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Total Annihilation es un videojuego de estrategia en tiempo real para PC de ambientación futurista, creado en 1997[1] por Chris Taylor y Cavedog Entertainment. Fue el primer videojuego de este género en implementar gráficos 3D en las unidades y el terreno, un paso muy significativo en una época en que las tarjetas gráficas con aceleración 3D aún no eran comunes.

Total Annihilation
Información general
Desarrollador Cavedog Entertainment
Distribuidor GT Interactive
Diseñador Chris Taylor
Compositor Jeremy Soule
Datos del juego
Género Estrategia en tiempo real
Idiomas inglés
Modos de juego multijugador (1 a 4 jugadores)
Clasificaciones ESRB: Teen (T)
Datos del software
Plataformas Windows, Mac
Datos del hardware
Formato 2 CD-ROM
Dispositivos de entrada teclado
Desarrollo
Lanzamiento 30 de septiembre de 1997
Enlaces

Argumento


El argumento de Total Annihilation es narrado a través de una voz en off en el modo campaña del juego. El argumento tiene pequeñas diferencias según si el modo campaña se juega en un bando o en otro.

La trama se centra en el desarrollo de la guerra entre El Núcleo y El Clan...

Nada más ejectutar TA, antes incluso de la aparición del menú principal, el juego cuenta con una introducción donde, como en el modo campaña, una voz en off resume en líneas generales el argumento de este. La transcripción de la introducción es la que sigue:


Versión en español


Lo que empezó como un conflicto sobre la transferencia de la conciencia de la carne a las máquinas ha acabado en una guerra que ha diezmado millones de mundos. El 'Núcleo' y el 'Clan', han agotado todos los recursos de una galaxia en su lucha por la dominación. Ambas partes ahora detenidas, esperando la reparación del resto de sus ejércitos siguen luchando en los planetas devastados por la guerra, por su odio mutuo alimentado por más de 4000 años de la 'guerra total'. Esta es una lucha a muerte. Para cada bando el único resultado aceptable es la completa eliminación del otro.

Versión original en inglés


What began as a conflict over the transfer of consciousness from flesh to machines escalated into a war which has decimated a million worlds. The Core and the Arm have all but exhausted the resources of a galaxy in their struggle for domination. Both sides now crippled beyond repair, the remnants of their armies continue to battle on ravaged planets, their hatred fueled by over four thousand years of total war. This is a fight to the death. For each side, the only acceptable outcome is the complete elimination of the other.

Descripción



IA y física


La inteligencia artificial del jugador controlado por el ordenador es baja. La máquina no sabe qué unidades son mejores para cada mapa y produce todo tipo de unidades, provocando a veces escenarios absurdos como mapas con algún pequeño lago lleno de barcos que no pueden hacer nada. Esto no se puede arreglar ajustando el nivel de dificultad ya que haciendo esto simplemente se consigue que la máquina produzca más unidades y los ataques sean más frecuentes.

La máquina suele controlar con habilidad las unidades, pero no sabe utilizar las de construcción y reparación para aprovechar recursos disponibles o limpiar caminos llenos de chatarra, y esto da una pequeña ventaja al jugador humano.

La física del juego es en general muy buena, reproduce trayectorias reales, la inercia, el momento, los daños colaterales. El terreno de juego es en 3-D


Multijugador


Más de 10 jugadores pueden jugar simultáneamente una partida multijugador. No obstante, los servidores originales dónde se realizaban las partidas online a través de internet han sido ya cerrados.

En las partidas multijugador hay algunas opciones que en las partidas contra la máquina no se permiten como es variar el número máximo de unidades que se pueden tener (en una partida normal son 200 unidades aunque mediante un parche posterior el número podía aumentar hasta 250). pero más tarde, aún se consiguió parchear para un máximo de 1000, como los mapas suelen ser tan grandes, se consiguió poner hasta 5000


Interfaz


La interfaz del juego fue diseñada para minimizar el número de pequeñas acciones que el usuario debía realizar y hacerlas automáticas. El usuario puede construir unidades y crear colas de construcción para así no estar constantemente encima, puede también crear en el mapa rutas que las unidades seleccionadas debían seguir o dar órdenes para que otras unidades defiendan un edificio. También se pueden crear unidades que se dedican a reparar a otras de forma automática.


Unidades


Total Annihilation es un juego muy completo también en sus unidades, no solo cuenta con unidades terrestres, sino también con unidades navales y unidades aéreas, eso hace que la experiencia de juego sea completa y también que se puedan crear un sinfín de tácticas y estrategias para arruinarle la vida al contrincante.

Dentro de cada tipo de unidades (terrestres; aéreas y navales) hay gran cantidad de modelos, esto quiere decir que tendremos cientos de ideas para atacar, defender, resistir, distraer, etc.


Recursos


Los recursos que existen en el juego son dos: Energía y Metal. Para ambos recursos se tiene una capacidad de almacenamiento que no puede ser superada, por tanto al alcanzar ese límite se pierden recursos por lo que el jugador debe construir estructuras para aumentar los recursos que puede tener disponibles.

Tanto para el metal como para la energía existen dos índices, uno de producción y uno de consumo, a diferencia de otros juegos cuando se construye no se consumen los recursos de forma inmediata sino que se gastan con un índice preestablecido, por lo que el jugador tiene que estar muy pendiente de sus índices recogida y consumo de recursos porque puede quedar completamente estancado y en desventaja con sus contrincantes que hayan tenido mejor microgestión.

Otro punto a tener en cuenta es que se pueden pausar o apagar los edificios cuando se requiera lo que ayuda a gestionar nuestros índices de consumo en todo momento del juego.


Mods


Lor archivos del juego se pueden modificar con relativa facilidad para añadirle nuevos elementos tales como nuevas unidades, armas, misiones, mapas, etc.

Existen las modificaciones oficiales, parches, nuevas unidades, etc. Pero sobre todo, en relación con Total Annihilation hay una numerosa comunidad de usuarios que han realizado sus propias modificaciones para mejorar la experiencia en el juego.


Banda sonora


El juego tiene una banda sonora original, compuesta por Jeremy Soule e interpretada por la orquesta Sinfónica de Northwest. La música cambia de acuerdo las acciones del campo de batalla. Durante el combate suena una música fuerte y abrumadora, en cambio cuando el ambiente en el juego es más relajado suena una música mucho más tranquila.


Premios


Esta es la lista completa de los premios recibidos por el juego:


Expansiones y secuelas


Hubo dos expansiones de Total Annihilation; la primera Total Annihilation: The Core Contingency fue lanzada el 30 de abril de 1998[2] y la segunda Total Annihilation: Battle Tactics el 30 de junio de 1998.[3]

En 2007 salió a la venta el juego que se considera su sucesor espiritual, Supreme Commander, desarrollado como Total Annihilation por Chris Taylor.[4]


Plataformas



Equipo de desarrollo


Los principales responsables de realizar Total Annihilation fueron las siguientes personas:


Véase también



Referencias


  1. Dato obtenido de http://www.gamespot.com/pc/strategy/totalannihilation/index.html
  2. Dato obtenido de http://www.gamespot.com/pc/strategy/totalannihilationthecc/index.html
  3. Dato obtenido de http://www.gamespot.com/pc/strategy/totalannihilationbt/index.html
  4. Dato extraído de http://www.gamespot.com/pc/strategy/supremecommander/news.html?sid=6134783&mode=previews

Enlaces externos



На других языках


[de] Total Annihilation

Total Annihilation (englisch für „Totale Vernichtung“, von lat.: annihilatio „das Zunichtemachen“) ist ein Echtzeit-Strategiespiel aus dem Jahr 1997 für Windows und Mac OS Classic des Unternehmens Cavedog Entertainment. Es zeichnete sich durch ein konsequentes large-scale Konzept aus: üppige Raum- und Verbandsgrößen und realistische Modellierung von strategisch-taktisch bedeutsamen Waffengattungen wie Artillerie und Nuklearwaffen.[3][4] Chefentwickler war Chris Taylor, welcher später bei Gas Powered Games einen Nachfolger im Geiste erstellte, Supreme Commander.[5] Nach der Schließung der Cavedog Studios 1999 fielen die Rechte an Infogrames, welche erst 2010, mit der Wiederveröffentlichung von Total Annihilation als Download, wiederbelebt wurden.[6] Im Juli 2013 erwarb Wargaming.net die Rechte an Total Annihilation bei einer Versteigerung im Rahmen des Atari-Insolvenzverfahrens.[7]

[en] Total Annihilation

Total Annihilation is a real-time strategy video game created by Cavedog Entertainment, a sub-division of Humongous Entertainment, and was released on September 26, 1997 by GT Interactive for Microsoft Windows and Mac OS.[6] Two expansion packs were released, The Core Contingency on April 28, 1998[7] and Battle Tactics on June 30.[8] After the closure of the Cavedog Entertainment in 1999, the intellectual property fell to Infogrames (now Atari).
- [es] Total Annihilation

[fr] Total Annihilation

Total Annihilation (souvent abrégé TA) est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé par Cavedog Entertainment sous la direction de Chris Taylor et publié par GT Interactive le 30 septembre 1997[1]. Il se déroule dans un univers de science-fiction et relate les affrontements entre deux factions, le Core et l’Arm, qui luttent pour le contrôle de la galaxie. Le jeu propose un gameplay dans la lignée de celui de Command and Conquer mais se distingue de son modèle sur plusieurs aspects, dont la diversité des unités et la gestion du relief, avec des terrains rendus en trois dimensions qui affectent les déplacements, la portée et la distance de vue des unités. Le concept du jeu est imaginé par Chris Taylor en 1995 lorsqu’il découvre Command and Conquer. Après avoir rencontré Ron Gilbert, il rejoint le studio Humongous Entertainment pour développer le jeu. Après le rachat de la société par GT Interactive en 1997, l’équipe de développement du jeu devient indépendante et est baptisée Cavedog Entertainment. À sa sortie, le jeu est encensé par la presse spécialisée et se voit décerner de nombreuses récompenses, dont le titre de jeu de l’année 1997 de la rédaction et des lecteurs du site GameSpot[2]. Si les ventes du jeu n’ont pas été révélées par le studio, les spécialistes estiment qu’il se vend à plus de 500 000 exemplaires, ce qui en fait un des jeux de stratégie en temps réel les plus vendus de l’année. Rétrospectivement, il est considéré comme l‘un des premiers jeux de stratégie en temps réel, avec Dark Reign: The Future of War (1997), à bénéficier de terrains et d’unités en trois dimensions. Il est également crédité pour avoir fait franchir au genre un nouveau palier grâce aux nombreuses innovations de son interface. La sortie de StarCraft en 1998 donne lieu à une rivalité entre les deux jeux pour le titre de meilleur jeu de stratégie en temps réel de tous les temps.

[it] Total Annihilation

Total Annihilation è un videogioco strategico in tempo reale pubblicato dalla Cavedog nel 1997.

[ru] Total Annihilation

Total Annihilation (TA; рус. «Полное уничтожение») — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени.



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