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Dragon Ball Z : La Légende Saien (ドラゴンボールZ 超武闘伝2, Doragon bōru zetto: Chō butōden tzū?, littéralement « Dragon Ball Z : Les supers arts martiaux 2 »), typographié Dragon Ball Z : LA Légende SAIEN[1], est un jeu vidéo de combat, deuxième jeu de la série Super Butōden, sorti sur Super Nintendo le [2].

Cet article est une ébauche concernant le jeu vidéo.

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Dragon Ball Z
La Légende Saien
Logo de la version française.
Logo de la version japonaise.

Développeur
TOSE
Éditeur
Bandai
Réalisateur
Shinsaku Shimada
Compositeur
Kenji Yamamoto
Producteur
Toshihiro Suzuki

Date de sortie

Genre
Mode de jeu
Un joueur, deux joueurs
Plateforme
Super Nintendo

Langue
Multilingue

Dragon Ball Z

Lors de la sortie du jeu, qui arrive seulement 9 mois après le premier épisode, le chapitre le plus récent alors sorti est le chapitre 451 ("Le repas de Yakon, la créature magique"), publié dans le Weekly Shōnen Jump 1994 #02 (), au début la saga Boo. A ce stade, on ne sait pas à ce moment à quoi ressemblera Boo. C'est la raison pour laquelle le jeu est basé sur la fin de la saga Cell (les cyborgs ne sont pas présents), et afin de proposer de nouveaux personnages, ce sont les deux films Broly le super guerrier (sorti en Mars) et Les Mercenaires de l'espace (sorti en Juillet) qui sont mis en avant. Les développeurs n'ont eu que quelques mois pour ajouter ces personnages, et inventer un scénario parfois éloigné du film pour les besoins du jeu. Le titre du jeu est erroné du fait qu'à l'époque le terme Saiyan était encore instable. De nos jours, le titre correct serait La Légende Saiyan.

À sa sortie en France, le jeu était accompagné du premier tome du manga Dragon Ball.[réf. nécessaire]


Trame



Univers


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Personnages


Dans la version japonaise, Broly et Goku sont des personnages supplémentaires qu'on obtient grâce à un code en finissant le jeu avec tous les personnages du mode « Histoire ». Dans la version européenne, le code peut se faire mais ne débloque pas les personnages vu qu'ils sont déjà introduit.


Histoire


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Système de jeu


Le jeu utilise un système de combat qui était très novateur à l'époque, étant une reprise évoluée de l'épisode précédent et qui respecte les possibilités exploitées dans la série (capacité de voler, d'envoyer des salves d'énergie…). Certains éléments du système de jeu ont d'ailleurs été repris (et éventuellement remaniés) lors des jeux récents tirés de l'univers de Dragon Ball, notamment les séries à succès Budokai et Budokai Tenkaichi (Sparking au Japon).


Gestion des jauges


Le joueur dispose d'une ou plusieurs jauges de santé selon les circonstances (une première jauge jaune et une autre jauge verte superposée si sa santé est assez élevée). Lorsque le joueur atteint un état critique (défaite dans quelques coups), sa jauge de santé se met à clignoter en rouge.

Une deuxième jauge, située sous celle de santé, symbolise le Ki du joueur. Toute attaque à base de vague d'énergie, qu'elle soit mineure ou majeure, utilise du Ki (la quantité de Ki utilisée dépendant de l'importance de l'attaque). Si jamais le joueur utilise la totalité de sa barre de Ki, il se retrouve épuisé et totalement vulnérable aux assauts adverses pendant quelque temps. Le joueur peut se recharger en Ki en faisant jaillir son aura, mais se retrouve dès lors vulnérable aux attaques adverses.


Déplacements


Les deux personnages combattant ne sont pas contraints de rester sur le même écran, si la distance qui les sépare surpasse celle d'un écran, ce dernier se divise en deux, chaque moitié étant centrée sur un joueur. Un radar simpliste, situé sous les jauges de santé et de Ki, aide les joueurs à évaluer la distance qui les sépare de leur adversaire et à suivre le parcours des attaques à base de Ki.

Les stages sont divisés en deux niveaux : l'un sur terre, l'autre dans les airs. Le joueur peut passer de l'un à l'autre par pression d'une simple touche, à condition d'être dans une situation d'écran divisé.


Coups spéciaux


Chaque personnages disposent de coups spéciaux et de deux niveaux de super attaque de Ki (correspondant aux techniques célèbres utilisées dans la série par les différents personnages) : moyen et puissant (la version puissante consommant plus de Ki). Si le joueur est assez proche de l'adversaire, il concentre son attaque pendant un long moment avant de la lancer sous forme d'une boule d'énergie un peu plus grosse que les autres, mais ceci le laisse totalement vulnérable pendant un très long moment, et l'adversaire peut l'esquiver aussi facilement qu'une simple boule d'énergie (en sautant ou en maintenant tout simplement arrière pour se protéger et réduire les dégâts). S'il est assez éloigné, une séquence spéciale se déclenche : l'écran divisé disparaît et la caméra se focalise sur l'attaquant lançant son attaque, avant de se focaliser sur son adversaire, qui peut à ce moment tenter un moyen de défense à l'aide de manipulations spécifiques :


Modes de jeu



Histoire

Un mode Histoire est disponible, commençant au Cell Game, et incluant des intrigues supplémentaires impliquant Bojack, Zangya et Broly. Quatre personnages sont disponibles : Son Gohan, Trunks, Vegeta et Piccolo. Les scénarios liés à Bojack, Zangya et Broly sont bien différents de ceux des films dont ils proviennent. Par exemple, Zangya et Bojack viennent sur Terre dans le but de récupérer les Dragon Balls, accompagnées par des clones maléfiques des héros.

Selon que le joueur gagne ou soit vaincu lors d'une bataille, le scénario prend une tournure différente, ce qui laisse au joueur nombre de possibilités à essayer.

Si le joueur sélectionne le niveau de difficulté 3 ou 4 (les plus durs), il peut disposer d'une partie de scénario additionnelle et se battre ainsi contre Broly et Son Goku (le combat contre Son Goku se fait si on fait l'histoire de Son Gohan), ce qui lui permet par ailleurs, en cas de victoire, d'accéder à la fin secrète.


Combat

Permet au joueur de déclencher des combats directs suivant trois schémas possibles :


Tournoi

Un mode tournoi permet à huit personnages, humains ou contrôlés par la console, de se battre en vue de devenir champion du Tenkaichi Budokai. Il n'est pas possible que les combattants sortent de la surface de combat.

Entre chaque combat, l'arborescence des batailles apparaît pour faire suivre la progression du championnat, avec les personnages représentés en SD (Super Déformés), accompagnés d'un petit panneau rappelant s'il s'agit d'un joueur ou de l'intelligence artificielle.

Lorsque l'intelligence artificielle est amenée à se battre contre elle-même, la bataille n'est pas affichée sur l'écran. L'affichage revient pour le schéma d'organisation des duels.


Secrets



Meteor Smashes

Des techniques secrètes, qui ne sont pas indiquée dans la liste des commandes des personnages, permettent au joueur d'exécuter une attaque fulgurante qui varie d'un personnage à l'autre. Ces enchaînements spéciaux ôtent une grande quantité d'énergie vitale à l'adversaire. L'intelligence artificielle utilise parfois ces techniques puissantes.


Personnages cachés

Il est possible de jouer certains personnages cachés (Broly et Son Goku) en effectuant un enchaînement de mouvements avec la manette 1 lors de l'écran d'introduction… La voix de Broly se fait entendre quand on réussit cet enchaînement à temps. La version française de ce jeu n'est pas concernée par cette astuce, tous les personnages étant débloqués dès le démarrage du jeu.


Développement



Bande originale


L'OST (Original Soundtrack) du jeu a été commercialisée en CD au Japon.

Le disque contient dix pistes reprenant toutes les musiques de base présentes dans le jeu, mais entièrement réarrangées avec des ressources musicales plus puissantes que celles de la Super Nintendo. Seule la version rythmée de Opening est manquante, ainsi que les musiques Butōden 4, Butōden 5, Butōden 6 et Title du jeu original.

Deux des pistes présentes sur le disque ont été retravaillées avec un véritable orchestre, celles labellisées Suite et reprenant chacune plusieurs musiques en une seule piste.

Ci-dessous se trouve la liste des pistes du CD, les noms étant écrits avec leurs caractères japonais tels qu'ils apparaissent sur la boîte officielle du disque, suivis de leur transcription directe et de leur signification :

  1. Opening (オーブニング?, Ouverture)
  2. SUITE:1 Butōden Mōdo (Suite:1 武闘伝モード, SUITE:1 Butōden Mōdo?, SUITE N°1 : Mode Histoire)
  3. Bejīta No Tēma (ベジータのテーマ, Bejīta No Tēma?, Thème de Vegeta)
  4. Zangya No Tēma (サンギャのテーマ, Zangya No Tēma?, Thème de Zangya)
  5. Son Gohan No Tēma (孫悟飯のテーマ, Son Gohan No Tēma?, Thème de Son Gohan)
  6. Pikkoro No Tēma (ピッコロのテーマ, Pikkoro No Tēma?, Thème de Piccolo)
  7. Seru No Tēma (セルのテーマ, Seru No Tēma?, Thème de Cell)
  8. Bōjakku No Tēma (ボージャックのテーマ, Bōjakku No Tēma?, Thème de Bojack)
  9. Torankusu No Tēma (トランクスのテーマ, Torankusu No Tēma?, Thème de Trunks)
  10. SUITE:2 Final Battle - Ending (Suite:2 ファイナルバトル~エンティング?, SUITE N°2 : Bataille finale - Fin)

SUITE:1 Butōden Mōdo reprend dans l'ordre les musiques Butōden 3, Butōden 2 et Butōden 1.

SUITE:2 Final Battle - Ending reprend les pistes qui ne peuvent pas être écoutées librement dans le menu "Options" du jeu, à savoir le thème de Broly (Final Battle) et les musiques de la fin normale ainsi que de la fin secrète (Ending).


Problèmes de traduction


Beaucoup de phrases sont mal construites et certaines peuvent difficilement trouver un sens. Le problème de la traduction est dû à la limite de place. En effet, un caractère japonais (hiragana, katakana et kanji) contient deux ou trois lettres en français. Par exemple, = Son, = Go et = Kû.

Certains des personnages sont également nommés de manière étrange, avec des noms qui n'existent dans aucune version de l'anime, alors que les noms habituels sont utilisés dans la version japonaise. Par exemple :


Accueil


Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
Jeuxvideo.com (FR) 16 / 20[3]

Notes et références



Références


  1. (en) « Dragon Ball Z: La Legende Saien (EU, 1994) », sur GameFAQs (consulté le )
  2. « Fiche Dragon Ball Z 2 : La Légende Saien », sur Jeuxvideo.com
  3. « Dragon Ball Z 2 : La Légende Saien », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )

Voir aussi



Article connexe



На других языках


[en] Dragon Ball Z: Super Butōden 2

Dragon Ball Z: Super Butōden 2[lower-alpha 1] is a 1993 fighting video game developed by Tose and published by Bandai for the Super Nintendo Entertainment System. Based upon Akira Toriyama's Dragon Ball franchise, it is the sequel to Dragon Ball Z: Super Butōden, which was released earlier in 1993 for SNES. Following the Cell Games arc and a side-story about characters from the films Dragon Ball Z: Broly – The Legendary Super Saiyan and Dragon Ball Z: Bojack Unbound, its gameplay remains relatively the same as the original Super Butōden, consisting of one-on-one fights using a main six-button configuration, featuring special moves as well as three playable modes.

[es] Dragon Ball Z: Super Butōden 2

Dragon Ball Z: Super Butōden 2 (超武闘伝2, Sūpā Butōden 2?) es la segunda entrega de la saga Butōden. Se lanzó el 17 de diciembre de 1993 en Japón, y en abril de 1994 en Francia y España con el nombre de Dragon Ball Z: La Légende Saien (aunque para la versión en español del manual de instrucciones apareció traducido como Dragon Ball Z: La Leyenda de Saien).[1]
- [fr] Dragon Ball Z : La Légende Saien



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