software.wikisort.org - Jeu_vidéo

Search / Calendar

Karateka est un jeu vidéo de combat créé en 1984 par Jordan Mechner, le créateur de Prince of Persia (1989). Le jeu a initialement été développé sur Apple II et fut porté sur de nombreux supports.

Karateka

Développeur
Jordan Mechner
Éditeur
Brøderbund Software

Date de sortie
1984
Genre
Mode de jeu
Un joueur
Plateforme
Apple II, Amstrad CPC, Atari 800XL, Atari 7800, Commodore 64, DOS, NES, ZX Spectrum

Site web

Il s'agit du premier jeu de Mechner jamais édité[1]. Il l'a développé alors qu'il était encore étudiant à l'Université Yale. Le jeu s'est fait remarquer par la presse spécialisée pour la grosseur des sprites et la fluidité de l'animation[2]. Il se vend à plus de 500 000 exemplaires en 1984.


Synopsis


Le vil Akuma a enlevé la charmante princesse Mariko et l'a enfermée dans sa forteresse. Le héros doit donc la délivrer en triomphant des multiples gardes du château et de leur seigneur, Akuma.


Système de jeu


Le gameplay de Karateka possède les principales caractéristiques du jeu de combat en 2D : les combattants sont vus de profil et s'opposent en duel. Un défilement différentiel entre l'avant et l'arrière-plan du décor - où l'on peut d'ailleurs apercevoir le Mont Fuji - apporte un semblant de profondeur à la scène.

Les combattants se frappent à coup de pied et de poing, chaque coup pouvant être porté à trois hauteurs différentes (haut, milieu, bas). Dans la version originale sur Apple II, la hauteur des coups étaient gérée par le joystick et le type de coup se contrôlait via les boutons.

Le joueur ne possède qu'une seule vie. La santé du combattant est symbolisée par une jauge constituée d'une dizaine de points de vie. Il les perd au fur et à mesure qu'il reçoit des coups, mais il peut aussi les récupérer s'il se repose (sans attaquer). La barre de vie de l'ennemi est également affichée à l'écran et remplit initialement la ligne comprenant les barres de vie des deux protagonistes. Le personnage meurt (ou est mis KO) lorsqu'il ne possède plus aucun point de vie. Comme la plupart des jeux de l'époque et parce qu'il était particulièrement court, Karateka ne permettait pas de sauvegarder. Même en ayant défait le dernier ennemi, le héros peut mourir d'un coup de pied de la demoiselle secourue, s'il tarde trop à la prendre dans ses bras.


Accueil


Karateka se vend à plus de 500 000 exemplaires en 1984[3]. Il fait l'objet d'un remake à télécharger sur Xbox Live Arcade, PlayStation Network et Steam en [3].


Notes et références


  1. Jordan Mechner a conçu une dizaine de jeux avant Karateka, mais ils n'ont jamais été commercialisés.
  2. J'm Destroy, « Bastonique aiguë : du noir et blanc à la 3D », Pix'n Love, no 17, , p. 35
  3. (en) Dean Takahashi, « Jordan Mechner launches Karateka remake on digital gaming platforms », Venture Beat, (consulté le )

На других языках


[en] Karateka (video game)

Karateka is a 1984 martial arts action game by Jordan Mechner and is his first published game, created for the Apple II while attending Yale University. The game was published in North America by Broderbund and in Europe by Ariolasoft. Along with Karate Champ and Yie-Ar Kung Fu (both also released in 1984), Karateka is one of the earliest martial arts fighting games. It was inspired by Japanese culture (Ukiyo-e art, Akira Kurosawa films, and manga comics) and by early Disney animated films and silent pictures.

[es] Karateka (videojuego)

Karateka es un juego de acción de artes marciales de 1984 de Jordan Mechner, y fue su primer juego publicado, creado mientras asistía a la Universidad de Yale. Originalmente se programó para Apple II y luego se adaptó ampliamente. El juego fue publicado en Norteamérica por Brøderbund y en Europa por Ariolasoft. Junto con Swashbuckler (1982), Karate Champ (1984) y Yie Ar Kung Fu (1985), Karateka fue uno de los primeros juegos de lucha.
- [fr] Karateka (jeu vidéo)

[ru] Karateka

Каратека (англ. Karateka, от яп. «каратэка» — «каратист») — компьютерная игра 1984 года, созданная Джорданом Мехнером (англ. Jordan Mechner; в другой транскрипции Мехнер), автором «Prince of Persia». Каратека была разработана Мехнером в то время, когда он учился в Йельском Университете[1] и стала его первой популярной игрой. Успехом игра обязана своей высокореалистичной анимации (учитывая ограничения компьютеров того времени) и необычному геймплею. В США игра была издана компанией Brøderbund, для публикации в Европе некоторые версии были лицензированы компанией Ariolasoft.



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии