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Dragon Ball Z : Ultime Menace (ドラゴンボールZ 超武闘伝3, Doragon bōru zetto: Chō butōden surī?, littéralement « Dragon Ball Z : Les supers arts martiaux 3 ») est un jeu vidéo de combat, troisième et dernier épisode de la série Super Butōden sorti le sur Super Nintendo[1].

Cet article est une ébauche concernant le jeu vidéo de combat.

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Dragon Ball Z
Ultime Menace
Logo de la version française.
Logo de la version japonaise.

Développeur
TOSE
Éditeur
Bandai
Compositeur
Kenji Yamamoto
Producteur
Takeo Isogai
Toshihiro Suzuki

Date de sortie

Genre
Mode de jeu
Un joueur, deux joueurs
Plate-forme
Super Nintendo

Langue
Multilingue

Le Weekly Shōnen Jump, qui décrit l'avancement de la série, qui sort au même moment est le Weekly Shōnen Jump 1994 #43 avec le chapitre "Trunks et Goten entrent dans la salle de l'esprit et du temps". Malgré l'avancement de la série, où on a pu voir Goku en SSJ3, Gotenks, et Majin Boo dans sa deuxième forme, ces personnages ne seront pas présents, et il faudra se contenter du tout début de la saga de Boo.


Développement


Dragon Ball Z : Ultime Menace est développé par une équipe d'une quinzaine de personnes, comprenant programmeurs et graphistes. Le jeu bénéficie d'une traduction française[2] ainsi que d'une traduction coréenne[3]. La série animée n'étant pas diffusée aux États-Unis, en Allemagne et au Royaume-Uni à cette époque, le jeu n'est commercialisé uniquement qu'en France[2], en Espagne[4],[5] et en Italie[6], pour les territoires en dehors de l'Asie[3].

Ultime Menace comprend neuf personnages jouables plus un dixième personnage caché, déblocable à l'aide d'une manipulation à faire durant l'écran titre[7]. D'autres codes sont disponibles, tels qu'augmenter la force et/ou la résistance du personnage ou encore augmenter la vitesse du jeu (mode Turbo et Super Turbo)[7].

Le jeu est publié au Japon le [8] et en France le [9].


Bande originale


Le jeu est précisément composé de 10 pistes que l'on peut écouter à loisir dans le menu Options et qui porte un titre bien spécifique en anglais (que ce soit dans la version japonaise ou française). La liste des musiques de fonds est la suivante :

  1. BEAT UP (Scène d'ouverture)
  2. OPENING (Écran-titre)
  3. BATTLE 1 (Son Goku / Finale du Tenka Ichi Budōkai)
  4. BATTLE 2 (Dabra / Majin Boo)
  5. BATTLE 3 (Son Goten / Trunks / C-18 / Tenka Ichi Budōkai sauf la finale)
  6. BATTLE 4 (Son Gohan / Kaiō Shin)
  7. BATTLE 5 (Vegeta)
  8. BATTLE 6 (Trunks du futur)
  9. SELECT (Sélection des personnages)
  10. ENDING (Générique de fin)

La musique de bataille d'un combat est préréglée selon l'adversaire que le joueur affronte, mais il reste possible de la changer en cas de besoin avant de lancer le combat. Ainsi, un joueur qui affronte Trunks du futur verra la musique BATTLE 6 sélectionnée par défaut, mais rien ne l'empêche de modifier ce choix automatique s'il ne lui convient pas.

BEAT UP est considéré comme une musique, mais il s'agit en fait des battements de cœur entendus dans l'introduction au démarrage du jeu.

BATTLE 6 est une version retravaillée du thème de Trunks extrait de l'opus précédent, ce dernier ayant pour nom officiel Torankusu No Tēma (トランクスのテーマ?) sur la bande originale du jeu. Il est donc logique que ce thème soit exclusivement attribué à Trunks du futur.

Une bande originale a été commercialisée en CD, comprenant toutes les musiques du jeu mais dans des versions entièrement réarrangées avec des ressources musicales plus puissantes que celles de la Super Nintendo. Elle est aujourd'hui difficilement trouvable. Les musiques apparaissent sur la boîte du disque avec des noms différents de ceux inclus dans le jeu, plus détaillés.


Personnages



Système de jeu


Le système de jeu est resté le même que celui de l'épisode précédent (Dragon Ball Z 2 : La Légende Saien), à l'instar des graphismes. Mis à part le remplacement d'anciens personnages, le changement des décors, et une nouvelle présentation des menus, cet opus est très semblable à son prédécesseur, bien que des nouveautés soient tout de même présentes :


Modes de jeu



Combat

Il s'agit d'un mode de combats classiques, permettant trois types de batailles :


Tournoi

À l'instar des précédents épisodes de la série Super Butôden, le tournoi permet à huit participants, contrôlés aussi bien par des joueurs humains que par l'intelligence artificielle, de s'affronter pour le titre de champion du Tenka Ichi Budôkai.


Entraînement

Il n'existe pas de mode entraînement, à la différence de Dragon Ball Z : La Légende Saien. Vous n'avez à disposition que 2 modes : Combat (1PL VS 2PL ; 1PL VS ORD ; Assister) ou Championnat (à 1 ou 2 joueurs).


Secrets



Personnage caché

Trunks du futur peut être débloqué grâce à une manipulation effectuée ( ↑, X, ↓, B, L, Y, R, A ) durant la scène d'ouverture du jeu. Il apparaît au-dessus de Majin Boo sur l'écran de sélection des personnages.


Meteor Smashes

Des manipulations secrètes, qui ne sont pas affichées dans la liste des coups spéciaux, permettent à un personnage de réaliser une attaque spectaculaire ôtant une grande quantité d'énergie à l'ennemi. La manipulation et l'apparence de l'attaque dépendent du personnage en question. Toutefois, deux combattants ne disposent pas de ces techniques : C-18 et Kaiô Shin. Le nom des Meteor Smashes étant mentionnés comme "Metéore Saïyen" ou "Météore Démoniaque" dans le jeu.


Notes et références


  1. (fr) « Fiche Dragon Ball Z 3 : Ultime Menace », sur Jeuxvideo.com
  2. (fr) « Dragon Ball Z 3 - Preview », Super Power, no 28, , p. 31.
  3. (fr) « Dragon Ball Z: La suite de la revanche du retour d'un hit!! », Consoles +, no 34, , p. 34-35.
  4. (es) « Dragon Ball Z 3 La Ultima Amenaza », Nintendo Acción, no 28, , p. 28-31.
  5. (es) « Dragon Ball Z 3 La ùltima amenaza », Hobby Consolas, no 42, , p. 64-67.
  6. (it) « Dragon Ball Z 3 (Bandai) », Super Console, no 7, , p. 27.
  7. (fr) « Dragon Ball Z III - Test Import », Super Power, no 26, , p. 124-125.
  8. (ja) « ドラゴンボールZ 超武闘伝3 », V Jump, (lire en ligne).
  9. (fr) « Dragon Ball Z 3 débarque en France le 25 janvier sur SUPER NINTENDO dans l'Ultime Menace. », Consoles +, no 39, , p. 13.

Lien interne



Lien externe



На других языках


[en] Dragon Ball Z: Super Butōden 3

Dragon Ball Z: Super Butōden 3[lower-alpha 1] is a 1994 fighting video game developed by Tose and published by Bandai for the Super Nintendo Entertainment System. Based upon Akira Toriyama's Dragon Ball franchise, it is the sequel to Dragon Ball Z: Super Butōden 2, which was released earlier in 1993 for SNES.[1] Following the Majin Buu arc, its gameplay remains relatively the same as the previous two Super Butōden entries, consisting of one-on-one fights using a main six-button configuration, featuring special moves as well as two playable modes.

[es] Dragon Ball Z: Super Butōden 3

Dragon Ball Z: Super Butōden 3 (超武闘伝3, Sūpā Butōden 3?) es la tercera parte de la saga Butōden. Se lanzó el 29 de septiembre de 1994 en Japón, mientras que en Francia y España con el título Dragon Ball Z: Ultime Menace (aunque para el manual de instrucciones español fue traducido como Dragon Ball Z: La última amenaza) el 25 de enero de 1995.[1] El escenario del juego está situado en la saga de Majin Buu, concretamente a principios de la misma.
- [fr] Dragon Ball Z : Ultime Menace



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