joueurs et d'envoyer et recevoir des messages. Les autres ajouts de 2006 sont la recherche de joueurs, de jeux, d'articles, de statistiques et d'inventaire.

En 2007, la personnalisation de son avatar devient possible. Fin janvier, la fonctionnalité de rapport d'abus est introduite, avec la capacité pour chaque utilisateur de rapporter du contenu inapproprié grâce aux boutons « Report Abuse » disséminés à travers le site. En , Roblox devint conforme à la COPPA, avec l'ajout d'un tchat sécurisé, un changement qui a fait que les utilisateurs ayant indiqué être en dessous de 13 ans lors de l'inscription sont seulement en mesure de communiquer en sélectionnant des messages prédéfinis depuis le menu. En , Roblox ajouta le « Builders Club », un abonnement, et appliqua des améliorations aux serveurs[source secondaire nécessaire].

Le le Ticket a été retiré laissant le Robux comme seule monnaie du jeu.

En 2018, Roblox et le français Yubo se lient conjointement aux efforts du eSafety Commissioner’s Tier 1, en Australie, pour la protection des enfants en ligne[5].

En , Roblox Corporation annonce le rachat de la start-up Loom.ai, spécialisée dans la création d'avatars virtuels. La technologie de Loom.ai permet par exemple l'apprentissage automatique, qui rend les avatars capables d'apprendre et de reproduire les traits de personnalité de leur utilisateur.[6]


Monnaie virtuelle de Roblox


Il y a un seul type de monnaie virtuelle dans Roblox. Ce sont les Robux ; toutes les transactions se font avec eux. Les joueurs peuvent en gagner en créant des jeux ; plus les jeux créés sont populaires, plus on[Qui ?] a de chance de gagner de l'argent. Cette monnaie peut être utilisée pour faire de la publicité sur le site pour ses propres jeux[1]. Il est également possible d'acheter des Robux avec de l'argent réel. Il y avait, auparavant, les Tickets, qui ont été retirés le . Les Tickets étaient 20 fois moins chers que les Robux, on pouvait échanger 20 tickets contre un Robux. C'est ce qui a mené Roblox à une baisse de profit puisqu'en recevant 10 Tickets par jour, des joueurs qui ne s'étaient pas connectés depuis des années ont pu recevoir une grande quantité de Robux en convertissant leurs Tickets amassés. Un événement a vu le jour du 1er au  : The Tixapalooza. Cet évènement permettait aux joueurs d'acheter des tonnes d'objets à bas prix à l'effigie des Tickets[réf. nécessaire].


Avatar



R6


Le R6 est le premier type d'avatar proposé par Roblox. Celui-ci est composé de 6 membres; la tête, le torse, les jambes et les bras.


R15


Le R15 est le deuxième type d'avatar proposé par Roblox. Il a été mis en ligne le . Comme son nom l'indique, il est composé de 15 parties : la tête, les bras, les avant-bras, les mains, le torse, la taille, les cuisses, les jambes, ce qui a pour conséquence de permettre à l'avatar de plier ses membres. Cela lui permet aussi de faire des poses qui étaient impossible ou irréalistes avec le R6.


Rthro


Le Rthro est le troisième type d'avatar proposé par Roblox. Il a été introduit le . Comme le R15, il a 15 parties. Cependant, il a une forme humanoïde tandis que ses prédécesseurs avaient une forme de bloc.


Roblox Studio


Roblox Studio est le logiciel pour créer des jeux jouables du site internet de Roblox. Celui-ci permet à l'utilisateur à la fois de créer l'environnement, mais également de faire de la programmation en langage Lua. En outre, il met à disposition une bibliothèque d'éléments de décoration créée par les autres utilisateurs.


Programme d'échange DevEX


Lorsqu'un jeu devient connu, le créateur peut commencer à avoir beaucoup de Robux. Mais, s'il a l'abonnement Premium et 13 ans, il a la possibilité d'échanger ses Robux contre de l'argent réel (en dollars américains).

Le seuil d'échange commence à 50 000 Robux pour $175.00 USD. Ce qui fait que les créateurs les plus connus peuvent amasser plusieurs millions de dollars par an. Par exemple, Uplift Games, l'équipe de développeurs de Adopt Me! ont amassé plus de 50 millions de dollars en 2021 grâce aux micro-transactions en Robux[réf. nécessaire].


Groupes


Les joueurs ont la possibilité de créer des groupes.


Premium (anciennement Builders Club)


Le « Premium » est l'abonnement de Roblox. Il donne plusieurs avantages aux joueurs qui se le procurent tels qu'obtenir des Robux gratuits chaque mois, la possibilité d'adhérer à plus de groupes, et plusieurs autres bonus.


Plateformes


Roblox est disponible sur PC, Mac, iOS, Android, Xbox One et Oculus Rift (casque de réalité virtuelle).


Compatibilité


L'utilisateur créant un jeu ROBLOX peut choisir sur quels appareils son jeu peut être joué : il peut sélectionner l'accès à « Ordinateur », « Mobile », « Tablette », et « Xbox One ».


Évènements



Concerts virtuels


Les joueurs peuvent accéder à des concerts virtuels sur la plateforme[7]. Les concerts durent généralement entre une dizaine et une vingtaine de minutes et permettent aux joueurs de se déplacer dans un univers interactif tout en écoutant plusieurs musiques interprétées par les avatars virtuels des artistes. Les mouvement des artistes sont enregistrés grâce à la technologie de la motion-capture.


Cérémonies



Autres



Produits dérivés



Figurines


En , Jazwares, un fabricant de jouets, s'est associé à Roblox Corporation pour produire des figurines de jouets basées sur un contenu généré par l'utilisateur créé par de grands développeurs sur la plate-forme[13]. Les jouets ont été annoncés sur le blog de Roblox en . Les figurines avaient des membres et des articulations similaires à ceux des figurines Lego[14]. Les figurines avaient aussi des membres et des accessoires interchangeables. La première série contenait 40 figurines en tout, vendues par séries de trois ou six, ou minifigures individuelles. Tous ces ensembles incluaient un code pouvant être utilisé pour échanger des éléments virtuels[15],[16]. En août, Roblox a annoncé la deuxième série de figurines, présentant 40 figurines supplémentaires de personnages de jeux populaires sur la plate-forme, ainsi que les avatars en ligne de développeurs populaires[17]. Il y a aussi des boîtes mystère contenant des figurines aléatoires et pouvant contenir une figure mystérieuse[18].


Galerie



Notes et références


  1. (en) Alex Knapp, « Roblox Lets Kids Build Their Own Worlds Online », Forbes, (consulté le )
  2. (en) Alex Konrad, « The World’s Most Popular Kids Site Takes Its Games Mobile », sur Forbes,
  3. « Comment créer un jeu sur Roblox Studio? », sur ProGameur, (consulté le )
  4. « Télécharger Roblox sur Pc/Mobile gratuit Officiel », sur ProGameur, (consulté le )
  5. (en) « Keeping children safe online, Roblox and Yubo to join Australian efforts », sur SBS Your Language (consulté le )
  6. « Roblox annonce le rachat de la start-up Loom.ai, spécialisée dans la création d'avatars réalistes », sur usine-digitale.fr (consulté le )
  7. Sonia Devillers, « Roblox : le monde virtuel de vos enfants » , sur France Inter, (consulté le ).
  8. (en-GB) « Lil Nas X performs his first virtual concert on Roblox » , sur BBC, (consulté le )
  9. (en-US) Ethan Millman, « Twenty One Pilots Will Play a Roblox Concert » , sur Rolling Stone, (consulté le )
  10. « Twenty One Pilots en concert virtuel » , sur RTBF, (consulté le )
  11. (en) « BRITs on Roblox featuring PinkPantheress! » , sur BRIT Awards (consulté le ).
  12. Emma Confrere, « Pour le Nouvel An, Paris Hilton fera un concert virtuel dans le métavers » , sur Le Figaro, (consulté le ).
  13. (en-US) « Roblox launches toys based on its user-generated games », sur VentureBeat, (consulté le ).
  14. Allen Foster, « The best Roblox toy », sur chicagotribune.com (consulté le ).
  15. (en) Kramer Says, « Roblox Gets Into The Toy Business », sur Kotaku Australia, (consulté le ).
  16. (en-US) Jack Fennimore, « Roblox Toys Wave 2 Hits Store Shelves This August », sur Heavy.com, (consulté le ).
  17. (en) Andy Robertson, « Roblox Toys Come Of Age With Collectable Desktop Series », sur Forbes (consulté le ).
  18. (en) Katie Tsai, « Roblox shares up after gaming platform partners with Hasbro for Monopoly and Nerf products », sur CNBC, (consulté le ).

Voir aussi



Articles connexes



Liens externes



На других языках


[de] Roblox

Roblox ist eine Online-Spieleplattform, auf der Nutzer eigene Computerspiele erstellen und mit anderen Nutzern spielen können. Sie wurde von den Entwicklern David Baszucki und Erik Cassel entwickelt und im Februar 2006 veröffentlicht.[1]

[en] Roblox

Roblox (/ˈroʊblɒks/) is an online game platform and game creation system developed by Roblox Corporation that allows users to program games and play games created by other users. Created by David Baszucki and Erik Cassel in 2004 and released in 2006, the platform hosts user-created games of multiple genres coded in the programming language Lua. For most of Roblox's history, it was relatively small, both as a platform and as a company. Roblox began to grow rapidly in the second half of the 2010s, and this growth has been accelerated by the COVID-19 pandemic.[7][8]

[es] Roblox

Roblox[n. 1] es una plataforma de videojuegos en línea dónde los usuarios pueden crear sus propios mundos virtuales con el sistema de creación de juegos llamado Roblox Studio, desarrollado por Roblox Corporation y disponible en ordenadores, teléfonos móviles y consolas. Es una versión sandbox y el lenguaje de programación que se utiliza es Lua.rbx, que viene a ser una modificación al lenguaje de programación Lua 5.1 originalmente hecha solamente para la plataforma pero que ahora es de código abierto— e interactuar con otros usuarios.[5]
- [fr] Roblox

[it] Roblox

Roblox è un videogioco di genere MMO sviluppato e pubblicato da Roblox Corporation nel 2006.

[ru] Roblox

Roblox — игровая онлайн-платформа и система создания игр, позволяющая любому пользователю создавать свои собственные.mw-parser-output .ts-Переход img{margin-left:.285714em}[⇨] и играть в созданные другими игры[⇨], охватывающие широкий спектр жанров[4]. В некоторых источниках Roblox называют метавселенной[5][6]. По состоянию на август 2020 года у Roblox более 164 млн активных пользователей в месяц[7]; на октябрь 2021 года более 226 млн[8]. Все они, в общей сумме, наиграли в нём более 107 млрд часов[9]. Причём в Roblox играют более половины всех детей США в возрасте до 16 лет[10][11]. Рост его популярности начался во второй половине 2010 года[12], а резко ускорился в связи с пандемией COVID-19[13]. Сайт игровой платформы занимает второе место по популярности среди подростков, сразу после сайтов Google, включая YouTube[4].



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