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Darkfall: Unholy Wars est un jeu massivement multi-joueurs développé par Aventurine SA. Annoncé disponible dès le 18 septembre, il forme le prochain chapitre de la Saga Darkfall. C'est un PvP MMORPG avec un rythme rapide, qui permet un « pillage complet ». Les joueurs sont appelés à former des clans et à se battre pour la domination du monde fantastique intégré et ouvert d'Agon, à recruter et former de nouveaux guerriers, conquérir des forteresses et des villes de clan, à s'engager dans des terres épique et batailles navales avec des milliers de joueurs simultanés et à bâtir des empires puissants[1].

Cet article est une ébauche concernant le jeu vidéo.

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Darkfall
Unholy Wars

Développeur
Aventurine SA

Date de sortie
16 avril 2013
Genre
MMORPG
Mode de jeu
Multijoueur
Plateforme
PC (Windows)

Langue

La date de sortie initiale était le 20 novembre mais a été reportée.

Le 28 novembre 2012, Aventurine a soumis Darkfall Unholy Wars a Steam Greenlight. Après deux jours, le vendredi 30, le jeu a été approuvé[2].

Le 11 décembre, Aventurine a annoncé un nouveau retard du lancement en raison d'une combinaison de facteurs internes et externes[3]. Au lieu de lancement commercial, la société a décidé d'offrir une version bêta a tous les clients qui ont précommandé le jeu.

Le 3 avril, Aventurine a annoncé que Darkfall Unholy Wars sera disponible dès le 16 avril 2013.


G.U.I.


Le G.U.I. de Darkfall Unholy Wars GUI, a été conçu afin de rendre l'expérience de jeu plus rapide et plus amusante. Le concept principal lors de la conception de l'interface utilisateurs a été principalement basée sur les jeux FPS et les jeux d'action afin que les joueurs puissent connaitre un combat instantané et précis. En outre, de nombreuses fonctionnalités du jeu original Darkfall sont toujours présentes.


Progression du personnage


Le système de progression du personnage dans Darkfall Unholy Wars est basé sur les points de prouesses (prowess). La prouesse peut être acquise par l'ensemble des interactions significatives durant le jeu. De la récolte à l'artisanat, en tuant des monstres et des activités PvP, tout ce que vous faites vous récompensera avec des points de prouesse. Le nombre de points que vous gagnez dépend de la difficulté ou de la rareté de vos exploits. Ainsi, la prouesse des joueurs est une représentation de leurs expériences accumulées, leurs victoires et leurs exploits à travers le monde d'Agon. Les points de prouesse peuvent être utilisés comme une forme de monnaie pour acquérir une multitude de compétences et de boosters dans le jeu. La dépense des points de prouesse est le seul moyen d'améliorer vos attributs, vos compétences de combat et de récolte. Les compétences d’artisanat peuvent être améliorées seulement en utilisant la compétence nécessaire pour concevoir des articles avec succès.


Les Rôles et les compétences


Avec le nouveau système de rôles introduit dans Darkfall Unholy Wars, le joueur doit choisir un rôle, ainsi que 2 écoles de ce rôle spécifique. Une des écoles est fixée par le joueur comme principal, l'autre comme secondaire, et chaque école contient 4 compétences / sorts, et « l'ultime » (la compétence ultime), la plus puissante. La plus grande différence entre les écoles primaires et secondaires est que vous pouvez utiliser seulement l’ultime de votre école primaire. Les compétences / sorts de l'école secondaire disponibles sont de plein potentiel, mais nécessitent plus de mana et de stamina, et ont des temps de recharge et des temps de chargement augmentés par rapport aux primaires.


Le Warrior


Une des écoles du rôle du Warrior qui a été annoncée est l'École Baresark. Selon le blog de la société[4], les Baresarks aiment le combat rapproché, et sont spécialisés dans l’affrontement de plusieurs ennemis et leurs compétences affectent quiconque se trouve près d’eux ou croisent leur chemin. Aventurine a publié une vidéo sur la chaîne officielle Darkfall Unholy Wars pour présenter cette école spécifique [5] Ses compétences sont les suivantes :

Outre l'école Baresark, Aventurine SA, a présenté l'école de Battle-brand. Selon Aventurine, le Battle-brand est un rôle très stratégique. C’est le guerrier défensif ultime, conçu pour continuer à se battre aussi longtemps que possible[6]. Les compétences du Battle-brand sont les suivantes :


Le Skirmisher


Une des écoles du rôle du Skirmisher qui a été annoncée est l'École Deadeye. Selon le blog de la société[7], le Deadeye est extrêmement habile avec l'arc, et peut l'utiliser pour endommager des cibles seules ou même des petits groupes. Là encore, Aventurine a publié une vidéo sur la chaîne officielle Darkfall Unholy Wars pour présenter cette école spécifique [8] Ses compétences sont les suivantes :

La deuxième école du rôle de Skirmisher, qui a été présenté par Aventurine SA sur le blog de la société[9], est le Brawler. L’avantage concurrentiel du Brawler est sa maniabilité et son endurance. Il se déplace rapidement dans et hors du combat, esquivent les attaques et bénéficient de leur environnement mieux que n'importe quel autre rôle possible. Les compétences du Brawler sont les suivantes :


Le Elementalist


Une des écoles du rôle de l’Elementalist qui a été annoncée est l'École du Feu. Le mage du feu est spécialise dans l’infliction de grandes quantités de dommage à distance [10] Ses compétences sont les suivantes :

La deuxième école du rôle Elementalist est l'école de l'air. Les Elementalist de l'air sont les maîtres du vent et de la foudre. Ils invoquent le tonnerre et les vents féroces qui sont capables de garder les attaquants hors de la portée de tir. Ce fait seul, les rend vraiment formidable sur le terrain et une force sur laquelle on peut compter[11].

Les compétences de l’Elementalist d'Air sont les suivantes :


Le Primalist


Le Primalist est le nouveau rôle attendue qui a été ajouté à Darkfall Unholy Wars. Plus qu'un rôle de soutien, il est le guérisseur et le protecteur du groupe et peut aider à inverser la tendance d'une bataille avec ses interventions. Ci-dessous vous trouverez la description de l’école de Life du Primalist et de l'école de Law, complète avec les descriptions des sorts et des caractéristiques scolaires.

L'école de Life du Primalist mettra l'accent sur la guérison d'autres.

Les sorts de l'école de Life :

L'école du Primalist de Law permettra de frapper des ennemis, de s’auto-guérir, ainsi que les capacités défensives.

L’École de Law :


Les races



Mercians


"Issus d'une continent coulé sous les mers depuis longtemps, les humains de Mercia sont la seule race non originaire d’Agon. Depuis leur arrivée sur ces rivages il y a plusieurs siècles, les Mercians ont mis en place l'un des empires les plus riches et les plus prolifiques sur Agon. Leur adaptabilité inhérente à toute situation et une approche passionnée de la vie, leur a amassé une nation-empire puissante et prospère sur les rives de la rivière d’Eanna entre les ruines de l'ancienne civilisation de Dea Chal ".


Tovarr


"Les descendants des Nains anciens, les Tovarr sont des gens vaillants et stoïque qui vivent dans les montagnes de Cor Ymirhal. En honorant le grand sacrifice de la nation naine pendant les anciennes Guerres Impies, ils incarnent l'amour de leurs descendants pour toutes les choses techno-magiques ainsi que leur sens aigu de l'honneur. Dans le même temps, les Tovarr partagent les traits de l'homme pour la polyvalence et la créativité qu’ils ont recueilli des générations de mariage entre les nains survivants et leurs bienfaiteurs les Mercians. "


Mahirim


«  La plus jeune des races à rejoindre la civilisation, les Mahirim sont farouches et fières et maintiennent leurs terrains de chasse dans les Tribelands de l'ouest. Leurs origines remontent à une race d'esclaves pit-combats élevé pour le divertissement sauvage de l'empire Vargashi, les Mahirim défendent leur patrie en développement avec une grande fierté. Leur capitale, Amurran, est nommé en l'honneur de leur premier chasseur-prophète qui les a amené des forêts et leur a montré les voies de la civilisation. »


Mirdain


«Les elfes de la nation Mirdain sont parmi les plus anciennes races survivantes sur Agon. Depuis l'époque de leur liberté après la disparition mystérieuse de leurs maîtres bienveillants connus sous le nom Nithron il y a des éons. Les Mirdain ont établi leur nation dans les vastes forêts de Mirendil. De là, les racines du Trône d'Emeraude, un vaste réseau d'espions et d'informateurs, s'étend dans tout Agon. Comme tous les elfes, le mouvement des Mirdain est caractérisé par une grâce et une noblesse hautaine qui les distingue des races les plus jeunes. "


Ork


"Les Ork puissants incarnent les traits des volcans dans lesquelles ils ont vécu depuis que leur tribus belligérantes étaient unis sous une même bannière il y a plusieurs siècles. Veines de flamme explosif logé dans une montagne de roche, c'est ainsi que les Orks se voient. Pendant les anciennes Guerres Impies, quand les races luttaient entre elles, seule la détermination à toute épreuve et le poing puissant, vert, et de fer de la nation des Ork a réussi à les unir contre la menace combinée de la Déesse et du Démon. "


Alfari


"Une fois une race d'Elfes comme les Mirdain, les esprits et les corps Alfari ont été depuis longtemps tordu par leur dieu-roi fou, Melek. Responsables de tels actes comme le génocide de l'empire Chal'dean, les Alfari étaient une race honnie. Mais maintenant, en raison de la mort de leur dieu aux mains de la Déesse, les Alfari se retrouvent sans orientation et sans la mauvaise influence. S'il n'y avait pas la volonté d’acier des Orks, ils auraient été abattus par les Mirdain vengeurs. Maintenant, ils essaient de trouver un moyen de s'intégrer dans un monde dépourvu de guidance divine ".


Les Clans


Le rôle de base / fonction de clans sur « Darkfall: Unholy Wars » reste tel qu'il était dans « Darkfall Online ». Toutefois, pour donner aux clans plus de liberté dans le choix de leur propre structure interne, l'ancien système de classement de clan qui déterminait l'accès d'un membre aux fonctions du clan a été enlevé et remplacé par un nouveau système basé sur des autorisations. Les autorisations pour accéder aux fonctions du clan sont attribués aux membres individuellement, ce qui permet aux clans d'attribuer des rôles hautement spécialisés à des membres spécifiques, sans qu’ils héritent d’accès sans rapport (et peut-être indésirable). Les permissions de ce nouveau système ont été regroupés par catégorie ("clan-Vault", "Holdings", etc) et chaque catégorie dispose d'une autorisation de «gestion» qui lui est associé; les membres du clan qui sont attribuées a la permission de gestion, ont la possibilité d'attribuer (ou supprimer) les autorisations au sein de leur propre catégorie à (ou des) d’autres membres du clan. Nous pensons que ce financement supplémentaire de nivellement du système d'autorisations, permettra aux clans de distribuer les tâches (et les responsabilités) de la gestion du clan entre un certain nombre de membres et leur permettre de créer une structure de gestion hiérarchique, s’ils le souhaitent.


Sources



Références


  1. http://darkfallonline.com/uw/
  2. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=110245629&searchtext =
  3. « Darkfall Unholy Wars », sur Darkfall Unholy Wars (consulté le ).
  4. « Darkfall Unholy Wars », sur Darkfall Unholy Wars (consulté le ).
  5. « Darkfall Unholy Wars Role System : Baresark » [vidéo], sur YouTube (consulté le ).
  6. « Darkfall Unholy Wars », sur Darkfall Unholy Wars (consulté le ).
  7. « Darkfall Unholy Wars », sur Darkfall Unholy Wars (consulté le ).
  8. « Darkfall Unholy Wars : Skirmisher Role / Deadeye School » [vidéo], sur YouTube (consulté le ).
  9. « Darkfall Unholy Wars », sur Darkfall Unholy Wars (consulté le ).
  10. « Darkfall Unholy Wars », sur Darkfall Unholy Wars (consulté le ).
  11. « Darkfall Unholy Wars », sur Darkfall Unholy Wars (consulté le ).

На других языках


[en] Darkfall Unholy Wars

Darkfall Unholy Wars was a massively multiplayer online role-playing game developed by Aventurine SA. It was announced on 18 September[1] and is a sequel to Darkfall. It is a PvP MMORPG where players are encouraged to form clans and battle for dominance across Agon, the fantasy world in which the game takes place.
- [fr] Darkfall: Unholy Wars



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