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Hotline Miami es un videojuego de acción independiente estilo shoot 'em up desarrollado por Dennaton Games, equipo compuesto por Jonatan Söderström y Dennis Wedin, quienes previamente colaboraron en Keyboard Drumset Fucking Werewolf. El juego fue publicado por Devolver Digital y fue lanzado el 23 de octubre de 2012 en Windows.[1]

Hotline Miami
Información general
Desarrollador Dennaton Games (PC, Mac)
Abstraction Games (PS3, PS Vita)
Distribuidor Devolver Digital
Diseñador Jonatan Söderström
Datos del juego
Género Acción
Idiomas inglés, francés, alemán, español, portugués brasileño, ruso y polaco
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
ESRB
PEGI
CERO
USK
Datos del software
Motor Game Maker
Plataformas Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Android, Nintendo Switch, Xbox One, Stadia
Datos del hardware
Formato Descarga
Dispositivos de entrada mouse y pantalla táctil
Desarrollo
Lanzamiento Microsoft Windows
23 de octubre de 2012
Mac OS X
18 de marzo de 2013
PlayStation 3 y PlayStation Vita
25 de junio de 2013
Serie
Hotline Miami
Hotline Miami 2: Wrong Number
Enlaces

Ambientado en 1989 en Miami, el juego gira principalmente en torno a un protagonista silencioso sin nombre, apodado "Jacket", que ha estado recibiendo mensajes codificados en su contestador automático indicándole que cometa masacres contra la mafia rusa local. El juego combina la perspectiva cenital con el sigilo, la violencia extrema y la narrativa surrealista, junto con una banda sonora y efectos visuales inspirados en la cultura de los 80. Hotline Miami se encuentra fuertemente influenciado en parte por la película policíaca neo-noir de 2011 Drive, dirigida por Nicolas Winding Refn.[2][3]

Tras su lanzamiento, el videojuego recibió elogios por parte de la crítica, destacando su narrativa, temas, música y jugabilidad.[4][5][6] Desde entonces, Hotline Miami se ha convertido en un videojuego de culto,[7][8] y ha sido citado como un videojuego independiente muy influyente.[9] Una secuela, Hotline Miami 2: Wrong Number, fue lanzada el 10 de marzo de 2015.[10]


Sistema de juego


Hotline Miami está dividido en quince capítulos, que se subdividen en cuatro fases. Al comienzo del capítulo se le pide al jugador que seleccione una máscara, la cual ofrece ventajas y desventajas. En cada etapa el jugador se debe desplazar por un escenario visto desde una perspectiva cenital, y su objetivo suele ser matar a todos los oponentes. Ocasionalmente, también se debe derrotar a un jefe al final del capítulo o buscar elementos clave a medida que se explora; pero la mayoría de los niveles son fieles al objetivo mencionado anteriormente. Asimismo, el jugador tiene acceso a una amplia variedad de armas para combate cuerpo a cuerpo y armas a distancia, los cuales serán necesarias para conseguir los desafíos a medida que avanza ya sea mediante tácticas sigilosas o a través del uso de la fuerza bruta.


Temática del juego


El juego se caracteriza por poseer una fuerte ambientación ochentera pudiéndose notar en la moda con la que visten los personajes, el modelo de los vehículos y la decoración de ciertos lugares en los que se ubica el protagonista en cada nivel. Y tiene también la apariencia de ser un juego lanzado en el mismo año en el que transcurre su historia por su denotado pixelaje.

Constantemente la pantalla de juego está llena de una gama de colores psicodélicos que se alternan, evitando así crear un ambiente monótono. Es notable la música, que contrasta con la iluminación, los colores y el nivel de acción que cada episodio posee.

Difícilmente el episodio a jugar puede ser completado sin que el escenario sea una sangrienta mutilación de los enemigos, ya que es necesario acabar con todos para proseguir a una siguiente etapa, recordando así a los típicos juegos de modalidad Beat 'em up.


Argumento


Jacket se despierta en su apartamento el 3 de abril de 1989. Recibe un correo de voz sobre una supuesta entrega de galletas a su casa. Jacket encuentra el paquete fuera el cual contiene una máscara de gallo y las instrucciones para robar, y luego entregar un maletín. Las instrucciones le animan a asesinar a los delincuentes que tienen la caja. Después de entregar el maletín, es atacado por un hombre sin hogar. Después de matarlo, se quita la máscara y vomita. Jacket sigue recibiendo más mensajes de voz, cada uno de los cuales es el escenario de un nuevo nivel. Después de cada nivel, se detiene, ya sea en un bar, pizzería, o tienda de videos. Él encuentra el mismo hombre barbudo de trabajo en cada tienda, que le da aliento y todo lo que quiere de forma gratuita. A raíz de un mensaje de voz se dirige al lugar de un productor de cine, Jacket rescata a una chica drogada que estaba siendo abusada sexualmente y la lleva a su casa. Con el tiempo, comienza una relación con la mujer, sin dejar de asesinar a mafiosos, a petición de los mensajes de voz.


Referencias


  1. «Jonatan Söderström, Dennis Wedin and Devolver Digital to deliver an explosion of blood and neon lights with "Hotline Miami"». Gamasutra (en inglés). Consultado el 12 de mayo de 2022.
  2. Matulef, Jeffrey (16 de noviembre de 2012). «The creators of Hotline Miami on inspiration, storytelling and upcoming DLC». Eurogamer (en inglés). Gamer Network. Consultado el 12 de mayo de 2022.
  3. Saraintaris, Nico (3 de julio de 2014). «We Ask Indies: Cactus, creator of Hotline Miami and tons of other weird titles». Gamasutra (en inglés). UBM Tech. Consultado el 12 de mayo de 2022.
  4. Bramwell, Tom (23 de octubre de 2012). «Hotline Miami review – Call now to avoid disappointment.». Eurogamer (en inglés). Gamer Network. Consultado el 12 de mayo de 2022.
  5. Onyett, Charles (26 de octubre de 2012). «Hotline Miami Review – 147 Crazy kills.». IGN (en inglés). IGN Entertainment. Consultado el 12 de mayo de 2022.
  6. Reeves, Ben (5 de noviembre de 2012). «Hotline Miami – A Demented Tour Through The Mind Of A Killer». Game Informer (en inglés) (GameStop). Consultado el 12 de mayo de 2022.
  7. «Go Inside the Surprise Video Game Hit of 2012 With "The Hotline Miami Story"». Complex. Consultado el 12 de mayo de 2022.
  8. «Hotline Miami 2 includes a rape scene, has gaming gone too far?» (en inglés). 16 de agosto de 2013. Consultado el 12 de mayo de 2022.
  9. «The 20 Most Influential Indie Games Of The 2010's». TheGamer (en inglés). 18 de octubre de 2019. Consultado el 12 de mayo de 2022.
  10. Matulef, Jeffrey (26 de noviembre de 2012). «Hotline Miami sequel announced». Eurogamer (en inglés). Gamer Network. Consultado el 12 de mayo de 2022.

Enlaces externos



На других языках


[de] Hotline Miami

Hotline Miami ist ein Shoot-’em-up-Computerspiel des schwedischen Entwickler-Duos Dennaton Games, das am 23. Oktober 2012 für Windows erschien. Später erschienen Versionen für weitere Plattformen.

[en] Hotline Miami

Hotline Miami is a top-down shooter video game by Jonatan Söderström and Dennis Wedin, collectively known as Dennaton Games. The game was published by Devolver Digital and released on 23 October 2012 for Microsoft Windows.[1]
- [es] Hotline Miami

[fr] Hotline Miami

Hotline Miami est un jeu vidéo d'action 2D en vue de dessus créé par Dennaton Games, une équipe composée de Jonatan Söderström et Dennis Wedin. Le jeu est édité par Devolver Digital et est sorti le 23 octobre 2012 sur PC, puis porté ultérieurement sur OS X, Linux, PlayStation 3, PlayStation Vita, et PlayStation 4.

[it] Hotline Miami

Hotline Miami è un videogioco d'azione a scorrimento con visuale dall'alto sviluppato dalla Dennaton Games, un team composto da Jonatan Söderström e Dennis Wedin, che avevano precedentemente collaborato in Keyboard Drumset Fucking Werewolf.[1] Il videogioco è stato pubblicato dalla Devolver Digital nel 2012 per Windows, Mac e console.[2]

[ru] Hotline Miami

Hotline Miami (с англ. — «Горячая линия Майами») — компьютерная игра в жанре 2D Top-Down action, которую разработали Юнатан Сёдерстрём и Деннис Ведин, ранее работавшие вместе над игрой Keyboard Drumset Fucking Werewolf[6]. Издателем является Devolver Digital. Выпущена 23 октября 2012 года для Windows посредством сервиса Steam. Особенностями игры являются вид сверху, элементы стелса, чрезвычайная жестокость, а также сюрреалистичный сюжет и аутентичный саундтрек. При работе над исполнением игры разработчики вдохновлялись культурой восьмидесятых годов. Также большим источником вдохновения служил фильм «Драйв» — имя Николаса Виндинга Рефна упомянуто в отдельной графе в титрах.



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