PUBG: Battlegrounds (ou PUBG, anciennement PlayerUnknown's Battlegrounds) est un jeu vidéo multijoueur en ligne de type battle royale développé et édité par PUBG Studios. Il est disponible en accès anticipé sur Microsoft Windows à partir du , et la version 1.0 du jeu est sortie le [2]. Le jeu est également disponible à partir du sur Xbox One dans le cadre du programme Xbox Game Preview[3]. Il est disponible sur PlayStation 4 depuis le . Le sort PlayerUnknown’s Battlegrounds Lite, une version allégée et gratuite destinée aux joueurs possédant des performances matérielles plus basses. Le jeu est devenu free-to-play le [4].
Développeur |
PUBG Studio |
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Éditeur |
Krafton Microsoft Studios (Xbox One) Tencent Games (mobile) Sony Interactive Entertainment (PS4) |
Réalisateur |
Chang-han Kim (producteur) Brendan Greene (directeur) |
Compositeur |
Tom Salta |
Début du projet |
mars 2016 |
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Accès anticipé |
Microsoft Windows INT : 23 mars 2017
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Date de sortie | INT : 20 décembre 2017
(jeu complet)INT : 10 octobre 2019
(PUBG Lite)[1]Xbox One INT : 12 décembre 2017
(Xbox Game Preview)PlayStation 4 INT : 7 décembre 2018
iOS, Android FRA : 9 février 2018 INT : 19 mars 2018 |
Genre |
Battle royale |
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Mode de jeu |
Multijoueur |
Plateforme |
Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4, Android, iOS, Google Stadia |
Langue |
Multilingue |
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Moteur |
Unreal Engine 4 |
Évaluation |
JPN CERO : D ? EUR PEGI : 16+ ? AN ESRB : T ? |
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Site web |
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Le jeu est également disponible sur iOS et Android gratuitement depuis sous le titre PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile. Une version allégée intitulée PlayerUnknown's Battlegrounds Mobile Lite est sorti le pour les joueurs possédant des smartphones aux performances plus basses.
En 2020, PUBG Corporation annonce avoir écoulé 70 millions d’exemplaires depuis sa sortie[5].
PUBG: Battlegrounds est un jeu de tir à la première personne et à la troisième personne de type joueur contre joueur dans lequel une centaine de joueurs se battent dans un battle royale. Les joueurs peuvent choisir de participer à la partie en solo, en duo ou avec quatre personnes. La dernière personne ou équipe en vie remporte la partie.
Chaque partie commence avec des joueurs parachutés d'un avion cargo militaire sans aucun équipement, le joueur doit affronter 99 autres joueurs dans une des quatre cartes carrées. La trajectoire de vol de l'avion sur la carte varie aléatoirement à chaque partie, ce qui oblige les joueurs à déterminer rapidement le meilleur moment pour s'éjecter de l'avion. Sitôt arrivé au sol, le joueur doit trouver le plus rapidement possible des armes, des soins et protections pour atteindre son objectif[6]. Il peut également trouver des trousses de soin, ou encore des bidons d'essence destinés à alimenter des véhicules qu'il pourra utiliser pour se déplacer plus rapidement sur le terrain. Des loots (« boites à butin ») sont parachutés à chaque nouvelle zone, à l’intérieur de la zone de survie, et contiennent des armes très rares, des tenues de camouflages, etc. Une zone mortelle apparaît de façon aléatoire au bout de 5 minutes de jeu, sous la forme d'un disque en dehors duquel tout joueur subit des dégâts réguliers. Le disque rétrécit de plus en plus, forçant ainsi les joueurs à se rapprocher les uns les autres du centre de la zone encore libre, et donc à s’affronter. Chaque partie dure un maximum de 30 minutes, durant laquelle la zone se réduit rapidement à une toute petite portion de terrain au fur et à mesure des éliminations, jusqu’au duel final et à la victoire du dernier joueur[7],[8].
De très nombreuses armes à feu issues de la réalité sont présentes sur PUBG, cependant certaines armes ont un nom différent pour des raisons de droits d'auteur[9].
Les cartes sont au nombre de huit sur PUBG Battlegrounds (Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi, Karakin, Paramo, Taego, Haven). Elles sont de tailles différentes et les armes et véhicules trouvables diffèrent d'une carte à l'autre.
Nommée en référence à Eryn, fille de PlayerUnknown, Erangel est la première carte de PUBG, disponible depuis la sortie de celui-ci. Il s'agit d'une île fictive située dans la Mer Noire, occupée par les forces soviétiques à partir des années 1950 puis abandonnée. Majoritairement constituée de plaines, de collines, de forêts, et de terres agricoles. Erangel possède de grandes villes, comme Pochinki, Yasnaya Polyana, Georgopol, Rozhok, Primorsk, ou Severny. Une plus petite île, accessible par deux ponts, nommée Sosnovka Island, abrite une grande base militaire, ainsi qu'une grande ville à l'ouest : Novorepnoye.
Miramar est la deuxième carte de PUBG sortie sur PC le . Miramar se situe en plein désert, constitué d'un mélange de vastes plaines, de cratères, d'établissements à étages élevés, et d'une côte entourée d'îles. De par l'architecture et les couleurs des bâtiments, on peut en déduire que Miramar se trouve quelque part au Mexique[10],[11]. À l'instar d'Erangel, Miramar comprend de nombreuses villes, telles que Los Leones, El Pozo, La Cobrería, El Azahar, Valle del Mar, Chumacera, Tierra Bronca, Torre Ahumada, Monte Nuevo, San Martín, ou Cruz del Valle. Au nordouest, près de Tierra Bronca et de Torre Ahumada se situe une base militaire difficile d’accès. Une grande île, au sud de la carte, abrite des bâtiments et une prison. Au nord, une grande frontière de métal traversant d'est en ouest la carte empêche les joueurs de fuir.
Sanhok est inspirée des jungles et des montagnes d'îles en Thaïlande et aux Philippines. L'équipe PUBG Art, composée d'artistes en environnement 3D, ont pris des photos pour capturer les paysages thaïlandais pour les transférer au moteur de jeu pour concevoir une carte bien plus petite que les précédentes cartes (réduite à un quart). Sanhok se compose de 3 îles reliées par des ponts, ainsi que de plusieurs villages, comme Pai Nan, Sahmaee, Tat Mok, Khao, Kampong, ou Ha Tinh. On y trouve aussi plusieurs camps d’entraînements militaires : Bootcamp, Camp Alpha, Camp Bravo, et Camp Charlie, ainsi qu'un port et un camp de vacances (Paradise Resort).
Île divisée en deux et isolée en mer Adriatique, Vikendi est enveloppée de forêts denses et de montagnes enneigées. On y trouve des villages, comme Volnova, Novatra, Dobro Mesto, Goroka, Zabava, Tovar, Podvosto, Cantra, ou encore Peshkova, ainsi que de nombreux lieux touristiques, tel que le Dino Park, un Cosmodrome abritant une fusée, un vieux château, ou même le mont Kreznic, point culminant de Vikendi. La carte est inspirée des paysages de la Slovénie.
Karakin est une île au large des côtes de l’Afrique du Nord. Karakin est la première carte à implémenter une zone noire, qui contrairement à la zone rouge peut détruire les bâtiments. On y trouve de nombreuses villes côtières comme Bashara, Hadiqa Nemo, Al Habar, Bahr Sahir, ainsi qu'un cargo abandonné. La carte étant petite, les parties se jouent à 64 joueurs au lieu de 100.
Paramo est une carte de petite taille qui se situe dans une zone fictive prenant inspiration des reliefs d'Amérique du Sud. La zone est dominée par un volcan et une partie de celle-ci est recouverte de lave en fusion. Les principales zones urbaines de Paramo sont mobiles, c'est-à-dire que leur emplacement n'est pas fixe et change entre chaque partie de manière aléatoire. Cette carte se joue à 64. Elle n'est plus disponible.
Brendan Greene, connu sous son pseudonyme PlayerUnknown, s'est fait connaître grâce à sa création du mod DayZ: Battle Royale publié pour le jeu vidéo ARMA II. Le contexte de Battle Royale, qui est le fait de chercher à être le dernier survivant parmi une grande quantité de rivaux, est tiré du film japonais Battle Royale, d'où est tiré le nom du mod. Après la sortie du jeu DayZ en tant que jeu indépendant d'ARMA II, PlayerUnknown commence à développer un mod pour ARMA III. Sony Interactive Entertainment le contacte ensuite pour lui proposer de devenir consultant dans le cadre du développement de H1Z1: King of the Kill[12].
Il est ensuite contacté par Changhan Kim, responsable du studio Ginno Games (qui deviendra par la suite PUBG Corporation) qui est une filiale de Krafton Game Union depuis 2015, lui propose de travailler sur un nouveau concept de Battle Royale. PlayerUnknown est alors nommé directeur créatif et déménage en Corée du Sud pour s'occuper du développement de son jeu[13]. Le développement de PlayerUnknown's Battlegrounds commence début 2016.
En novembre 2018, PUBG Corporation fusionne avec Krafton pour changer son nom en « PUBG Studios »[14].
Média | Note |
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Canard PC (FR) | 8/10[15] |
Game Informer (US) | 9,5/10[16] |
Média | Note |
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GameSpot (US) | 8/10[17] |
IGN (US) | 9,5/10[18] |
Polygon (US) | 10/10[19] |
USgamer (US) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Média | Note |
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Metacritic | 86/100 (PC)[21] |
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Dès son lancement, PlayerUnknown's Battlegrounds connaît un grand succès grâce à son gameplay novateur et jamais utilisé auparavant, en tout cas, comme un jeu à part entière[22]. En , alors que le jeu n'était disponible qu'en accès anticipé sur Steam, et malgré de très gros problèmes d'optimisation graphique et de performances lors de la phase de bêta précédant son lancement, le jeu a dépassé sur une courte période de temps le jeu Dota 2 en nombre de joueurs connectés[23]. Le , le jeu dépasse le million de joueurs connectés en simultané[24]. Le , 1,5 million de joueurs sont connectés en simultané[25]. Le , c'est la barre des 2 millions qui est franchie[26]. Celle des 2,5 millions est dépassée le [27], puis celle des 3 millions le [28].
En , le jeu a dépassé les 10 millions d'exemplaires vendus[29]. Le , la barre des 15 millions est passée[30] et le , c'est celle des 20 millions qui est franchie[31].
En 2018, PUBG Studios voit néanmoins perdre une partie de ses joueurs en faveur de nouveaux battle royale gratuits tels que Fortnite. L’engouement pour ce mode de jeu incite également de nombreux grands éditeurs à ajouter à leurs futures créations un mode similaire en vue d'ameuter une partie des joueurs, réduisant ainsi la situation de monopole initialement détenue par PUBG. En réponse à cette perte de popularité, PUBG Studios démarre en une importante campagne de correction et d'optimisation afin de rendre son jeu plus accessible, notamment grâce à un nouveau système de matchmaking et de lutte antitriche. La campagne se termine fin octobre par l'annonce d'un premier championnat officiel.
Fin 2018, c'est finalement le mode de jeu FPP Squad (64 joueurs) qui est conservé pour la création d'une ligue professionnelle regroupant 16 équipes au sein de chaque région : Amérique du Nord, Europe, Corée, Chine, Japon et Taipei/Hong Kong/Macao. Les meilleures d'entre elles s'affronteront ensuite à la fin de la saison au cours du Global Championship. Une seconde division est également mise en place en vue de préparer le renouvellement des futurs championnats[32].
À cette occasion, seules deux cartes, Erangel et Miramar, ont été sélectionnées pour figurer dans les premières compétitions officielles.