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Rayman 2: The Great Escape es un videojuego diseñado y publicado por Ubisoft para Nintendo 64, Dreamcast, PC y PlayStation. Tuvo un rework para Nintendo DS, bajo el nombre de Rayman DS,[1] para PlayStation 3 y PlayStation Portable en 2008, para Apple bajo el nombre original en 2010,[2] y para la consola Nintendo 3DS con el nombre de Rayman 3D, en 2011.[3] También iba a ser lanzado para la plataforma Sega Saturn, en un formato 2-D, pero fue cancelado poco antes de salir.[4] Es el primer juego de la serie Rayman en 3-D, y es considerado por la crítica como el mejor juego de la serie hasta el momento.[5][6]

Rayman 2: The Great Escape
Información general
Desarrollador Ubisoft Montpellier (N64, DC)
Ubisoft (PC, PS1, PS2, GBC, 3DS)
DC Studios (NDS)
Gameloft (iOS)
Distribuidor Ubisoft
Gameloft (iOS)
Diseñador Michel Ancel
Productor Arnaud Carrette
Compositor Eric Chevalier
Datos del juego
Género Plataformas
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
USK
Datos del software
Motor RenderWare (PS2)
Plataformas Nintendo 64, PC, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2,
Game Boy Color, Nintendo DS,
PlayStation Network, iOS, Nintendo 3DS
Datos del hardware
Formato Cartucho (N64, GBC)
Distribución digital (PC, PSN, iOS)
GD-ROM (DC)
CD-ROM (PS1, PC)
DVD (PS2)
Nintendo Game Card (NDS, 3DS)
Dispositivos de entrada teclado y pantalla táctil
Desarrollo
Lanzamiento
29 de octubre de 1999
Nintendo 64
  • NA 6 de noviembre de 1999
  • EU 29 de octubre de 1999
Microsoft Windows
  • NA 5 de noviembre de 1999
  • EU 24 de julio de 2000
Dreamcast
  • NA 21 de marzo de 2000
  • EU 26 de julio de 2000
PlayStation
  • NA 31 de agosto de 2000
  • EU 8 de septiembre de 2000
  • AUS 2000
PlayStation 2
  • NA 30 de enero de 2001
  • EU 22 de diciembre de 2000
Game Boy Color
  • NA 1 de enero de 2002
  • EU 14 de diciembre de 2001
Nintendo DS
  • NA 28 de marzo de 2005
  • EU 11 de marzo de 2005
  • AUS Marzo de 2005
PlayStation Network
  • NA 18 de diciembre de 2008
  • PAL 28 de julio de 2010
iOS
  • WW 1 de marzo de 2010
Nintendo 3DS
  • NA 27 de marzo de 2011
  • EU 25 de marzo de 2011
  • AUS 31 de marzo de 2011
Rayman
Rayman
Rayman 2: The Great Escape
Rayman 3: Hoodlum Havoc

Jugabilidad


El juego se juega desde una perspectiva de tercera persona y el jugador tiene el control sobre la cámara, aunque en algunas situaciones este control se limitar solo a ciertos ángulos. En varios punto del juego, el jugador pierde el control durante las escenas cortadas, que normalmente muestra diálogos entre personajes.

Al recolectar lums (pequeños cuerpos o fragmentos de energía mágica), el jugador desbloquear más información sobre el mundo del juego y su historia del fondo, que se puede leer permanecido quieto y presionado un botón específico durante algún tiempo. También se obtiene parte de la historia del fondo a través de instrucciones opcionales de Murfy; una "enciclopedia voladora" que brinda explicaciones sobre todo tipo de elementos del juego.

A diferencia de su predecesor, que era un juego de plataformas en 2D, Rayman 2 es un juego de plataformas en 3D. El jugador navega a través de una secuencia mayormente lineal de niveles, luchando contra los enemigos de Piratas-Robot, resolviendo acertijos y recolectando lums. Recolectar suficientes lums le otorga al jugador acceso a nuevas partes del mundo. Parte de los lums están ocultos en pequeñas jaulas, en las que están encarcelados otros luchadores por la libertad o Teensies y se pueden obtener rompiendo las jaulas.

Rayman comienza el juego con habilidades mínimas y puede obtener más habilidades a medida que avanza el juego. El arma principal disponible en el juego es el puño de Rayman, con el que se pueden disparar orbes de energía. Eventualmente, los orbes se pueden cargar antes de dispararlos, haciéndolos más poderosos. Rayman también puede entrar en una posición de ametrallamiento que le permite apuntar orbes fácilmente mientras evita los ataques enemigos. Más tarde, Rayman obtiene la capacidad de balancearse sobre grandes espacios usando los Purple Lums. Rayman también puede usar su cabello de helicóptero para reducir la velocidad de su descenso mientras salta, con algunos segmentos más adelante en el juego que le permiten volar con su cabello. También hay varios elementos que Rayman puede usar a lo largo del juego, como barriles explosivos que puede lanzar, ciruelas gigantes en las que puede montar para transportarlo a través de superficies peligrosas y cohetes en los que debe montar para acceder a nuevas áreas.[7]

Además de la secuencia de niveles principal basada en la historia, también hay varios niveles en los que el jugador puede obtener bonificaciones en una carrera contrarreloj. Además, al recolectar todos los lums y romper todas las jaulas en un nivel, el jugador desbloquea un nivel de bonificación en el que uno de los niños de Globox compite contra un Piratas-Robot. Cuando el jugador que controla al niño gana la carrera, Rayman gana salud o un poder.[8]


Trama



Configuración


Rayman 2 tiene lugar en un mundo llamado Glade of Dreams, y gira en torno a su invasión y ocupación por parte de una armada de Piratas-Robot interestelares, liderados por el almirante Razorbeard. Antes de la invasión, los Piratas-Robot destruyeron más de cien planetas en la galaxia, con la intención de esclavizar a sus habitantes. Tras la invasión del Claro de los Sueños, Rayman, Globox y otros aliados lucharon contra los Piratas-Robot. Después de algunas batallas, la captura de Rayman se produce tras la explosión del Núcleo Primordial. ly el hadase comunica telepáticamente con Rayman explicando las consecuencias del daño, con el núcleo rompiéndose en 1000 Lums Amarillos y la captura de muchos luchadores. Los poderes de Rayman también se pierden debido a esto, y se encuentra capturado por los Piratas-Robot al comienzo del juego.


Historia


Bandera de los Piratas-Robot, los principales villanos del juego
Bandera de los Piratas-Robot, los principales villanos del juego

La destrucción del núcleo del mundo debilita enormemente y desactiva los poderes de Rayman, lo que conduce a su posterior captura y encarcelamiento a bordo del Buccaneer, un barco prisionero. Globox, un amigo de Rayman, también es capturado y puesto en la misma celda que Rayman a bordo del Buccaneer. Globox le da a Rayman un Silver Lum que le dio Ly el hada, que restaura temporalmente algunos de sus poderes. Rayman escapa del barco prisión a través de un conducto, sin embargo, durante la fuga, una vez más se separa de Globox. Después de caer del barco, Rayman eventualmente se encuentra en el Bosque de la Luz. Rayman decide que su mejor oportunidad es encontrar a Ly y comienza su búsqueda por el bosque. Se encuentra con Murfy, una "enciclopedia voladora", que sirve como guía de Rayman durante todo el juego, así como tres de los hijos de Globox. Rayman les informa con tristeza de su separación con Globox, para su consternación. Los niños informan a Rayman que Ly ha sido capturada por Piratas-Robot y se ha adentrado en el bosque.

Al adentrarse más en el bosque, Rayman libera a un grupo de Teensies. (pequeñas criaturas con habilidades mágicas) que estaban encerradas en una jaula. Después de discutir entre ellos sobre quién de ellos es su rey, le informan a Rayman sobre la ubicación de Ly en una fortaleza dentro de Fairy Glade. Le permiten a Rayman acceder al Salón de las Puertas por el costo de algunos Lums Amarillos. Una vez recolectado, King Teensie crea una red de portales que conectan el Hall of Doors, que Rayman usa para acceder a varias áreas en Glade of Dreams. Eventualmente, Rayman encuentra a Ly cautiva en un campo de fuerza dentro del Fairy Glade. Después de ser liberado, Rayman le cuenta a Ly sobre su separación de Globox y su pérdida de poderes. Debido a la destrucción del Corazón del Mundo, Ly no puede restaurar los poderes de Rayman. Sin embargo, le cuenta a Rayman sobre cuatro máscaras antiguas, a través de las cuales Polokus, el espíritu del mundo, debe ser despertado para derrotar a los Piratas-Robot. Las cuatro máscaras están escondidas en santuarios secretos que consisten en los cuatro elementos; agua/hielo, tierra/piedra, fuego y aire. Ly le informa a Rayman que su única esperanza es encontrar las cuatro máscaras, derrotar a sus guardianes y despertar a Polokus.

Preocupado por el progreso de Rayman, el almirante Razorbeard envía varios buques de guerra para perseguirlo y matarlo. Rayman se acerca a la entrada del Santuario de Agua y Hielo, el lugar en el que se encuentra la primera de las cuatro máscaras. Derrota a su guardián, Axel, en combate y recoge la primera máscara, que lo teletransporta al reino donde Polokus descansa eternamente. Hablando con Rayman a través de sus sueños, Polokus lo felicita por su hallazgo y lo insta a recolectar las tres máscaras restantes. Rayman viaja a Menhir Hills, donde aprende a domar y montar en conchas andantes similares a las de los equinos. Rayman se relaciona con Clark, un gigante amigable, que ha contraído una enfermedad terminal después de tragarse accidentalmente un Piratas-Robot. Le pide a Rayman que recupere el Elixir de la Vida de la Cueva de los Malos Sueños, un reino al que solo se puede acceder si el ocupante está dormido. Rayman le pide a un médico brujo que lo hipnotice, lo que lo transporta a la Cueva de los Malos Sueños. Una vez allí, Jano, el guardián del mundo onírico , le ofrece a Rayman la elección de la riqueza eterna en lugar de tomar el elixir. Si el jugador acepta la oferta de Jano, se reproducirá un final humorístico, que representa a Rayman con sobrepeso varado en una pequeña isla, rodeado de tesoros. Rechazar la oferta le otorgará a Rayman el elixir, que usa para curar a Clark.

Luego, Rayman se reúne con Globox, quien fue capturado por Piratas-Robot y llevado a un centro de detención remoto. Globox revela que recibió otro Silver Lum, lo que mejora enormemente las capacidades ofensivas de Rayman. Después de destruir un barco de guerra con sus nuevos poderes, Rayman viaja a Whale Bay, donde libera a una benévola ballena, Carmen, que ha sido encarcelada por los piratas para usar su grasa para engrasar los motores de sus barcos. Carmen informa a Rayman de la ubicación de la segunda máscara, que se encuentra en el Santuario de Piedra y Fuego. Su guardián, Umber, es una estatua inanimada que Rayman usa para controlar para caminar sobre la lava y obtener la segunda máscara. Una vez obtenido y entregado a Polokus, Razorbeard se enfurece con el éxito de Rayman y ordena numerosas flotas de buques de guerra para matarlo.

Rayman llega al Santuario de Roca y Lava y obtiene un nuevo poder de Ly que le da la capacidad de volar. Sin embargo, el guardián del santuario, Foutch, hiere a Rayman, lo que le hace perder la capacidad de volar. Después de derrotarlo y obtener la tercera máscara, Polokus teletransporta a Rayman a las Montañas de Hierro, que alberga una vasta red de minas. Rayman se encuentra con Uglette, esposa de Globox, quien está desesperada después de informarle a Rayman que docenas de sus hijos están siendo utilizados para trabajar en las minas, y que Globox ha sido nuevamente capturado y enviado al Bucanero. Rayman secuestra un buque de guerra y rescata a todos los niños de Globox de las minas. Cuando Uglette y los niños se van, uno de los niños le pasa a Rayman la cuarta máscara, alegando que la encontraron en las minas. Rayman se va a ver a Polokus, quien lo felicita por su trabajo y usa el poder de las cuatro máscaras para despertarse. Polokus le dice a Rayman que puede destruir a todos los Piratas-Robot en el Claro de los Sueños, pero no tiene poder en el aire. Luego, Polokus crea un portal que lleva a Rayman al Buccaneer en el aire, en el que debe derrotar al almirante Razorbeard y salvar a Globox.

A bordo del Buccaneer, un general visita a Razorbeard, quien le presenta el Grolgoth, un exoesqueleto de gran potencia que hace que el usuario sea invulnerable al daño. Razorbeard lo compra y planea su enfrentamiento final con Rayman. Poco después, Rayman se infiltra en el Buccaneer y encuentra tanto a Razorbeard (alojado dentro del Grolgoth) como a Globox en el nido del cuervo.de El Barco. Durante el combate, Razorbeard colapsa accidentalmente el piso, sumergiéndolo a él y a Rayman en un horno lleno de lava. Durante el descenso, Ly telepáticamente salva a Rayman de su caída y lo crea un caparazón volador sensible, que usa para arrojar al Grolgoth a la lava. Razorbeard escapa de la nave en un pequeño transbordador e inicia la autodestrucción, que destruye al Buccaneer con Rayman todavía dentro. Más tarde, en el funeral de Rayman, todos se reúnen para un servicio conmemorativo. Solo pudieron recuperar el zapato izquierdo de Rayman, sin embargo, el zapato de repente parece reaccionar ante una presencia que se aproxima, ya que Rayman cojeando y con un solo pie emerge cerca, para alegría de todos los presentes.[8]


Personajes



Rayman



Amigos de Rayman



Enemigos de Rayman



Poderes de Rayman



Desarrollo


Rayman 2 se conceptualizó originalmente como un juego de plataformas en 2D de desplazamiento lateral, como el primer juego.[9][10] El desarrollo del prototipo comenzó a principios de 1996 con un equipo de seis personas[11] y su presupuesto era de 10 millones de franco.[12] Estaba programado para ser lanzado en PlayStation, Sega Saturn y Microsoft Windows en el cuarto trimestre de ese año.[9]


Recepción


Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankingsN64: 89%[13]
PC 91%[14]
DC: 93%[15]
PS: 87%[16]
PS2: 85%[17]
DS: 59%[18]
MetacriticN64: 90/100[19]
PS2: 90/100[20]
DS: 58/100[21]
iOS: 53/100[22]
3DS: 61/100[23]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
3DJuegos9.0[24]
ActionTrip8.9[25]
GameSpot9.3[26]
IGN9.6[27]
VandalN64: 9.5/10[6]
PC: 9.5/10 [28]
DC: 9.7/10[29]
PS: 9.2/10[30]
PS2: 9/10[31]

Rayman 2 recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, y se destacan como sus puntos fuertes los gráficos, muy avanzados para la época en la que salió, la jugabilidad y la historia.[6][5] Se alaba su atmósfera surrealista, distinta a la de Tonic Trouble por estar más enfocada a la acción, aunque más realista que el Rayman original, con más elementos mágicos en su lugar.[32][33] Se le critica el posicionamiento de la cámara.

Jeff Lundrigan revisó la versión de Nintendo 64 del juego para Next Generation, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "con sus lindos diseños de personajes y su jugabilidad elegante y pulida, Rayman 2 es uno de los pocos títulos que honestamente puede afirmar que tienen algo que ofrecer a cualquier jugador de cualquier edad o habilidad".[34] La versión para computadora de Rayman 2 recibió un premio de ventas "Plata" de la Asociación de editores de software para ocio y entretenimiento (AESOE),[35] que indica ventas de al menos 100,000 copias en el Reino Unido.[36]

Rayman 2 recibió elogios tanto de la crítica como de los fanes, con un 9 en Nintendo 64, un 9,2 en Microsoft Windows y PlayStation y un 9,6 en Dreamcast de IGN. También recibió el premio 'Juego del año 2000 de IGN Dreamcast'. Fue elogiado en la mayoría de los aspectos, incluida la jugabilidad, el audio, los gráficos y los controles, elogiando los mundos coloridos y vibrantes, la banda sonora y la jugabilidad variada. Brandon Justice de IGN lo llamó "la hazaña más impresionante de diseño y ejecución de juegos que el género de plataformas haya visto jamás".[26][27] Rayman 2 fue nominado para el premio GameSpot "Juego de acción de computadora personal del año" en 1999, que finalmente fue para Unreal Tournament.[37]

Jeff Lundrigan revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "simplemente salga y cómprelo. No se sentirá decepcionado".[38] La versión de Dreamcast fue finalista del premio anual "Mejor juego de plataforma" de GameSpot, que fue dado para Banjo-Tooie.[39] Rayman Revolution fue subcampeón del premio anual "Mejor juego de plataforma" de GameStop entre los juegos de consola, que fue dado para Conker's Bad Fur Day.[40]

La recepción de Rayman DS fue mixta o promedio, citando fallas gráficas y problemas con la cámara. Si bien admitía controlar el juego a través del panel táctil, esto se consideró descuidado e incómodo.[41] causado en parte porque el juego es un puerto directo de la versión de Nintendo 64.[42] Rayman 3D obtuvo una recepción mixta similar debido a que es un puerto directo del lanzamiento de Dreamcast, sin un uso real de las capacidades de 3DS, excepto por el 3D estereoscópico.[43] GameSpot e IGN han incluido a Rayman 2 en sus listas de "mejores videojuegos".[44][45]


Véase también



Referencias


  1. Martín, José Javier (7 de marzo de 2005). «Rayman DS, listo para su estreno». Consultado el 14 de abril de 2019.
  2. Franco, Jennie (3 de marzo de 2010). «Rayman 2: The Great Escape, disponible en la App Store». Archivado desde el original el 14 de abril de 2019. Consultado el 14 de abril de 2019.
  3. Bella, Jesús (6 de abril de 2011). «Análisis de Rayman 3D». Consultado el 14 de abril de 2019.
  4. «Rayman 2 [2D version – Unreleased]» (en inglés). Staff y contribuidores de U64. 11 de abril de 2008. Consultado el 14 de abril de 2019.
  5. Pastor, David (24 de abril de 2000). «Rayman 2: The Great Scape». Consultado el 14 de abril de 2019.
  6. Frago, Jorge. «Análisis de Rayman 2 (Nintendo 64)». Consultado el 14 de abril de 2019.
  7. Mason Du Plessis (1 de febrero de 2022). «Rayman 2 The Great Escape: A nostalgic retrospective». Mygaming. Consultado el 10 de septiembre de 2022.
  8. Klaudia Sołdyńska (21 de abril de 2022). «Zagrajmy w to jeszcze raz – Rayman 2: The Great Escape. Czy gra zestarzała się godnie?». Movies Room (en polaco). Consultado el 10 de septiembre de 2022.
  9. «Rayman 2». Next Generation (Imagine Media) (18): 100. junio de 1996.
  10. «Coming Soon: Rayman 2». Sega Saturn Magazine (EMAP) (10): 15. agosto de 1996. Consultado el 11 de abril de 2017.
  11. «Devs Play S2E09 · "Rayman 2: The Great Escape" with Michel Ancel, Tim Schafer, and Lee Petty». YouTube (Double Fine). 26 de enero de 2016. Consultado el 12 de febrero de 2022.
  12. «War Games» (en fr). Capital. min. 11:50. https://www.youtube.com/watch?v=53P6eIZg5ro. Consultado el 15 de febrero de 2022.
  13. «Rayman 2: The Great Escape for Nintendo 64». GameRankings. CBS Interactive. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2019. Consultado el 19 de septiembre de 2018.
  14. «Rayman 2: The Great Escape for PC». GameRankings. CBS Interactive. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2019. Consultado el 19 de septiembre de 2018.
  15. «Rayman 2: The Great Escape for Dreamcast». GameRankings. CBS Interactive. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2019. Consultado el 19 de septiembre de 2018.
  16. «Rayman 2: The Great Escape for PlayStation». GameRankings. CBS Interactive. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2019. Consultado el 19 de septiembre de 2018.
  17. «Rayman 2 Revolution for PlayStation 2». GameRankings. CBS Interactive. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2019. Consultado el 19 de septiembre de 2018.
  18. «Rayman DS for DS». GameRankings. CBS Interactive. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2019. Consultado el 19 de septiembre de 2018.
  19. «Rayman 2: The Great Escape for Nintendo 64». Metacritic. CBS Interactive. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2018. Consultado el 19 de septiembre de 2018.
  20. «Rayman 2 Revolution for PlayStation 2 Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2018. Consultado el 19 de septiembre de 2018.
  21. «Rayman DS for DS Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2018. Consultado el 19 de septiembre de 2018.
  22. «Rayman 2: The Great Escape for iPhone/iPad Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2018. Consultado el 19 de septiembre de 2018.
  23. «Rayman 3D for 3DS Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2018. Consultado el 19 de septiembre de 2018.
  24. «Rayman 2: The Great Escape». 3DJuegos. Consultado el 10 de septiembre de 2022.
  25. «Rayman 2: The Great Escape Review». ActionTrip. 4 de abril de 2016. Consultado el 10 de septiembre de 2022.
  26. Erik Wolpaw (5 de mayo de 2000). «Rayman 2: The Great Escape Review». GameSpot. Archivado desde el original el 11 de junio de 2015. Consultado el 20 de junio de 2015.
  27. Justice, Brandon (21 de marzo de 2000). «Rayman 2: The Great Escape». IGN. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2012. Consultado el 20 de junio de 2015.
  28. «Análisis de Rayman 2 (PC)». Vandal. Consultado el 19 de abril de 2019.
  29. «Análisis de Rayman 2 (Dreamcast)». Vandal. Consultado el 19 de abril de 2019.
  30. «Análisis de Rayman 2 (PS One)». Vandal. Consultado el 19 de abril de 2019.
  31. «Rayman Revolution». Vandal. Consultado el 10 de septiembre de 2022.
  32. «The greatest games of all time». GameSpot. 27 de enero de 2013. Consultado el 10 de septiembre de 2022.
  33. «An Interview with Ubi Soft» (en inglés). 27 de mayo de 1998. Consultado el 19 de mayo de 2019.
  34. Lundrigan, Jeff (enero de 2000). «Finals». Next Generation (Imagine Media) 3 (1): 94.
  35. «ELSPA Sales Awards: Silver». Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2009.
  36. Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK». Gamasutra. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017.
  37. Staff. «Action Game of the Year». GameSpot. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2000. Consultado el 5 de agosto de 2021.
  38. Lundrigan, Jeff (mayo de 2000). «Finals». Next Generation (Imagine Media) 3 (5): 97.
  39. Personal de GameSpot (5 de enero de 2001). «Best and Worst of 2000». GameSpot. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2002.
  40. Personal de GameSpot VG (23 de febrero de 2002). «GameSpot's Best and Worst Video Games of 2001». GameSpot. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2002.
  41. Craig Harris. «Rayman DS Review». IGN. Archivado desde el original el 9 de julio de 2015. Consultado el 20 de junio de 2015.
  42. Frank Provo. «Rayman DS Review». GameSpot. Archivado desde el original el 18 de abril de 2015. Consultado el 20 de junio de 2015.
  43. Hilary Goldstein (8 de mayo de 2011). «Rayman 3D Review». IGN. Consultado el 17 de septiembre de 2022.
  44. «IGN's Top 100 Games». IGN. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2014. Consultado el 20 de junio de 2015.
  45. Ryan Davis. «The Greatest Games Of All Time». GameSpot. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2012. Consultado el 20 de junio de 2015.

Enlaces externos



На других языках


[de] Rayman 2: The Great Escape

Rayman 2: The Great Escape ist ein 1999 erschienenes Jump-’n’-Run-Spiel von Ubisoft und ist ein Teil der Rayman-Serie. Der Nachfolger Rayman 3: Hoodlum Havoc erschien 2003.

[en] Rayman 2: The Great Escape

Rayman 2: The Great Escape is a 1999 platform video game developed by Ubi Pictures and published by Ubi Soft for the Nintendo 64, Microsoft Windows, Sega Dreamcast and Sony PlayStation. An enhanced remake titled Rayman Revolution (Rayman 2: Revolution in North America) was developed by Ubi Soft Annecy for the PlayStation 2. An alternative remake known as Rayman 2 Forever was developed by Ubi Soft Milan for the Game Boy Color.
- [es] Rayman 2: The Great Escape



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