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Ultrabots (called Xenobots in Europe) is a first-person shooter video game developed by NovaLogic for MS-DOS and published by Electronic Arts in 1993. The player controls a group of giant robots and battles other giant robots.

Ultrabots
Developer(s)NovaLogic
Publisher(s)Electronic Arts
Producer(s)Paul Grace
Designer(s)John Butrovich
David Seeholzer
John A. Garcia
Programmer(s)Scott Cronce
Composer(s)Stewart Perkins
Platform(s)MS-DOS
ReleaseMarch 1993[1]
Genre(s)First-person shooter
Vehicle simulation
Mode(s)Single-player

Gameplay


Cockpit view
Cockpit view

Gameplay consists of deploying a group of robots to an area and engaging enemy forces. Both sides will typically have a number of robots and a base to protect. Damaged robots can return to the base for repairs. As robots take damage they will become harder to control and use as various systems fail.

The user can take direct control of one of the robots in field at will, or leave them autonomous in field and provide only strategic goal-driven control from the base.


Robots


There are three types of robots available in the game:

  1. Humanoid is the main fighting robot. It is the strongest robot available and can deliver and take the most damage.
  2. Scorpion is the infrastructure maintenance robot. It is slow, fragile, and weak in close combat, but it carries a single-shot missile (its scorpion stinging tail) that is the heaviest weapon in the game. Only Scorpions can lay down or dismantle the power grid.
  3. Scout is the fast agile robot used for recon. It is lightly armed but has the longest range when running on batteries, and is capable of laying mines.

Power grid


A power grid consisting of microwave relays extends power away from the base dome. Robots straying too far from the base dome or relays have to rely on their batteries only, which don't last long and don't offer enough range to reach the enemy base. Much of strategy in the game relies on the power infrastructure, with Scorpions extending lines of relays toward the enemy that Scouts discover far from grid, under protection of Humanoids, to prepare a full attack on the enemy base.


Reception


Computer Gaming World called Ultrabots "a very novel and worthwhile experience".[3] A 1994 survey of strategic space games set in the year 2000 and later gave the game two-plus stars out of five, stating that "Any similarity to Mechwarriors is superficial".[2]


References


  1. "PC Zone Magazine". PC Zone. No. 1. April 1993. p. 11. Retrieved July 5, 2017.
  2. Brooks, M. Evan (May 1994). "Never Trust A Gazfluvian Flingschnogger!". Computer Gaming World. pp. 42–58.
  3. Greenberg, Allen L. (July 1993). "Electronic Arts' Ultrabots". Computer Gaming World. p. 120. Retrieved 12 July 2014.




На других языках


- [en] Ultrabots

[fr] Xenobots

Xenobots (Ultrabots aux États-Unis) est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Novalogic et publié par Electronic Arts en 1993 sur PC. Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction dans lequel l’humanité doit faire face à une invasion d’extraterrestres. Par l’intermédiaire de leur vaisseau spatial, ces derniers ont envoyé sur Terre des usines qui produisent des robots de combats chargés d’anéantir l’humanité. Après avoir d’abord riposté avec des armes nucléaires, qui ont détruit une partie de la planète, les terriens se lancent dans la production de leurs propres robots, les Xénobots, afin de se défendre. Le jeu propose une campagne au cours de laquelle le joueur est chargé de détruire les bases ennemis disséminées sur Terre. Au cours de ces différentes missions, le joueur peut s’appuyer sur plusieurs types de robots spécialisés dans des domaines comme le combat, le transport ou la reconnaissance. Chaque robot dispose d’un armement et de caractéristiques spécifiques, que ce soit en termes de blindage, de vitesse ou de détection. Les missions se déroulent sur des champs de bataille sur lesquelles apparaissent les bases, terriennes et extraterrestres, ainsi qu’un réseau énergétique composé de module qui fournissent de l’énergie aux unités environnantes. Dans chaque mission, le joueur contrôle plusieurs robots. Il peut prendre le contrôle direct de chacun d’eux, ou laisser la main au pilote automatique et se contenter de leur donner des ordres génériques. Dans le premier cas, le joueur visualise et agit sur le champ de bataille en vue à la première personne, depuis le cockpit du robot sélectionné[1].



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