Ethnic Cleansing es un videojuego de disparos en primera persona para Windows, desarrollado por la organización de supremacía blanca estadounidense Alianza Nacional, publicado desde su sello discográfico Resistance Records el 21 de enero de 2002.
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Ethnic Cleansing | ||
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Información general | ||
Desarrollador | National Alliance | |
Distribuidor | Resistance Records | |
Datos del juego | ||
Género | Disparos en primera persona | |
Idiomas | Inglés | |
Modos de juego | Un jugador | |
Datos del software | ||
Motor | Genesis3D | |
Plataformas | Microsoft Windows | |
Datos del hardware | ||
Formato | Compact Disc, descarga digital | |
Dispositivos de entrada | Ratón y teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 21 de enero de 2002 | |
Se planeó que fuera seguido por una larga línea de secuelas, pero solo una, titulada White Law, llegó a ser publicada. El juego utiliza el motor de código abierto Genesis3D.
En él, como parte de una "Guerra de Razas", el jugador controla a un skinhead, un neo-nazi o un miembro del Ku Klux Klan y tiene la tarea de matar estereotípicos africanos, mexicanos y judíos, finalizando con el entonces primer ministro israelí Ariel Sharon.
La Liga Antidifamación publicó un informe denunciándolo por sus claros mensajes racistas y antisemitas, y señalando la preocupante facilidad para crear videojuegos con este tipo de mensaje.
Ethnic Cleansing es un videojuego de disparos en primera persona de muy corta duración ambientado en un único nivel. El jugador puede seleccionar un neonazi, un skinhead o un Klansman para controlar. Este corre por un gueto que ha sido comparado con la ciudad de Nueva York y le dispara a afroestadounidenses y mexicanos, antes de descender a un sistema de metro para matar judíos. Finalmente, el jugador llega al "Centro de Control Yiddish", donde una versión ficticia de Ariel Sharon, por ese entonces el primer ministro de Israel, está dirigiendo planes para la dominación mundial.[1][2][3] Este otro carga un lanzamisiles; el jugador debe matarlo para completar el videojuego.[4] Un HUD contiene un mapa de enemigos cercanos y un contador de municiones restantes.[5]
La banda sonora del videojuego consiste en música rock de White Power. Los activos artísticos y los efectos de sonido presentan estereotipos raciales: cuando se les dispara, los enemigos negros hacen ruidos de mono y los enemigos judíos se visten como rabinos Haredim y gritan "¡oy vey!".[2] Los personajes mexicanos gritan "I need to take a siesta now" (lit. Necesito tomar una siesta ahora). Además, los enemigos negros son dibujados semejantes a monos[6] y algunos usan camisetas con las letras "NIGZ",[3] mientras que los enemigos mexicanos usan sombreros de charro.[6]
La Guerra de la Raza ha comenzado. Tu piel es tu uniforme en esta batalla por la supervivencia de tu especie. La Raza Blanca depende de ti para asegurar su existencia. Los enemigos de tu pueblo te rodean en un mar de decadencia y suciedad que ellos han llevado a tu alguna vez limpia y blanca nación. Ninguno de sus números se salvará...Lema del sitio web de Resistance[7]
Ethnic Cleansing fue desarrollado por miembros de National Alliance, una organización estadounidense de supremacía blanca, y publicado por Resistance Records, su sello discográfico subsidiario que se especializa en música de poder blanco.[8] Fue desarrollado para computadoras personales con Microsoft Windows usando el motor de videojuegos de código abierto Genesis 3D, de Eclipse Entertainment, junto con el kit de desarrollo Reality Factory. El código fuente no se modificó sustancialmente del original. En cambio, los desarrolladores simplemente conectaron imágenes y sonidos que habían creado en programas de edición disponibles gratuitamente.[9]
Shaun Walker, presidente de National Alliance, se atrevió a explicar a United Press que la intención era producir un videojuego racialmente provocativo y promover la segregación racial.[4] El fundador de National Alliance, William Luther Pierce, quien también aparece en el videojuego para discutir una "próxima revolución blanca", consideró que los videojuegos son simplemente otro medio para promover los mensajes de su organización.
Resistance lanzó el juego el día de Martin Luther King Jr. (21 de enero) de 2002.[2][9] Su precio era de USD $ 14.88,[2] una referencia al eslogan de la supremacía blanca Fourteen Words y al código numérico neo-nazi "88" (que significa "HH" o "Heil Hitler").
Si bien recibió poca o ninguna atención de los medios principales, el videojuego fue inmediatamente controvertido entre los estadounidenses en ambos lados del espectro político.[1] Anti-Defamation League, una organización que cubre especialmente el antisemitismo, también publicitó la existencia del videojuego y presionó sin éxito a los desarrolladores de Genesis 3D para cambiar sus condiciones de licencia para prohibir el uso de ese motor gráfico para desarrollar videojuegos racistas. Presionaron a Entertainment Software Association para alentar a sus miembros a adoptar dichas políticas.[9]
La recepción del videojuego por parte de los críticos fue extremadamente negativa. David Leonard de PopMatters describió los gráficos y la "jugabilidad" del videojuego. Aunque no aprobó el mensaje del videojuego, argumentó que solo era el último de una larga línea de videojuegos racistas que incluía a tales como Grand Theft Auto III, NFL Street y Freedom Fighters. En enero de 2003, Stuff nombró a Ethnic Cleansing como el 40º videojuego más controvertido de todos los tiempos. El personal opinó que solo "niños muy estúpidos" serían susceptibles a su mensaje y que haría que los jugadores se sintieran como "imbéciles de mente pequeña".[6] Complex[10] y UGO lo calificaron como el videojuego más racista de la historia. El escritor del equipo de UGO, K. Thor Jensen, lo llamó "profundamente estúpido".[3]
Pierce estimó que se habían vendido "un par de miles" de copias del videojuego dentro de un mes de su lanzamiento y que el 90% de los consumidores eran adolescentes blancos.[2]
Ethnic Cleansing en algunos países está penado con prisión jugarlo, y al igual si se tiene una copia disponible en físico.
National Alliance y Resistance Records lanzó un videojuego similar, Whitelaw, en junio de 2003. Estuvo protagonizado por un oficial de policía irlandés-estadounidense tomando las armas para proteger su territorio de las minorías raciales. Se ha comparado con Freedom Fighters,[1] aunque se basó en los acontecimientos de la novela The Turner Diaries. National Alliance tenía la intención de crear una línea completa de videojuegos racistas, pero aún no han surgido más.[2][11]