Crash TwinSanity est un jeu vidéo de plate-forme de la série Crash Bandicoot. Il a été édité par Vivendi Universal et développé par Traveller's Tales Oxford Studio en octobre 2004. Comme l'indique le titre japonais, c'est le cinquième jeu chronologique de la série Crash Bandicoot, bien qu'il s'agisse du douzième si les jeux non-canoniques sont comptés. Dans cette aventure, Crash et son créateur Cortex doivent faire équipe pour se débarrasser de deux perroquets mutants.
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Développeur |
Traveller's Tales |
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Éditeur |
Vivendi Games |
Réalisateur |
Kirk Scott David Stalker |
Compositeur |
Spiralmouth (d) ![]() |
Date de sortie | ![]() ![]() ![]() |
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Genre |
Plates-formes |
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Mode de jeu |
Un joueur |
Plateforme |
PlayStation 2, Xbox |
Langue |
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Évaluation |
ESRB : E ? PEGI : 3+ ? |
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Site web |
Crash Bandicoot |
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Après une nouvelle défaite face à Crash, Coco et Aku Aku, Cortex et Uka Uka se retrouvent accidentellement congelés durant trois ans en Antarctique. Cependant, un cube de glace s'échoue sur l'île de N. Sanity au bout de tout ce temps… Une nouvelle menace pèse sur l'île N. Sanity, mais pas à cause de Cortex cette fois-ci : deux perroquets mutants, les jumeaux maléfiques (Victor et Moritz) vont envahir l'île de Crash Bandicoot et la détruire d'ici peu. Ce dernier doit alors s'allier avec son pire ennemi, le Docteur Neo Cortex, afin d'éviter cette catastrophe. Grâce à l'arme de celui-ci, le Psychetron, Crash et Cortex vont pouvoir voyager dans la 10e dimension afin d'affronter les antagonistes. En chemin, ils rencontreront Nina Cortex, la "nièce" du Docteur Cortex.
Crash TwinSanity est la suite naturelle de Crash Bandicoot: La Vengeance de Cortex après que Uka Uka et Cortex se sont retrouvés pris sur une île déserte de l'Antarctique. Crash est maintenant accompagné de Cortex. Crash peut utiliser Cortex comme marteau, pour casser des trucs ou comme planche à neige.
Du côté des objets, les caisses de base donnent des fruits Wumpa. Chaque centaine de fruits donne une vie au héros que le joueur contrôle. Les caisses avec des « ? » dessus donnent soit une vie, soit des fruits Wumpa. Celles avec une tête représentent une vie. Les TNT ne doivent pas attaquées sous peine de perdre une vie, sautez dessus pour qu'elles explosent après trois secondes. Celles avec un « ! » signifient qu'il y a une paroi cachée. Le joueur peut frapper la boîte pour trouver le chemin qui mène vers l'autre côté ou ailleurs. La nouveauté est la possibilité de contrôler Cortex et sa "nièce" Nina. De plus, des mouvements spéciaux tels l'humiliskate sont possibles.
La particularité de cet épisode (au même titre que CTTR) est la musique, réalisée entièrement a cappella sans aucun instrument. Spiralmouth est le groupe qui la compose. Chaque environnement, comme pour chaque jeu de la série, a son propre thème musical. Le nombre total de morceaux composés s'élève à 44.
Au dernier monde du jeu, Spyro apparaît lors d'une cinématique pour aider Crash à se défaire de ses ennemis.