software.wikisort.org - Jeu_vidéo

Search / Calendar

Killer Instinct est un jeu vidéo de combat, développé par le studio anglais Rare associé avec Midway et Nintendo en 1994. Ce jeu fait partie de la série Killer Instinct[1],[2].

Cet article est une ébauche concernant le jeu vidéo.

Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) (voir l’aide à la rédaction).

Killer Instinct

Développeur
Rare
Éditeur
Midway Games (Arcade)
Nintendo (SNES, GB)
Microsoft Studios (Xbox One)
Compositeur
Graeme Norgate
Robin Beanland

Début du projet
1993
Date de sortie
Arcade
USA :

Super Nintendo
USA :
EUR :
FRA :

Game Boy
USA/EUR :

Xbox One
INT :
Genre
Mode de jeu
Un ou deux joueurs
Plateforme
Borne d'arcade, Super Nintendo, Game Boy

Langue
Multilingue

Évaluation
PEGI 16 (d)

Killer Instinct


Trame



Description


La société Ultratech est une des mégacorporations les plus puissantes de la planète. Spécialisée dans la communication, la recherche, la fabrication et la vente d'armes, son influence est quasi-incontournable. Parmi les événements médiatiques annuels les plus suivis trône le Tournoi Killer Instinct, produit par Ultratech et au cours duquel les dernières innovations technologiques, projets scientifiques et autres découvertes sont testées, lors de combats à mort. 11 protagonistes sont inscrits à cette nouvelle édition, un seul décrochera la victoire.


Personnages


Article détaillé : Personnages de Killer Instinct.

Killer Instinct inclut onze personnages. La version Game Boy ne dispose pas de tous les personnages.

Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?

Système de jeu


La plus grosse innovation de Killer Instinct porte sans aucun doute sur son système de jeu. La richesse des coups était impressionnante pour l'époque (par opposition au hit Street Fighter 2). En effet, un certain nombre de « conventions » propre au jeu de combat avaient pu être mises en place par Capcom (rounds, combinaisons de touches...). Pour Killer Instinct, les développeurs ont supprimé les rounds afin de rendre les combats plus fluides, le joueur disposant simplement d'une double barre de vie. À l'heure actuelle, Killer Instinct est le seul jeu vidéo de combat qui ne repose pas sur des victoires par rounds. Les affrontements sont dynamisés par un système de combos lui aussi extrêmement novateur pour ce type de jeu. Si plusieurs combinaisons de touches sont toujours nécessaires afin de manier les personnages, l'enchaînement de plusieurs combinaisons permettent l'apparition de nouveaux mouvements.


Combos


Le système de combos permet d'enchaîner plusieurs dizaines de coups sur son adversaire. Pour rentrer plus en détail, un combo est formé par une suite de coups spéciaux comprenant chacun plusieurs coups unitaires.

Par exemple, le personnage Jago peut asséner un coup de pied sauté à l'horizontale [1 coup] suivi d'un coup d'épée circulaire [1 coup], terminé d'un uppercut [4 coups] (comme dans Street Fighter et King Of Fighter).

Les coups spéciaux peuvent être classés en plusieurs types:

La réalisation d'un combo observe ainsi une forme récurrente:

Ouverture / Transition / Enchaînement / Transition / Fermeture

Il est possible d'enchaîner les 4 premiers coups spéciaux jusqu'à ce que l'ennemi soit évanoui. La seule restriction est de commencer par une ouverture. Le Combo-Breaker est plus particulier, il reste le seul moyen d'interrompre le combo de l'adversaire et peut ainsi agir comme une ouverture.

Reprenons l'exemple de Jago qui doit sauter sur son adversaire, donner un coup d'épée suivi d'un uppercut. Il réalise un combo de 9 coups, alors que seules quelques pressions de boutons auront été nécessaires.

Correspondance : coups spéciaux - nb coups
Ouverture Transition Enchaînement Transition Fermeture
Coup de pied sauté Coup de poing de transition Coup d'épée circulaire Coup d'épée de transition Uppercut
1 coup 2 coups 1 coup 1 coup 4 coups

Il existe des transitions, des ouvertures, des fermetures et des enchaînements qui permettent de donner plus ou moins de coups. De même plusieurs de ces types de coups sont disponibles par personnes. Autant dire que la diversité de combos est énorme. Il semble qu'il ne soit cependant pas possible de réaliser un combo supérieur à 48 coups, l'Ultra Combo. Toutefois, plus les coups sont nombreux, moins ils font de mal à l'adversaire et plus le risque devient grand de subir un Combo-Breaker.


Fatalités


Killer Instinct permet d'infliger des fatalités, concept développé par Midway sur la série Mortal Kombat, qui consiste à achever son adversaire à la fin du combat. L'innovation du jeu porte sur la manière, sanglante ou amusante, de terminer son ennemi :

La réalisation de combos impressionnants a pour effet d'achever l'adversaire au terme de ses deux barres de vie (le joueur doit attendre que l'adversaire soit presque mort, c’est-à-dire que sa jauge clignote) :


Développement


Killer Instinct a d'abord été réalisé sur borne d'arcade, utilisant un matériel développé par Rare et Midway. À partir de l'année suivante un projet d'adaptation mené conjointement avec Nintendo prévoit le développement du jeu sur la nouvelle Ultra 64 — nom de code de la Nintendo 64. Cependant la console prend du retard et Killer Instinct sera finalement adapté sur Super Nintendo et Game Boy.

Lors de sa sortie, Killer Instinct fut une véritable révolution graphique, les studios Rare ayant bénéficié du savoir-faire déjà mis en pratique pour la série Donkey Kong Country : la modélisation Alias 3D des décors et des personnages sur ordinateur SGI pour obtenir des sprites de haute qualité. Le jeu repose sur une cartouche 32 Mbits, des voix digitalisées et une ambiance sonore apocalyptique. Cependant, la version SNES est graphiquement moins aboutie que son homologue d'arcade, notamment au niveau des animations, mais qu'elle offre cependant des modes de jeux plus nombreux et une difficulté moins élevée. La cartouche noire SNES du jeu, facilement reconnaissable, remporta un vif succès lors de sa sortie. C'est également la version de Killer Instinct la plus en circulation dans son édition originale (hors émulation).

La borne Killer Instinct fut la première borne d'arcade à disposer d'un disque dur interne.


Bande sonore


Killer Cuts : Original Soundtrack
Bande originale de Divers
Sortie
Enregistré 1994
Durée 48:17
Format Disque compact
Compositeur Graeme Norgate
Robin Beanland
Label Nintendo / Rare

Albums de Divers

Killer Cuts est la bande son du jeu Killer Instinct sortie en 1995. Le disque comporte 15 pistes plus un titre bonus placé en tant que 30e morceau, les pistes de 16 à 29 sont vides et durent chacune 0:04 secondes[3].

Killer Cuts: Liste des titres
No Titre Durée
1. K.I. Feeling (Orchid's stage remix) 3:45
2. The Way U Move 3:58
3. Controlling Transmission (Glacius' stage remix) 3:56
4. Oh Yeah (Thunder's stage remix) 3:23
5. It's a Jungle 3:04
6. Do It Now! (Jago's stage remix) 3:55
7. Full-bore (Fulgore's stage remix) 3:16
8. The Instinct (Main theme remix) 4:53
9. Yo Check This Out! (Combo's stage remix) 1:36
10. Freeze (Street stage remix) 2:11
11. Trailblazer (Cinder's stage remix) 1:50
12. Tooth & Claw (Sabrewulf's stage remix) 3:09
13. Ya Ha Haa (Spinal's stage remix) 3:00
14. Rumble (Riptor's stage remix) 2:11
15. The Extreme (Eyedol's stage remix) 2:33
30. Humiliation (titre caché) 0:40

Accueil


Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Edge (UK) 8 / 10 (Arcade)[4]
Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?

Postérité


Article détaillé : Killer Instinct (série).

La série Killer Instinct comprend deux épisodes sur borne d'arcade : Killer Instinct (également édité pour Super Nintendo et Game Boy) et Killer Instinct 2. Un épisode partiellement adapté du deuxième volet, Killer Instinct Gold, a été le premier jeu développé par Rare sur Nintendo 64.

Lundi , dans le cadre du festival E3 2013 de Los Angeles, un nouveau opus développé par Double Helix Games et titré Killer Instinct, est annoncé en exclusivité sur Xbox One[5].


Références


  1. « Killer Instinct », Consoles+, no 46, , p. 7, 72, 81.
  2. « Ça arrivera près chez vous... », Joypad, no 45, , p. 3, 44, 45.
  3. (en) « Killer Instinct Soundtrack », sur soundtrackcollector.com
  4. (en) Rédaction d'Edge (article non signé), « Testscreen - Killer Instinct », Edge, no 20, , p. 80, 81.
  5. E3 2013 Killer Instinct : le reboot annoncé

Bibliographie



На других языках


[en] Killer Instinct (1994 video game)

Killer Instinct is a fighting video game developed by Rare and published by Midway. It was released as an arcade game in the fall of 1994 and, the following year, ported to the Super Nintendo Entertainment System (SNES) and the Game Boy. The game's plot involves an all-powerful corporation organizing a fighting tournament. The story was adapted in a limited comic book series published under the short-lived Acclaim Comics imprint.

[es] Killer Instinct (videojuego de 1994)

Killer Instinct es un videojuego de peleas de la franquicia del mismo nombre, siendo el primero y considerado el principal. El juego se tenía pensado en un principio para Ultra 64, y rompiendo una tradición de sacar solo juegos para consolas, la compañía sorprende al sacar en 1994 el juego para arcade.
- [fr] Killer Instinct (jeu vidéo, 1994)

[ru] Killer Instinct (игра, 1994)

Killer Instinct — видеоигра жанра файтинг, разработанная компанией Rare и выпущенная Midway в 1994 году для аркадных автоматов. В августе 1995 года была выпущена версия для Super Nintendo, а ещё позже — версия для Game Boy. Издательством домашних версий занималась компания Nintendo. Планировалась версия игры для Nintendo 64, но в дальнейшем она была отменена. В 1996 году была выпущена версия Killer Instinct Gold для Nintendo 64



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии