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Fantastic Journey, ou Gokujou Parodius! (極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜?) au Japon, est un jeu vidéo de type shoot 'em up développé et édité par Konami en 1994 sur borne d'arcade. Il s'agit d'une transposition du concept de Gradius et d'autres jeux de tir dans un univers décalé et parodique.

Cet article est une ébauche concernant le jeu vidéo.

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Fantastic Journey

Développeur
Konami
Éditeur
Konami

Date de sortie
1994 (+ voir § rééditions)
Franchise
Genre
Shoot 'em up
Mode de jeu
1 à 2 joueurs
Plateforme
Arcade :
Konami GX
Console(s) :
Super Famicom
Téléphone(s) mobile(s) :
Téléphone mobile

Système de jeu


Voir le système de jeu de la série.


Niveaux


No. Niveau Commentaire Musique du niveau Boss Musique du boss
1 Pinces Des pinces ramassent et laissent tomber des peluches. On peut voir le logo de Circo Porto, un centre de loisirs ayant appartenu à Konami. On peut aussi apercevoir une poupée évoquant Yuri, un personnage de Mystic Warriors, un autre jeu de Konami. Glenn Miller, In the Mood
(la version PSP a Turkey in the Straw)
Anna Pavlova et Melora Bizet, opéra Carmen, prélude à l’acte 1, « Les Toréadors »
2 Chat de mer Un chat sous-marin apparaît tout au long du niveau, qui est la mer de l’opus précédent. On retrouve Captain Penguinovski III coulé au fond de l’eau. Souza, The Stars and Stripes Forever Neil et Eliza Konami Kukeiha Club, C’est moi Eliza (composition originale)
3 Confiserie Le personnage se creuse un chemin dans un gâteau gigantesque, où sont enfouis divers obstacles. Ce niveau reprend le principe de la seconde moitié du troisième niveau de Gradius III. Le jeu Bio Miracle Bokutte Upa présente également un niveau où l’on creuse dans un gâteau. Johann Strauss II, Tritsch-Tratsch-Polka Decoration Core (parodie de Big Core, boss du troisième niveau de Gradius III) Pérez Prado, Mambo No. 5
(la version PSP a Leon Jessel, La Parade des soldats de bois).
4 Signalisation Parodie d’Air Buster avec une vitesse de défilement au double de la normale (tirée de Gradius II et III). Différents pièges sont signalés par des panneaux de signalisation japonais. Rossini, ouverture de Guillaume Tell, quatrième partie, « la révolte des Suisses ». Crazy Core Konami Kukeiha Club, Gradius, « Aircraft Carrier »
5 Boss SD Les boss de la série Gradius apparaissent en version rétrécie. Le décor est pour une fois habituel à la série Gradius. Les sprites ou motifs de certains ennemis sont basés sur des jeux classiques tels que Zebius ou Galaga de Namco, ou encore Space Invaders de Taito. Pot-pourri de chansons traditionnelles du monde : Yankee Doodle (États-Unis), Hořela lipka, hořela (Tchécoslovaquie), Mary Had a Little Lamb (États-Unis), London Bridge Is Falling Down (Angleterre), Elle descend de la montagne à cheval (États-Unis) Cappuccino (capsule monstrueuse) Mozart, Sonate pour piano nº 11, troisième mouvement, « Marche Turque »
6 Surface de la Lune Niveau au style graphique traditionnel japonais. Celui-ci s’inspire pour le contenu de Kaguya-hime, mais aussi du lapin lunaire. Au milieu du niveau apparaît un usu géant en guise d’obstacle. Pot-pourri de comptines japonaises :
Usagi (le lapin)[1],
Kagome Kagome,
Sakura sakura (cerisier cerisier),
Edo Nihonbashi,
Tōryanse (tu peux passer),
Haseo Sugiyama, Hanayome Ningyō (la poupée mariée)
Princesse Kaguya : des lapins façon Chōjū-giga volent pour attaquer comme dans Genpei Tōma Den Zui-zui-zukkorobashi (comptine japonaise)
7 Disco Le niveau reprend quasi à l’identique le plan du dernier niveau de Gradius II. Il est divisé en deux parties, d’abord où il faut se faufiler entre les ennemis, puis on retrouve Chichibinta Rika de Parodius, géante et indestructible dont il faut éviter les mouvements. Dvořák, Symphonie du nouveau monde, quatrième mouvement. Chichibinta Rika Konami Kukeiha Club, Gradius II: Gofer no Yabō, « The Final Enemy ».
Tako no A-Ko Konami Kukeiha Club, « Aircraft Carrier »
Aléatoire Vaisseau de guerre moaï Ce niveau apparaît aléatoirement entre deux niveaux. C'est une reprise du vasseau moaï de Parodius, lui-même issu de R-Type. Si le personnage perd une vie, on passe au niveau suivant. Les flammes ne sont pas dangereuses. Le boss intermédiaire ressemble à Venom dans la version MSX de Gradius Wagner, L'Anneau du Nibelung, « Chevauchée des Walkyries » Yoshiko et Yoshio Sarasate, Zigeunerweisen
Gradius II: Gofer no Yabō, « The Old Stone Age » Mozart, Symphonie nº 25, premier mouvement
Spécial Niveau qui suit la fin du jeu, et dont le niveau de difficulté est très élevé. Pot-pourri de shoot 'em up classiques :
Konami Kukeiha Club, « Memory of Shooting »,
Gradius, « Challenger 1985 »,
Twinbee, « Power up »,
Salamander, « Power of Anger »,
A-Jax, « Command 770 »,
Gradius III, « Aqua Illusion »,
Thunder Cross, « Skywalker »,
Gradius II, « Burning Heat »
Pentarō-X Rimski-Korsakov, Le Vol du bourdon

Personnages et équipement


L’équipement change selon le personnage, à ceci près qu’il n’y a pas de différence entre le joueur 1 et le joueur 2. Le nombre d’option n’est pas limité en mode deux joueurs.

Personnage Jauge
Joueur 1 Joueur 2 1 2 3 4 5 6 7
Vic Viper Lord British Speed up Missile Double Laser Option Oh! Shield
Force field
Takosuke Belial 2-way Missile Tail gun Ripple laser Octopus trap
Twinbee Winbee Rocket punch 3-Way Option
(convergente)
Force field
Pentarou Hanako Potton missile Double Spread gun Bubble
Hikaru Akane Hawkwind Spread bomb Carrot Formation option Star
Tail gun Boomerang shot Shield
Mambo Samba Bubble missile Control laser Screw laser Homing laser Barrier
Homing missile Reflect laser Grade up Shield
Michael Gabriel Homing missile Round shot Wave laser Grade up Aura
Koitsu Aitsu Koitsu missile
(Aitsu missile)
Koitsu way
(Aitsu way)
Koitsu laser
(Aitsu laser)
Koitsu power
(Aitsu power)
Koitsu barrier
(Aitsu barrier)
Goemon Ebisu-maru Spread bomb Double Twin laser Option Reduce
Dracula-kun Kid Dracula Macro missile Round vulcan Needle cracker Grade up Change
Upa Rupa Homing missile Wide shot Laser Mega crush

La version arcade est sur fond bleu, et la version SNES sur fond rouge.


Rééditions



Autres apparitions



Notes et références


  1. La version PSP indique sur le mode lecteur un autre titre, mais c’est une erreur.

Voir aussi



На других языках


[en] Gokujo Parodius

Gokujō Parodius ~Kako no Eikō o Motomete~,[lower-alpha 1] translated as Gokujo Parodius – Pursuing the Past Glory and also known as Fantastic Journey, is a 1994 side-scrolling shooter arcade game developed and published by Konami. It is the third entry in their Parodius series, itself a parody spin-off of their Gradius series.

[es] Gokujō Parodius

Gokujō Parodius (極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜, Gokujō Parodius! ~Kako no Eikō o Motomete~?, literalmente, "¡Fantástico Parodius! ~Busca la gloria pasada~") (también conocido como Fantastic Journey) es un videojuego arcade publicado por Konami en 1994. Es el tercer juego de la serie Parodius, que parodia otros juegos de la empresa, especialmente Gradius y Twinbee. En esta entrega, sin embargo, también se parodia al recordado juego de Irem, R-Type.
- [fr] Fantastic Journey



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