Darkfall est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur développé par Aventurine, il combine action et stratégie dans un univers médieval-fantastique. Le jeu permet un PvP très poussé, loot de tout son équipement, un monde immense et dynamique qui évolue en fonction des actions des joueurs et un système de combat indépendant de la classe et du niveau du joueur qui caractérise la plupart des MMORPGs actuels.
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Développeur |
Aventurine |
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Éditeur |
Audiovisual Enterprises SA |
Début du projet |
29 août 2001 |
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Date de sortie |
26 février 2009 |
Genre |
MMORPG, MMOFPS |
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Mode de jeu |
PvP |
Plate-forme |
Microsoft Windows |
Langue |
Anglais |
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Version |
1.0.35 |
Site web |
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Le jeu est composé actuellement d'un serveur européen et Américain de 10 000 joueurs et n'est pas traduit en français. Sa suite, baptisée Darkfall: Unholy Wars, a été publié en avril 2013.
Le jeu est sorti le 26 février 2009 à 9:00 AM GMT +1, 12 heures plus tard que l'annonce officielle[1].
Le lancement a subi plusieurs renversements de situations. Les joueurs ont découvert un bogue critique, qui une fois reporté a entraîné les développeurs à mettre les serveurs hors-ligne. En dépit d'une sortie attentionnée et d'une sortie limitée, Aventurine n'a pas été capable de gérer l'énorme trafic du forum et de la boutique en ligne[2].
Il a aussi été rapporté par Aventurine que certaines pré-commandes ont échoué sans que l'utilisateur n'en soit averti, le laissant patienter jusqu'à ce que d'autres copies du jeu ne soit distribuées[1].
Le temps perdu sera compensé par du temps de jeu gratuit[3].
Darkfall dispose d'un système d'alignement, allant de bon à mauvais et basé sur les actions du joueur[4]. Les joueurs démarrent avec un alignement neutre.
D'après la FAQ de Darkfall[5] : « Devenir mauvais est assez simple, bien que cela ne vous rende pas la vie facile. Tuer des personnages qui ne vous ont pas provoqués feront rapidement de vous une cible pour la plupart des gardes, des clans, et d'autres joueurs qui vous attaqueront à vue. Basculer son alignement vers le "bien" est une tâche difficile ».
Il existe six races jouables dans Darkfall[6]. Contrairement à d'autres MMORPGs, le choix de la race n'influe pas énormément sur les choix du personnage et sur sa progression : 95 % des compétences peuvent être apprises indépendamment de la race. Chaque race commence sur son propre territoire, a sa propre histoire et ses propres relations.
Bien que certaines races ont historiquement des alliées et des ennemis bien définis, le joueur reste libre de ses actes et peut décider avec sa guilde de déclarer une guerre à des joueurs de même race. Déclarer la guerre à un clan n'engendrera aucune pénalité d'alignement.
Il est possible de créer des factions composées de différentes races, mais ce choix entraîne quelques désavantages : Les PNJs réagissent toujours en fonction de leur propre race, et réagiront donc avec hostilité s'il entre en contact avec un joueur de race différente et ceci même s'il est accompagné d'un allié qui lui peut accéder à la ville. Une récente note d'un développeur a cependant indiqué que les PNJs des villes construites par un clan « toute races » n'attaquera pas les membres de son propre clan.