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Rayman 2: The Great Escape est un jeu vidéo de plate-forme de la série Rayman, développé et édité par Ubisoft. Il est sorti sur Nintendo 64 et PC pour les fêtes de fin d'année 1999, sur Dreamcast en février 2000 puis en septembre 2000 sur PlayStation. Il a aussi été développé sur PlayStation 2 la même année sous le nom Rayman Revolution, sur Nintendo DS en 2005 sous le nom Rayman DS, sur iOS en 2010 sous le nom original puis sur Nintendo 3DS sous le nom Rayman 3D en 2011.

Rayman 2
The Great Escape
Logo du jeu.

Développeur
Ubisoft Montpellier
Ubisoft Milan
Ubisoft Paris
Ubisoft Shanghaï
Ubisoft Annecy
DC Studios (DS)
Gameloft (iOS)
Éditeur
Ubisoft
Gameloft (iOS)
Réalisateur
Michel Ancel
Scénariste
David Neiss
Michel Ancel
Compositeur
Eric Chevalier
Producteur
Arnaud Carrette
Pauline Jacquey

Début du projet
1997
Date de sortie
Genre
Plate-formes
Mode de jeu
Un joueur, multijoueur (Dreamcast, Playstation 2)
Plateforme
Ordinateur(s) :
Windows
Console(s) :
Dreamcast, Nintendo 64, PlayStation, PlayStation 2
Console(s) portable(s) :
Nintendo DS, Game Boy Color, Nintendo 3DS
Téléphone(s) mobile(s) :
iOS

Langue
Multilingue
Moteur
RenderWare

Rayman

Rayman 2: The Great Escape marque un changement important puisque le jeu passe d'un affichage 2D à un affichage en 3D. Ce n'est pas le seul bouleversement puisque l'histoire, le monde et l'ambiance générale du jeu n'ont plus grand-chose en commun avec le premier opus, Rayman.


Synopsis


La Croisée des Rêves est envahie par des Robots-Pirates venus de l'espace. Ils ont détruit le Cœur du Monde et réduit la population en esclavage. La plupart des esclaves sont enfermés à bord de l’Écumeur, le Vaisseau-prison du chef de l'invasion, l'amiral Barbe Tranchante. Afin de vaincre les Pirates et réparer les dommages qu'ils ont infligés à son monde, Rayman doit rassembler les 1 000 morceaux (800 dans la version PS1) appelés Lums qui composent le Cœur du Monde et réunir les quatre masques magiques qui sauront réveiller Polokus, seul être capable de détruire les envahisseurs...


Système de jeu


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Développement



Les débuts du projet


À la suite du succès du premier épisode, c'est en que le développement de Rayman 2 débute avec une équipe de 80 personnes[1]. Les équipes d'Ubisoft pensaient à l'origine reprendre les bases du premier opus en lui ajoutant de nouveaux éléments de gameplay, tel que la possibilité de se déplacer sur deux plans. Ce prototype est disponible en tant que bonus dans la version PS1.

Seulement avec l'arrivée des jeux en 3D, les développeurs ont jugé bon de créer une suite en 3D. C'est donc à partir d'une feuille presque blanche que les différentes équipes responsables du projet se sont lancées dans la création d'un nouvel univers en 3D pour Rayman.


Moyens mis en place


Selon le guide officiel du jeu, le budget de Rayman 2 est trois fois supérieur à celui du premier opus et est similaire au prix d'un film d'action moyen aux États-Unis[2].

Le développement du jeu a duré en tout 3 ans.


Musiques


Elles ont été composées par Éric Chevalier[3], elles suivent le cours de l'action au fur et à mesure que les situations évoluent. Elles font appel à des sonorités « exotiques », conférant à l'univers du jeu un aspect onirique.


Voix originales (françaises)



Voix anglaises



Les différentes éditions


Sur PC, le jeu demandait à l'époque une configuration relativement accessible. Il fonctionne correctement avec Windows 95, 98, 2000 et XP.

La version Nintendo 64, similaire à la version PC, est compatible avec l'Expansion Pack qui permet de jouer au jeu en haute résolution. Les sauvegardes se font sur une carte mémoire et pas directement sur la cartouche comme la majorité des jeux de la console. On note également que la version Nintendo 64 n'a pas de musique instrumentale (elles sont au format MIDI) au contraire des autres versions du jeu.

Sorti un an après sur cette console, le jeu est aussi similaire à la version PC bien plus jolie mais certains environnements et la bataille finale ont été modifiés et le jeu inclut des mini-jeux bonus.

Le jeu sur PlayStation est sorti début 2000, un an après les versions PC et N64 et la même année que la version Dreamcast. Les graphismes sont inférieurs, le jeu dispose d'un nouveau découpage à l'intérieur de ses niveaux (certaines zones cachées ont été supprimées), la carte du monde est construite légèrement différemment et le jeu contient le prototype bonus inédit du projet en 2D. La jaquette du jeu est également inédite.

Ce jeu est la version la plus aboutie de Rayman 2. Il est sorti fin 2000, pour le lancement de la console. Il reprend Rayman 2 dans une qualité graphique qui dépasse même la version PC et Dreamcast. De nouveaux niveaux sont ajoutés, d'autres sont modifiés. Il est sorti sous le nom de Rayman Revolution et, comme le jeu PS1, dispose d'une jaquette différente.

La version DS appelé Rayman DS est un portage de la version N64. Elle permet d'utiliser l'écran inférieur comme un stick virtuel pour déplacer le personnage. Cette version du jeu est sortie au lancement de la Nintendo DS en Europe, le .

La version 3DS appelée Rayman 3D est la dernière à sortir. Il s'agit d'un portage de la version Dreamcast et comme la version PS1, PS2 et DS, elle dispose d'une jaquette différente.

Cette version du jeu est un portage de la version Dreamcast sur iPhone/iPad/iPod Touch dont les contrôles deviennent pour le coup tactiles sur l'écran où il est disposé un bouton pour frapper, un bouton pour sauter, un joystick, un bouton pour avoir une vue à la première personne et un bouton pause.


Accueil


Rayman 2: The Great Escape
Presse papier
Média R2 PS2 DS 3DS
Joypad (FR) - 8/10[5] - -
Presse numérique
Média R2 PS2 DS 3DS
Jeuxvideo.com (FR) 18/20 (N64)[6]
17/20 (PC)[7]
17/20 (PS)[8]
19/20 (DC)[9]
16/20[10] 15/20[11] 13/20[12]
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Postérité



Speedrun


Modèle:Source secondaire Rayman 2 a eu droit a plusieurs speedruns. Même s'il existe de nombreuses versions de ce speedrun, la meilleure performance a été réalisée par Lloyd Manocheese Palmer. Celui-ci a réussi la meilleure performance sur le site de référence Speed Demos Archive[13] en finissant le jeu en 2 heures, 17 minutes et 25 secondes. Cette performance a aussi été réussie par le joueur en faisant une run Single Segment. Les run single segment ont la particularité d'être faites en une partie et sans pause dans le jeu. Sa performance est visible sur le site de Speed Demos Archive[14].


Notes et références


  1. « Reportage E3 - Rayman 2 », PlayStation Magazine, no 22, , p. 66.
  2. « Check ton rétro : Rayman 2 The Great Escape a 20 ans », sur LCDG, (consulté le )
  3. SensCritique, « Rayman 2: The Great Escape (OST) Eric Chevalier - SensCritique », sur www.senscritique.com (consulté le )
  4. « Rayman 2 : The Great Escape - Dossier : La série Rayman », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  5. Mister Brown, Test : Rayman Revolution, janvier 2001, Joypad n°104.
  6. Kornifex, Test de Rayman 2: The Great Escape (N64), 1er décembre 1999, Jeuxvideo.com.
  7. La rédaction, Test de Rayman 2: The Great Escape (PC), 2 décembre 1999, Jeuxvideo.com.
  8. pilou, Test de Rayman 2: The Great Escape (PC), 2 décembre 1999, Jeuxvideo.com.
  9. La rédaction, Test de Rayman 2 (PS), 7 septembre 2000, Jeuxvideo.com.
  10. Romendil, Test de Rayman Revolution, 27 décembre 2000, Jeuxvideo.com.
  11. Killy, Test de Rayman DS, 8 mars 2005, Jeuxvideo.com.
  12. Logan, Test de Rayman 3D, 25 mars 2011, Jeuxvideo.com.
  13. (en) Accueil officiel de Speed Demos Archive
  14. (en) vidéo et commentaires de lloyd Manocheese Palmer

Voir aussi



Bibliographie



Lien externe



На других языках


[de] Rayman 2: The Great Escape

Rayman 2: The Great Escape ist ein 1999 erschienenes Jump-’n’-Run-Spiel von Ubisoft und ist ein Teil der Rayman-Serie. Der Nachfolger Rayman 3: Hoodlum Havoc erschien 2003.

[en] Rayman 2: The Great Escape

Rayman 2: The Great Escape is a 1999 platform video game developed by Ubi Pictures and published by Ubi Soft for the Nintendo 64, Microsoft Windows, Sega Dreamcast and Sony PlayStation. An enhanced remake titled Rayman Revolution (Rayman 2: Revolution in North America) was developed by Ubi Soft Annecy for the PlayStation 2. An alternative remake known as Rayman 2 Forever was developed by Ubi Soft Milan for the Game Boy Color.

[es] Rayman 2: The Great Escape

Rayman 2: The Great Escape es un videojuego diseñado y publicado por Ubisoft para Nintendo 64, Dreamcast, PC y PlayStation. Tuvo un rework para Nintendo DS, bajo el nombre de Rayman DS,[1] para PlayStation 3 y PlayStation Portable en 2008, para Apple bajo el nombre original en 2010,[2] y para la consola Nintendo 3DS con el nombre de Rayman 3D, en 2011.[3] También iba a ser lanzado para la plataforma Sega Saturn, en un formato 2-D, pero fue cancelado poco antes de salir.[4] Es el primer juego de la serie Rayman en 3-D, y es considerado por la crítica como el mejor juego de la serie hasta el momento.[5][6]
- [fr] Rayman 2: The Great Escape

[it] Rayman 2: The Great Escape

Rayman 2: The Great Escape è un videogioco a piattaforme pubblicato da Ubi Soft nel 1999 per Nintendo 64 e Microsoft Windows e nel 2000 per Dreamcast e PlayStation. È il secondo capitolo della serie Rayman. Nel 2001 uscì una versione molto differente per Game Boy Color, che in copertina usa il titolo Rayman 2 Forever in Europa e Rayman 2 in America.

[ru] Rayman 2: The Great Escape

Rayman 2: The Great Escape ( во внутреннем французском рынке носила название Rayman 2: La grande évasion) (с англ. — «Рэйман 2: Великий Побег») — видеоигра в жанре платформер, сиквел игры Rayman, разработанная и изданная компанией Ubisoft. Rayman 2 впервые вышла 6 января 1999 года. По мнению некоторых игровых изданий, игра устанавливает новую планку качества 3D-игр, дизайна и геймплея[2][3]. Вначале она вышла для Nintendo 64, ПК (Windows), Dreamcast и PlayStation, позднее портирована на PlayStation 2 под другим именем «Rayman 2: Revolution», Game Boy Color как «Rayman 2 Forever», Nintendo DS как «Rayman DS» и Nintendo 3DS как «Rayman 3D». Данная игра серии впервые представила миру трёхмерный «Перекрёсток Грёз», вселенную Рэймана. Входит в число «Лучших Игр Всего Времени» (англ. «Best Games Of All Time») сайта IGN и остальных[4][5][6].



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