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Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex (Crash Bandicoot : The Wrath of Cortex) est un jeu vidéo de plates-formes développé par Traveller's Tales et édité par Universal Interactive Studios sur Xbox, Gamecube et PlayStation 2 en 2001. Il s'agit du sixième jeu de la série Crash Bandicoot.

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Crash Bandicoot
La Vengeance de Cortex

Développeur
Traveller's Tales
Éditeur
Universal Interactive Studios
Konami
Réalisateur
Jon Burton (en)
Compositeur
Andy Blythe & Marten Joustra (en)

Date de sortie
PlayStation 2
AN : 29 octobre 2001
EUR : 23 novembre 2001
JAP : 20 décembre 2001

Xbox
AN : 15 avril 2002
EUR : 26 avril 2002
JAP : 24 octobre 2002

Nintendo GameCube
AN : 17 septembre 2002
EUR : 1er septembre 2002
JAP : 4 décembre 2003

Xbox Live
AN : 4 décembre 2007
EUR : 4 décembre 2007
JAP : 4 décembre 2007

PlayStation Network
AN : 31 janvier 2014
EUR : 31 janvier 2014
JAP : 1 décembre 2014
AUS : 30 mai 2016
Genre
Plates-formes
Mode de jeu
Solo
Plateforme
Xbox, PlayStation 2, GameCube, Xbox Live et PlayStation Network

Évaluation
PEGI 3 (d)

Crash Bandicoot

Jouable à un seul joueur, il conte comme les autres volets les aventures du marsupial Crash Bandicoot et son combat contre l'éternel méchant Cortex, ainsi que Crunch combiné à un des masques des éléments Py-Ro le feu, Wa-Wa l'eau, Rok-Ko la terre et Lo-Lo l'air.

Situé à la quatrième place dans la trame de la série lors de sa sortie, il devient le cinquième opus chronologique après la sortie de Crash Bandicoot 4: It's About Time en 2020. Ce dernier met en lumière, la libération de Neo Cortex et de ses acolytes, jusqu'alors inexpliquée à ce stade de l'histoire.


Système de jeu


Le jeu se veut très similaire aux trois premiers opus de la PlayStation, avec un évident changement graphique inhérent à la technologie 128 bits et des nouveautés comme l'utilisation d'avion, de wagonnet et de boule selon les niveaux visités. L'idée d'incarner Coco dans Crash Bandicoot 3 est intégrée dans cet épisode.


Scénario


Dans une station spatiale en forme de tornade en plein espace, Uka Uka gronde ses subalternes à cause de leur échec précédent dans Crash Bandicoot 3: Warped (il est inconnu comment N. Cortex, Uka Uka et N. Tropy sont revenus au présent et à leur âge normal). Lors de la réunion au cours de laquelle Uka Uka les gronde, N. Tropy et N. Gin rappellent à Cortex qu'il avait parlé d'une arme super secrète sur laquelle il travaillait jour et nuit depuis son dernier affrontement avec Crash : Crunch Bandicoot. Crunch est un super bandicoot que Cortex a conçu à partir d'ADN prélevé sur Crash. Bien qu'il soit très puissant, il lui manque une source d'énergie. Uka Uka pense alors aux Masques des éléments. Ces masques autrefois congelés par Aku Aku lorsqu'ils avaient détruit ses amis à cause de la trahison d'Uka Uka.

De son côté, Crash, fait du ski nautique avec sa petite sœur Coco Bandicoot quand arrivent une éruption et un tsunami à l'île N. Sanity. Aku Aku sait que Uka Uka est derrière tout ça. Il va à sa rencontre et découvre que celui-ci a décongelé les Masques des éléments. Il en avertit aussitôt Crash et Coco qui vient de terminer une chambre de téléportation virtuelle. À partir de là, les héros peuvent retrouver les cristaux d'énergie éparpillés à travers le temps et l'espace. Avant de commencer leur mission, ils entrent soudainement en communication avec Cortex qui leur présente Crunch, leur nouvel ennemi. Après un nouvel échec de Cortex, Crunch rejoint et remercie Crash, Coco et Aku Aku pour l'avoir sauvé de Cortex.

L'épilogue met en lumière Uka Uka poursuivant Cortex en Antarctique. Après sa défaite, ce dernier souhaite se venger une nouvelle fois mais on verra s'il le peut où pas dans Crash Twinsanity.


Niveaux


Depuis la zone de téléportation, Crash et Coco voyageront à travers le temps et l'espace. Les niveaux auront lieu durant la période glacière, peuplés de phoques, de pingouins, de mammouths et de skieurs. Les niveaux médiévales auront lieu dans les châteaux habités par des magiciens, des chevaliers, des chauves-souris et un grand dragon qui poursuivra Crash dans l'un de ces niveaux, on peut également apercevoir des portraits de Tiny, de N.Gin, de Cortex et des Frères Komodos. Les laboratoires apparaissent dans certains niveaux et sont envahis d'Assistant de Laboratoire, de machines ainsi que de nombreux pièges. Les niveaux orientaux regorgent de ninjas, de lézards, de poissons. Coco sera poursuivi par un tsunami au bord de sa trottinette dans l'un de ces niveaux. Dans les niveaux se déroulant dans les océans, Crash rencontrera des méduses, des requins, des poissons de différents espèces, des mines et des plongeurs. Plusieurs niveaux auront lieu également dans l'Espace. L'un où Coco doit détruire des stations spatiales. Tandis que les autres auront lieu à l'intérieur des stations spatiales où Crash sera confronté à des assistants de laboratoire, des robots, des machines, des lasers et des engins électriques.


Développement


La Vengeance de Cortex est le 1er opus sur console de sixième génération. À partir de là, tous les jeux sont développés par d'autres développeurs que Naughty Dog.

Au même moment, Naughty Dog, le studio de développement créateur de la série Crash Bandicoot développe Jak and Daxter: The Precursor Legacy qui inaugure un mode 3D non linéaire basé sur un nouveau moteur (réutilisé par Insomniac Games pour Ratchet and Clank).


Doublage



Voix françaises



Voix originales



Notes et références



    На других языках


    [en] Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex

    Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex is a 2001 platform game developed by Traveller's Tales and co-published by Universal Interactive Studios and Konami. It was first released for the PlayStation 2 and later ported to the Xbox, and GameCube, with Eurocom developing the GameCube version.

    [es] Crash Bandicoot: la venganza de Cortex

    Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex es un videojuego de plataformas desarrollado por Traveller's Tales y publicado por Universal Interactive Studios para PlayStation 2, Xbox y GameCube, con la colaboración de Konami, aunque esta última empresa solo publicó el juego con Universal en PlayStation 2 en sus 3 versiones regionales, mientras que en Xbox y GameCube lo distribuyó en la versión japonesa de estas 2 plataformas, y llamando a Eurocom para portear el juego a GameCube, siendo el segundo juego de Crash Bandicoot hecho por esta empresa, y a su vez el segundo videojuego de la saga no desarrollado por Naughty Dog, siendo el primero Crash Bash.
    - [fr] Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex

    [ru] Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex

    Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex — продолжение известной серии игр о звере по имени Крэш Бандикут. Дата выхода в США — 29 октября 2001 года. В России — ноябрь 2001 года. На сей раз игру разрабатывала не Naughty Dog, а компания Traveller's Tales. Игра вышла на PlayStation 2. Крэшу снова предстоит взяться за спасение мира, который уже не в первый раз хочет захватить Доктор Нео Кортекс. На сей раз он придумал план, куда более хитроумный, нежели раньше, но и на этот раз Крэш снова постарается сломать планы безумного доктора.



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