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ARMA II (stylisé ArmA II) est la suite de la simulation de fantassin ARMA: Armed Assault. Cette série est développée par Bohemia Interactive Studio, créateurs d'Operation Flashpoint, dont ARMA et ARMA II sont les suites spirituelles. Le jeu a reçu une suite en 2013, ARMA III.

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ARMA II

Développeur
Bohemia Interactive Studio
Éditeur
505 Games
Morphicom (Allemagne)
Réalisateur
Bohemia Interactive Studio

Date de sortie
Juin 2009
Genre
Jeu de tir tactique / simulation militaire / FPS / Tir 3e personne
Mode de jeu
Solo, Internet, réseau local (multijoueurs jusqu'à plus de 100 joueurs)
Plateforme
PC

Langue
Moteur
Real Virtuality (en)

Évaluation
PEGI 16 (d)
Site web

ARMA


Histoire


ARMA II se déroule dans un passé proche (2009) à Tchernarus, un ex-pays soviétique où une guerre civile fait rage.

L'escouade du joueur est envoyée dans cette contrée afin de limiter les pertes civiles et d'assurer la stabilité de la région.

Le joueur contrôle une escouade de quatre soldats, le sergent Miles quittant le groupe pour mener des opérations de commandement. L'équipe de reconnaissance Razor fait partie de la fictive 27th MEU (27e unité expéditionnaire de marines) de l'United States Marine Corps.

Voici les cinq membres de l'équipe Razor :


Système de jeu


Comme chez ses prédécesseurs, ARMA II place le joueur dans la peau d'un fantassin parmi les autres, pion sur le damier d'un gigantesque champ de bataille.

La campagne principale de ARMA II change par rapport à ses ancêtres dans le fait que le joueur fait dorénavant partie d'une unité d'élite de quatre hommes, avec chacun sa personnalité.

Les missions solo et l'éditeur, eux, permettent toujours de rester dans l'esprit du simple "rouage" dans la mécanique de guerre.


Solo


Le joueur incarne les personnages de l'équipe de reconnaissance USMC Razor qui rencontrera divers déboires durant ses missions. L'ambiance de la campagne est plus proche de celle de Operation Flashpoint que de celle de ARMA: Armed Assault, les soldats "joués" ayant un nom et une histoire, abandonnant ainsi le concept du soldat anonyme.

L'idée de gagner de l'expérience a été abandonnée dans cette campagne, l'histoire s'étalant au maximum (en jouant toutes les missions secondaires) sur deux semaines ; selon un développeur, la possibilité d'améliorer ses capacités, comme sa force, serait déplacé.

Cette campagne se présente sous la forme de grandes missions aux objectifs et adversaires dynamiques sur une structure mélangeant celle de OFP et ARMA premier du nom, soit une campagne quasi-rectiligne avec des missions annexes disponibles.

Plusieurs fins sont possibles et les agissements du joueur se répercutent sur le déroulement de la campagne. Par exemple, si le joueur dans les premières missions abat malencontreusement beaucoup de civils, ceux-ci seront plus récalcitrants à donner des informations au joueur, voire se rebelleront contre la présence américaine et affronteront l'unité du joueur, rendant ainsi la progression plus ardue.

Il sera possible pour le joueur de trouver des preuves des massacres commis par les ennemis (ex : civile abusée, meurtres de villageois…)

La durée du jeu la plus courte est de quelques heures. En effet, à un moment donné, le joueur a le choix entre retourner au pays, et rester. Même en partant, provoquant l'échec du jeu, le scénario sur la suite des événements reste le même.

Le mode solo est constitué d'une campagne d'une petite dizaine de mission (connue sous le nom de « Harvest Red » ou « Récolte Rouge »), ainsi que de plusieurs petites missions solo.

De plus, il est possible d'ajouter toutes les missions et campagnes créées par la communauté de joueurs.


Multijoueur


Il est possible de jouer les campagnes en multijoueur : la campagne principale « USMC Razor » est jouable à quatre joueurs. La campagne est jouable non seulement en LAN mais aussi via Internet.

Un mod nommé DayZ plonge le joueur dans un monde post-apocalyptique où il doit faire face à des Zombies ayant envahi la map du jeu, ainsi qu'aux autres joueurs. La faim, la soif et de nombreux paramètres sont gérés, et le joueur doit trouver son matériel en explorant les bâtiments.


Operation Arrowhead


ARMA II
Operation Arrowhead

Développeur
Bohemia Interactive Studio
Éditeur
Bohemia Interactive
Réalisateur
Bohemia Interactive Studio

Date de sortie
29 juin 2010
Genre
Jeu de tir tactique / simulation militaire / FPS / Tir 3e personne
Mode de jeu
Solo, Internet, réseau local (multijoueurs jusqu'à plus de 100 joueurs)
Plateforme
PC

Langue
Moteur
Real Virtuality (en)

Évaluation
PEGI 16 (d)
Site web

ARMA

ARMA II: Operation Arrowhead est une extension standalone de ARMA II.

ARMA II: Operation Arrowhead comprend trois nouvelles cartes multijoueurs, de nouveaux véhicules équipements, de nouvelles factions, avec une nouvelle campagne[1],[2].

ARMA II: Operation Arrowhead se déroule dans le pays fictif de Takistan pendant l'été 2012, près de trois ans après le conflit de Tchernarus de l'automne 2009 qui est représentée dans ARMA II[3]. En mode solo du jeu de la campagne, les forces américaines sont envoyées dans Takistan afin de renverser le gouvernement dictatorial du pays[4]. Les joueurs ont la possibilité d'effectuer des tâches facultatives tout au long du jeu, ce qui permet de multiples fins[5].


Histoire


En 1988, à la suite de la défaite de la monarchie en place, des groupes tribaux de socialistes et de royalistes s'affrontent pour s'imposer au Takistan. Chaque faction est soutenue par des superpuissances mondiales (les Royalistes par les États-Unis et les Socialistes par l'URSS) qui leur fournissent un appui afin de conserver le contrôle stratégique des vastes ressources de la nation, notamment de ses réserves de pétrole et ses immenses gisements de précieux minerais.

Forts du soutien ouvert de l'armée soviétique et d'importants envois d'armes orientales, les Socialistes s'imposent en 1992. Mais des poches de résistance royalistes subsistent. Les réserves de pétrole brut sont rapidement exploitées pour étendre et renforcer la police d'état et les forces armées du Takistan. Des missiles balistiques Scud-B, des porte-missiles et des recherches clandestines portant sur des armes chimiques contribuent à la prolifération de réserves militaires visant à asseoir la puissance militaire du Takistan, et, au-delà, à resserrer l'emprise de la domination soviétique.

Le , les factions royalistes, avec l'appui supposé des agents de la CIA, soucieux de déstabiliser le dangereux régime, ébranlent considérablement la production de pétrole brut. Un raid bien coordonné sur les champs pétrolifères porte trois sérieux coups au régime en place : la perte d'une année de production de pétrole brut, la destruction de 68 % des puits pétrolifères du pays et la pénurie soudaine des ressources nécessaires au maintien du Takistan.

Les organes du pouvoir commencent à vaciller et des voix de mécontentement se mettent à gronder. Dans un ultime effort visant à conserver les rênes du pouvoir, le Bureau Suprême Socialiste menace le Karzeghistan voisin d'utiliser des armes chimiques si le plateau de Sharig, riche en pétrole et partie intégrante du territoire de Takistan, usurpé par le règne britannique sous l'ère monarchique, n'était pas immédiatement restitué au peuple du Takistan.

Le , quelques jours après l'ultimatum, les forces de l'Alliance déploient des bases dans les territoires contrôlés par les rebelles et lancent l'opération Arrowhead avec pour objectif de neutraliser la menace de lancement de lancement de missiles balistiques et de déjouer une éventuelle attaque contre le Karzeghistan avant toute tentative d'intervention humaine ou politique.

La force opérationnelle Knight, commandé par le colonel Kane, est chargé de mener une opération au cœur du Takistan central. Cette opération se nomme Arrowhead (en français : pointe de flèche). Au cours de la campagne, le joueur incarnera plusieurs protagonistes :


Développement


ARMA II: Operation Arrowhead utilise une version personnalisée du moteur Real Virtuality 3 de Bohemia Interactive. Le jeu permet à l'utilisateur d'inclure le contenu original d'ARMA II dans le jeu[6]. Sinon les deux jeux peuvent être achetés ensemble dans un package appelé ARMA II: Combined Operations. Plusieurs correctifs ont été effectués à ARMA II: Operation Arrowhead, y compris des patchs bêta publique[7].


Ajouts


ARMA II: Operation Arrowhead inclus du matériel de l'United States Army, mais avec quelques libertés créatives prises par les développeurs. La carabine M4 de l'armée américaine a été remplacé par le Mk.16 et Mk.17 en jeu. De nouveaux véhicules blindés, qui n'ont pas été inclus dans ARMA II, comme le Stryker ICV et le Bradley IFV, ont été introduits. L'US Marine Corps, qui figurait en bonne place dans ARMA II, n'a pas été inclus dans ARMA II: Operation Arrowhead et a été remplacé par des soldats de l'United States Army portant l'uniforme de combat en camouflage digital. En outre, trois nouvelles factions sont inclus: l'OTAN, les forces de maintien de la paix des Nations Unies du pays fictif de Tchernarus, et l'armée Takistanaise. Les forces de l'OTAN sont l'United States Army, les forces armées tchèques et le Kommando Spezialkräfte allemand[8].

Le jeu offre aussi la disponibilité de disposer de la technologie d'imagerie thermique FLIR compris sur des véhicules tels que l'AH-64D Apache Longbow. Dans le jeu, les véhicules en mouvement et les humains vivants s'affichera une fois vu par FLIR, comme dans la vraie vie.


Contenus téléchargeables


Les DLC BAF et PMC ont été regroupés sur un DVD qui est disponible sous le nom de ARMA II: Reinforcements depuis [11].


Influence


Le réseau de diffusion ITV, de la télévision britannique, a utilisé des images du jeu ARMA II dans un documentaire diffusé le intitulée "Exposition: Kadhafi et l'IRA". La chaîne aurait confondu, par erreur, avec des images prises lors d'une attaque de l'IRA en 1988. Le diffuseur s'est excusé, accusant une erreur humaine.

Un porte-parole d'ITV a commenté l'erreur et dit :

« Les événements présentés dans "Exposition: Kadhafi et l'IRA" étaient authentiques. Mais il semble que, pendant le processus de montage, le bon clip de l'incident de 1988 n'a pas été sélectionné et d'autres images ont été inclus par erreur dans le film par les producteurs. Il s'agit d'un cas malheureux d'erreur humaine dont nous nous excusons[13]. »


Notes et références


  1. « ARMA II: Operation Arrowhead Features » (consulté le ).
  2. Michal Harangozo, « IDEA Games – ARMA II: Operation Arrowhead arrives in June! » (consulté le ).
  3. « ARMA II: Operation Arrowhead gets June release » (consulté le ).
  4. (ru) « Announcement ARMA II Operation Arrowhead, screenshots » (consulté le ).
  5. « First look at ARMA II: Operation Arrowhead » (consulté le ).
  6. « Real Virtuality – Bohemia Interactive Wiki » (consulté le ).
  7. (en) « ARMA II Beta Builds Released / Blog / Bohemia Interactive », sur Bohemia Interactive (consulté le ).
  8. « ARMA II Factions ».
  9. Sam Naylor, « ARMA II DLC "British Armed Forces" Released Today » (consulté le ).
  10. « ARMA II: Private Military Contractor Overview » (consulté le ).
  11. http://www.nothingbutpcgaming.com/news/news/no-joke-arma-2-expansions-coming-to-dvd-on-april-1st
  12. (en) « ARMA II: Army of the Czech Republic released », (consulté le ).
  13. (en) Brian Crecente, « Idiot Documentarians Reveal "Secret IRA Terrorism Footage". It’s a Video Game from 2009.[Update 2] », Kotaku, .

Liens externes



На других языках


[de] Arma 2

Arma 2 ist ein von Bohemia Interactive entwickelter Taktik-Shooter mit starkem Simulationscharakter. Es ist der offizielle Nachfolger von Arma: Armed Assault und wurde in Deutschland erstmals am 29. Mai 2009 von Peter Games für Microsoft Windows veröffentlicht. Die Veröffentlichung in anderen Ländern erfolgte über IDEA Games und 505 Games.

[en] Arma 2

Arma 2[N 1] is a military simulation video game developed and published by Bohemia Interactive for Microsoft Windows. It is the sequel to Arma: Armed Assault (Arma: Combat Operations in North America), and the predecessor to Arma 3. Arma 2 saw a limited release in May 2009, and a wide release from June 2009 through July 2009. An expansion pack titled Arma 2: Operation Arrowhead was released in 2010.[5] In June 2011, a free version of the game was released, featuring multiplayer and limited single-player modes. It is also considered the official successor of Operation Flashpoint: Cold War Crisis (which has since been renamed to Arma: Cold War Assault by Bohemia Interactive).[6]

[es] ARMA 2

ARMA 2 (estilizado como ArmA II) es un videojuego de simulación bélica desarrollado por Bohemia Interactive Studio. Es la secuela oficial de Operation Flashpoint y de su predecesor ArmA: Armed Assault (ARMA: Combat Operations en América del Norte). Fue lanzado en mayo de 2009 (de una forma limitada) y posteriormente lanzado mundialmente entre junio de 2009 y julio de 2009. La expansión ARMA 2: Operation Arrowhead fue lanzada en el 2010.[6] En junio de 2011 se lanzó una versión gratuita (o free-to-play en inglés), que incluye el multijugador y una versión limitada de la campaña.[7]
- [fr] ARMA II

[ru] Arma 2

Arma 2[7] — компьютерная игра от чешской компании Bohemia Interactive (BIS) для PC, которая является продолжением Armed Assault. Игра была официально объявлена 22 августа 2007 на выставке Games Convention в Лейпциге. Авторы классифицируют игру как симулятор реальных боевых действий.



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